- •Предметно-тематический план
- •Двумерная графика Образ. Образное мышление
- •Практические задания
- •Классификация компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Программа Corel Draw
- •Операции с контурами Соединение и разделение контуров
- •Замыкание субконтуров
- •Геометрические операции с фигурами
- •Инструмент Knife
- •Инструмент Eraser
- •Инструмент Smudge
- •Инструмент Roughen Brush
- •Инструмент Interactive Connector
- •Упражнения
- •Атрибуты текста
- •Способы задания атрибутов
- •Типы атрибутов
- •Установки текста
- •Фигурный текст
- •Установки списка шрифтов
- •Выбор шрифта – дело тонкое
- •Шрифт на компьютере
- •Выбор формата
- •Качество шрифта
- •Команды пункта меню Text
- •Упражнения
- •Способы описания цвета
- •Цветовой охват
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель hsb
- •Модель Lab
- •Работа с цветом в CorelDraw
- •Выбор цвета и цветовые библиотеки
- •Дополнительные палитры
- •Редактирование цвета в докере Color
- •Упражнения
- •Заливки и обводки
- •Обводка. Умолчания обводки
- •Инструменты управления обводкой
- •Толщина и единицы измерения
- •Масштабирование обводки
- •Обводка за контуром
- •Пунктир
- •Сопряжения
- •Наконечники
- •Каллиграфические линии
- •Преобразование обводки в контур
- •Заливка
- •Типы заливок
- •Управление сплошной заливкой из панели свойств
- •Градиентные заливки Линейный градиент
- •Радиальный градиент
- •Конический градиент
- •Квадратный градиент
- •Окно Fountain Fill-свойства градиентов
- •Заливка нескольких объектов
- •Взаимодействие градиента и объекта
- •Узорные заливки
- •Создание новых узоров
- •Прозрачность
- •Прозрачность и заливка
- •Типы и степень прозрачности
- •Прозрачность как художественный прием
- •Упражнения
- •Создание серии документов
- •Упражнения
- •Перетекания
- •Перетекание на контуре
- •Упражнения
- •Компоненты рисунка Форма
- •Практические задания
Упражнения
На рисунках показаны примеры, выполненные с помощью изученных инструментов рисования. Рисунок выполнен с помощью инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Чтобы применить эффект, создаваемый этим инструментом, необходимо ввести исходные объекты. Первый объект – слово «НЕВА», второй – «МОЙКА», а затем применить инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). В окне Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Число стадий или расстояние между стадиями), которое управляет количеством промежуточных стадий перетекания, в данном примере задано значение, равное двум.
На следующем рисунке первоначально было введено слово «ОХТА», а затем активизирован инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка), который
позволяет поместить любой объект внутрь произвольного контура. Затем форма контура может быть изменена по усмотрению создателя рисунка.
На рисунке далее к фразе «Марсово поле» был применен инструмент Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень). В результате чего появилась тень.
На следующем рисунке к слову «Гатчина» применена деформация, которая создается инструментом Interactive Distortion (Интерактивная деформация).
Далее показана реклама, при создании которой была использована команда PowerClip (Контейнер) меню Effects (Эффекты). Первоначально фраза «Большая Нева Малая Невка Екатерингофка Крестовка Пряжка Смо-ленка» была скопирована командой Edit | Сору (Правка | Копировать) и вставлена 7 раз командой Edit | Paste (Правка | Вставить). Далее следует сгруппировать 8 фраз командой Arrange | Group (Упорядочить Сгруппировать). Вновь организованную группу следует скопировать, вставить и повернуть на угол 45° командой Arrange | Transformation | Rotate (Упорядочить | Трансформация Вращение). Результат размещается командой Effects | PowerClip | Place Inside Container (Эффекты Контейнер Поместить в контейнер) в большой пунктирный квадрат. Чтобы квадрат был нарисован пунктиром, необходимо для созданного квадрата воспользоваться инструментом Outline (Контур), который позволяет редактировать контур объекта, открывая диалоговое окно. В диалоговом окне в поле Style (Стиль) необходимо выбрать пунктирный стиль.
Далее показано изображение города, размешенное в тексте. Для выполнения этого упражнения необходимо выполнить следующие действия:
1. Выберите инструмент Text (Текст), гарнитуру Book Amiqua, кегль 200 и напишите слово «НЕВА».
2. Сделайте надпись текста без цвета, а контур черного цвета, щелкнув в палитре цветов левой кнопкой мыши по пиктограмме «без цвета» и правой кнопкой мыши по черному цвету.
3. Импортируйте рисунок командой File | Import (Файл Импорт).
4. Масштабируйте рисунок по размеру с текстом.
5. Выделенный рисунок поместите в текст как в контейнер командой Effects | PowerClip | Place Inside Container (Эффекты | Контейнер | Поместить в контейнер).
