Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка CorelDraw.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25.46 Mб
Скачать

Инструмент Roughen Brush

Этот инструмент превращает линию, к которой он прикоснулся, в зигзаг с определенными параметрами. Панель свойств инструмента показана на рисунке. Как видно из рисунка, инструмент позволяет создавать зигзаги разной частоты, направления, амплитуды, располагающиеся под разными углами к исходному контуру.

Область применения данного инструмента не слишком широка. Его можно использовать для изображения быстродвижущихся предметов, объектов типа травы, тумана и т. п. Поработаем с ним.

1. Создайте прямоугольник. Переведите его в контур.

2. Выберите инструмент Roughen Brush (Огрубление). Указатель показывает область действия инструмента (окружность) амплитуду будущего пунк­тира (длина отрезка внутри окружности) и угол наклона пунктира, если в. списке методов расчета углов наклона выбран вариант Fixed Value (Фиксированное значение).

3. Щелкните на границе контура. Часть контура, попавшая в область дейст­вия инструмента, превратилась в ровный зигзаг.

4. Подведите инструмент к неискаженному участку, нажмите кнопку мыши и протащите указатель. В этом случае зигзаг получается нерегулярным, и чем дольше вы тянете указатель, тем гуще и менее регулярным он стано­вится.

Направление (угол наклона) зигзага может быть фиксированным, зависеть от наклона пера планшета или будет рассчитано автоматически – в этом случае он всегда перпендикулярен исходному контуру. Способ расчета на­правления определяется в списке панели свойств. На рисунке показано влияние способа расчета направления на вид зигзага.

Чтобы получить представление о практическом применении инструмента, выполним небольшое упражнение и создадим простой логотип.

1. Создайте геометрические фигуры, как показано на рисунке. Общая длина ракеты составляет 4 см. Ракете придайте черный цвет, прямо­угольникам, изображающим реактивный выхлоп (сверху вниз), – жел­тый, оранжевый и красный.

2. Примените к нижней части ракеты и к прямоугольникам, имитирующим реактивную струю, зигзаг со следующими параметрами: область деиствия – 20. частота – 10, метод расчета угла Fixed Value (Фиксированное значение) равен 0. Остальные параметры оставьте по умолчанию. Резуль­тат показан на рисунке.

3. Завершите создание логотипа: нарисуйте позади ракеты синий круг и поместите под струей облако, построенное в предыдущем упражнении. Придайте облаку голубой цвет. Обводки всех объектов отмените. Логотип готов. Можете сохранить его на память.

Инструмент Interactive Connector

Инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение) предназначен для рисования блок-схем и организационных диаграмм. Он позволяет со­единить два объекта особой соединительной линией, которая «привязана к ним» и «не рвется» при перемещении объектов. Линия соединяет любые два узла, принадлежащие двум разным объектам, либо по прямой, либо с по­мощью ломаных линий.

1. Нарисуйте один под другим три прямоугольника, как показано на рисунке.

2. Выберите инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение) на панели инструментов.

3. Убедитесь, что на панели свойств нажата кнопка Straight Connector (Прямое соединение). Она устанавливает режим прямой соединительной линии.

4. Подведите курсор мыши к середине нижней стороны первого прямо­угольника.

5. Сделайте щелчок. Соединительная линия закреплена в первой точке.

6. Поместите курсор на середину верхней стороны второго прямоугольника.

7. Сделайте щелчок. Соединительная линия закреплена во второй точке.

8. Выберите инструмент Pick (Указатель) на панели инструментов.

9. Попробуйте перемешать один прямоугольник вокруг другого. Соедини­тельная линия всегда находится между ними, соединяя те точки, к кото­рым она была прикреплена.

.10. Восстановите положение прямоугольников.

11. Проведите еще одну соединительную линию от второго прямоугольника к третьему.

Теперь необходимо соединить первый прямоугольник с последним. Если использовать для этого режим Straight Connector (Прямое соединение), ли­ния пересечет средний прямоугольник, что недопустимо. Проблему спосо­бен разрешить режим Angled Connector (Угловое соединение). Его кнопка находится по соседству, на панели свойств.

1. Нажмите кнопку Angled Connector (Угловое соединение).

2. Подведите курсор к середине левой стороны первого прямоугольника.

3. Нажмите левую кнопку мыши.

4. Переместите курсор к середине левой стороны третьего прямоугольника.

5. Отпустите кнопку мыши. Между прямоугольниками появилась аккурат­ная соединительная линия.

Вы можете настроить форму соединительной линии, проведенной в режиме Angled Connector (Угловое соединение).

1. Выберите на панели инструментов инструмент Shape (Фигура).

