Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка CorelDraw.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25.46 Mб
Скачать

Перетекания

Перетекание – это автоматическое создание серии объектов. Задача пользова­теля – указать программе на исходные контуры, на базе которых программа создает серию переходных. Их форма и цвет постепенно меняются, так что первые объекты серии напоминают исходный, а последние – конечный.

Создание перетекания

Для создания и управления перетеканием используют инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Прежде чем применять эффект, созда­дим исходные объекты.

1. Нарисуйте желтый квадрат и красный круг. Задайте им различную об­водку.

2. Выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание). Подведите его к одному из объектов (рядом с курсором появится малень­кая горизонтальная стрелка – это значит, что данный объект может уча­ствовать в перетекании).

3. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, подведите курсор ко второму объекту. За курсором тянется пунктирная линия – вектор перетекания.

Рядом с курсором снова появится маленькая стрелка, а от первого объекта ко второму будут построены каркасы промежуточных стадий. Отпустите кнопку мыши.

Между объектами созданы промежуточные стадии. Они распо­лагаются вдоль вектора перетекания. Перетекание имеет начало и конец. Соответственно направлен и вектор. Начальный объект всегда располагается ниже конечного. Изменение объектов приводит к изменению перетекания между ними.

1. Выберите инструментом Pick (Указатель) конечный объект перетекания и поместите его на нижний уронень стопки объектов документа командой То Back (Ниже всех). Вид перетекания изменился – «начало» и «конец» поменялись местами.

2. Выделите круг. Переместите его. Вектор перетекания следует за объек­том, меняя длину и угол наклона. Измените форму круга – превратите его в сектор. Промежуточные стадии соответствующим образом модифи­цировались. Обратите внимание, что графические примитивы в перетекании сохраняют особые свойства.

3. Выделите квадрат и измените его цвет на зеленый. Цвет промежуточных стадий также изменился.

4. Дублируйте один из исходных объектов при перемещении или транс­формации. В результате дублирования копия стала самостоятельным объ­ектом и не включается в цепочку перетеканий.

Промежуточные стадии не могут быть отредактированы по отдельности. Проверьте это, щелкнув на одной из стадий. Будет выделено все перетека­ние. Можно сказать, что стадии не являются объектами в полном смысле. Размеры, число и положение стадий зависят от положения и формы исход­ных объектов и контура перетекания. Они рассчитываются автоматически на основании настроек инструмента Interactive Blend (Интерактивное пере­текание).

Перетекание на контуре

Стадии перетекания могут располагаться вдоль любого контура, определяе­мого пользователем.

1. Нарисуйте плавно изогнутую кривую. Выделите перетекание из двух тре­угольников.

2. Затем нажмите кнопку Path Properties (Свойства контура) на панели свойств. Откроется список команд, управляющих контуром перетекания, Выберите команду New Path (Новый контур).

3. Курсором в виде изогнутой стрелки укажите кривую. Перетекание распо­ложилось вдоль кривой.

Для перетекания на контуре можно задать один из двух методов расчета ста­дий – по количеству (как в обычном перетекании) или по расстоянию меж­ду центрами стадий. В зависимости от состояния переключателя Use Steps or Fixed Spacing for Blends (Стадии или промежутки) на панели свойств до­ступно либо верхнее поле, в котором вводится фиксированное число стадий, либо нижнее, где указывается требуемое расстояние между шагами. В этом случае стадий будет столько, сколько поместится при заданной длине векто­ра и промежутках между соседними стадиями.

1. Выберите нижний переключатель и отрегулируйте промежутки между стадиями так, чтобы сами стадии не «налезали» друг на друга.

2. Для перетекания на контуре есть еще две настройки. Откройте список команд Miscellaneous Blend Options (Разные свойства).

3. Флажок Blend along full path (Вдоль всего контура) расположит началь­ный и конечный объекты так, чтобы перетекание заполнило контур це­ликом. Испытайте его действие.

4. Флажок Rotate all objects (Поворот объектов) задает режим выравнивания объектов и стадий. При установленном флажке стадии выравниваются относительно контура перетекания. Если флажок снят, объекты развер­нуты так же, как при обычном перетекании.

Существующий контур перетекания легко заменить на любой выделенный контур командой New Path (Новый контур).

1 Создайте окружность.

2. Выделите перетекание на контуре и выполните указанную команду. Объ­ект, ставший контуром, сохраняет атрибуты обводки и заливки.

3. Контур находится поверх перетекания. Чтобы поместить контур ниже объектов, прежде всего, его следует выделить – щелкните точно на нем (или выберите команду Show Path (Показать контур) ели-ска Path Properties (Свойства контура). Контур выделен.

4. Выберите команду То Back (Ниже всех) меню Arrange (Упорядочить).

Контур помешен ниже перетекания.

5. Выделенный контур можно трансформировать и перемещать. Вместе с ним изменяется и перетекание. Контур также можно снабжать любой об­водкой и заливкой.

6. Чтобы отменить размещение перетекания вдоль контура, выберите команду Detach from Path (Отделить от контура) списка Path Properties

(Свойства контура).