Компоненты рисунка Форма
CorelDraw позволяет создать объект абсолютно любой формы. Широкий спектр возможностей сплайнов потенциально здесь не ограничен. В принципе любую форму можно нарисовать с помощью инструмента Свободная форма. Но, как правило требуется создание правильных, аккуратных форм. И рисование мышкой инструментом Свободная форма на экране – способность чрезвычайно редкая. Тем не менее Corel Draw – профессиональная программа и очень универсальная. Создать одну и ту же форму она позволяет различными способами.
Наиболее профессиональные и грамотные методы создания формы объекта является оперирование сплайнами: их объединение, сложение, обрезание, вымывание и т.д. Например, для создания формы полумесяца можно нарисовать круг, а затем с помощью Ластика стереть честь его.
Любые гладкие криволинейные формы проще всего создать с помощью вершин Безье. Но единственный их недостаток – они требуют сноровки. По этому, для них нужно много практиковаться, но приложенные усилия не будут напрасны в дальнейшем.
Уже нарисованную вершинами Безье форму можно изменять с помощью инструмента Форма. Он позволяет перемещать вершины, а также управлять контрольными направляющими векторами Безье. Более мелкие изменения в контурах форм позволяют производить кисти – Размывающая и Грубая. По мимо того, что они оттягивают или сглаживают фрагменты контура, они тем самым добавляют контрольные точки.
Цвет
Управление цветом объекта осуществляется с помощью палитры. Соответственно левой и правой кнопками мышки можно задать замкнутому контуру цвета заливки и контура. Такой способ дает однотонную заливку. для более плавной регулировки цвета используется инструмент Однородная заливка. В его диалоговом окне есть три вида спектров: кубический, линейный и круговой. Так же в нем можно формировать собственную палитру.
Для создания градиентной заливки используется инструмент Градиентная заливка. В его диалоговом окне можно задать цвета форму и направление заливки. Здесь есть уже готовые стандартные шаблоны градиентов различных форм и расцветок.
Сюжет
Сюжет – это очень сложное понятие. Оно очень тесно сопряжено с другим понятием – фабула. И это два фундаментальных понятия, лежащих в основе дизайнерского искусства.
Фабула – это совокупность голых событий, описанных на рисунке. Это события в чистом виде, без всякого отношения, без оценки. Они нейтральны сами по себе. Фабулу изобразить невозможно. Ее можно только продемонстрировать в виде сухого списка событий.
Сюжет – это те самые события, перечисленные в фабуле, но уже окантованные вуалью оценки и отношения к ним дизайнера. Одни и те же события два разных дизайнера изобразят на рисунках абсолютно по разному, так как у каждого из них есть свой жизненный опыт, не похожий ни на чей другой, свое отношение к этим событиям, своя фантазия и соответственно свои выразительные средства.
Например, фабула:
1. Окраина города;
2. Рассвет;
3. Лето;
4. Люди выходят на работу.
Если прочитать эту фабулу вслух, у каждого слушателя в воображении сформируется своя картинка. Рисунки по этой фабуле будут абсолютно разными. Один нарисует свой двор ранним утром, другой – остановку и проезжую часть с общественным транспортом, третий – гараж перед домом. И так далее, перечислять примеры можно де бесконечности. В этом и есть прелесть индивидуальности художника.
Образ
Понятию образ было уделено достаточно внимания в начале этой главы.
Здесь приводятся несколько образных правил и выразительных средств, которые можно применять для определенных воздействий на зрителя.
Например, сочетание большого количества острых углов создает атмосферу враждебности. В противоположность этому сглаженные и округлые углы наоборот смягчают ее, создавая некий образ жизни в розовом цвете.
Прорисовывание каждой мельчайшей детали, например каждого кирпича в стене дома, также создает напряженность. Зритель чувствует, сколько усилий приложил автор сюжета к его созданию, к прорисовыванию каждой мелочи. С другой стороны не ясность, размытость, нечеткость предметов создает воздушность, легкость, непринужденность и, в некоторых случаях, атмосферу загадочности и таинственности.
Что касается цветовых решений, то использование ярких, насыщенных цветов красных оттенков создает агрессию в рисунке, желтых оттенков – солнечное позитивное настроение.
Темно-синие тона – это цвет временной перспективы, то есть незавершенности событий, цвет ожидания и бесконечности. Светло-синие тона тоже относятся к бесконечности, но уже к завершенной. То есть история еще не заканчивается, но счастливый конец уже наступает.
Зеленые тона создают уют и домашнюю атмосферу, особенно темные оттенки. Светло-зеленый – это оттенок уюта природного, образ родного края, Родины, привычного места.
Преобладание тех или иных элементов в рисунке создаст определенное отношение у зрителя. Важно, чтобы вы сами понимали, чего вы хотите добиться, какие эмоции вызвать у зрителя. Для этого прежде, чем приступать к созданию рисунка, опишите словесно, чего вы хотите, какие приемы для этого нужно использовать, и только после этого беритесь за Corel Draw.