2. Щелкните кнопкой мыши на изогнутой соединительной линии. На ли­нии появились узлы.

3. Переместите узел, находящийся посередине среднего сегмента линии, влево. Форма линии изменилась. Таким же способом вы можете передвигать и другие узлы этой соединительной линии.

Соединительная линия может иметь атрибуты обводки.

1. Выберите инструмент Pick (Указатель) на панели инструментов.

2. Выделите все соединительные линии, поочередно щелкая на них мышью. Не забывайте при этом удерживать нажатой клавишу <Shift>.

3. В списке Outline Width (Толщина абриса) на панели свойств выберите толщину обводки в два пункта. Линии приобрели заданную толщину.

4. Щелкните правой кнопкой мыши на красном образце в палитре цветов. Соединительные линии стали красного цвета.

При использовании соединительных линий имейте в виду, что форма фигур должна быть окончательно определена до применения инструмента Interac­tive Connector (Интерактивное соединение). Если отредактировать форму фигур после соединения, их связь с линиями будет разрушена.

Пример

В этом примере мы нарисуем логотип для общества кинолюбителей (в гото­вом виде он изображен на рисунке).

Начнем с рисования киноаппарата. При этом мы обойдемся исключительно графическими примитивами и операциями с контурами!

1. С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте четыре прямоугольника, как показано на рисунке.

2. Инструментом Polygon (Многоугольник) постройте равнобедренный тре­угольник и поверните его на 90° по часовой стрелке. Разместите его так, как изображено на рисунке.

3. Выделите все нарисованные фигуры и придайте им черную заливку, а обводку отмените.

4. Выполните операцию Weld (Объединение), нажав кнопку на панели свойств. В результате должен получиться контур киноаппарата.

5. Теперь займемся бобинами киноаппарата. Нарисуйте три круга, как по­казано на рисунке. Проще всего построить большой круг, а затем, масштабируя его с помощью мыши, создать две копии. Если при мас-штабировании удерживать нажатой клавишу <Shift>, у вас автоматически получатся концентрические окружности.

6. Инструментом Polygon (Многоугольник) создайте правильный пяти­угольник и разместите его так, чтобы он оказался точно вписан во внеш­ний круг. Возможно, для этого вам потребуется еще и слегка отмасштабировать построенный многоугольник.

7. Инструментом Shape (Фигура) при нажатой клавише <CtrI> переместите средний узел любой стороны пятиугольника по направлению к центру, чтобы получилась правильная звезда.

8. Выделите все узлы звезды и преобразуйте их в симметричные, нажав кноп­ки Convert Line to Curve (Преобразовать в кривую) и Make Node Symmetri­cal (Сделать угол симметричным) на панели свойств.

9. Выделите два больших круга и соедините их в составной контур с по­мощью команды Combine (Соединить).

10. Создайте еще один составной контур из звезды и маленького круга.

11. Объедините оба составных контура с помощью команды Weld (Объеди­нение).

12. Выполните заливку контура черным цветом и отмените обводку.

13. Одна бобина готова. Разместите ее над корпусом аппарата и скорректи­руйте положение и размер.

14. Создайте копию бобины, уменьшите ее и разместите над корпусом.

15. Выделите все три объекта и объедините их с помощью команды Weld (Объединение).

Силуэт киноаппарата полностью готов. Он представляет собой единый не­сложный контур. Профиль придется рисовать с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) или, если вам это удобнее, инструмента Freehand (Кривая).

1. Нарисуйте контур инструментом Bezier (Кривая Безье), сначала исполь­зуя исключительно прямые линии.

2. Инструментом Shape (Фигура) выделите все узлы контура и преобразуйте их в острые нажатием кнопки Make Node A Cusp (Острый узел) на пане­ли свойств.

3. Откорректируйте кривизну сегментов. В точках плавного сопряжения сегментов измените тип узла на гладкий.

4. Разместите контур «по месту» относительно камеры и при­дайте ему обводку необходимой толщины.

5. Выделите оба контура и найдите их пересечение с помощью команды Intersect (Пересечение).

6. Придайте полученной фигуре светло-серую заливку и отмените обводку. Чтобы фигура оказалась «внутри» силуэта, переместите ее назад командой То Back (Ниже всех).

7. Камера выглядит слегка коротковатой, но это несложно исправить. Ин­струментом Shape (Фигура) выделите узлы ее левой части и переместите их влево.

Логотип готов. Большая его часть была создана исключительно с помощью операций над графическими примитивами. Это не трюк и не ред­кий случай: подавляющее большинство подобных изображений проще всего строить именно таким образом. При рисовании контуров по образцам .(особенно сканированным) мы рекомендуем пользоваться приведенной вы­ше технологией.