- •Предметно-тематический план
- •Двумерная графика Образ. Образное мышление
- •Практические задания
- •Классификация компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Программа Corel Draw
- •Операции с контурами Соединение и разделение контуров
- •Замыкание субконтуров
- •Геометрические операции с фигурами
- •Инструмент Knife
- •Инструмент Eraser
- •Инструмент Smudge
- •Инструмент Roughen Brush
- •Инструмент Interactive Connector
- •Упражнения
- •Атрибуты текста
- •Способы задания атрибутов
- •Типы атрибутов
- •Установки текста
- •Фигурный текст
- •Установки списка шрифтов
- •Выбор шрифта – дело тонкое
- •Шрифт на компьютере
- •Выбор формата
- •Качество шрифта
- •Команды пункта меню Text
- •Упражнения
- •Способы описания цвета
- •Цветовой охват
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель hsb
- •Модель Lab
- •Работа с цветом в CorelDraw
- •Выбор цвета и цветовые библиотеки
- •Дополнительные палитры
- •Редактирование цвета в докере Color
- •Упражнения
- •Заливки и обводки
- •Обводка. Умолчания обводки
- •Инструменты управления обводкой
- •Толщина и единицы измерения
- •Масштабирование обводки
- •Обводка за контуром
- •Пунктир
- •Сопряжения
- •Наконечники
- •Каллиграфические линии
- •Преобразование обводки в контур
- •Заливка
- •Типы заливок
- •Управление сплошной заливкой из панели свойств
- •Градиентные заливки Линейный градиент
- •Радиальный градиент
- •Конический градиент
- •Квадратный градиент
- •Окно Fountain Fill-свойства градиентов
- •Заливка нескольких объектов
- •Взаимодействие градиента и объекта
- •Узорные заливки
- •Создание новых узоров
- •Прозрачность
- •Прозрачность и заливка
- •Типы и степень прозрачности
- •Прозрачность как художественный прием
- •Упражнения
- •Создание серии документов
- •Упражнения
- •Перетекания
- •Перетекание на контуре
- •Упражнения
- •Компоненты рисунка Форма
- •Практические задания
Упражнения
На рисунке показаны примеры созданных стрелок и обводки объектов разной толщины.
В качестве упражнений на рисунке показаны примеры, выполненные с помощью изученных инструментов рисования.
Создание серии документов
Типичным примером серийных документов являются визитные карточки. Они имеют повторяющиеся элементы (логотип, название организации, ее адрес и т. п.) и индивидуальные (имя работника, его должность, телефон и т. п.). Следовательно, при работе над серией визитных карточек нам помогут многочисленные средства организации объектов, рассмотренные в этой главе. Они обеспечат удобство создания макетов и легкость их последующего редактирования и дополнения..
Мы сделаем серию визитных карточек некоего клуба любителей кино, логотип которого мы уже построили при изучении фигур. Дополним логотип названием клуба и символической полоской пленки, которая будет играть особую роль. Она должна иметь разный цвет в зависимости от того, является владелец карточки членом клуба или его работником. Этот же цвет будет и у фрагмента камеры на логотипе, находящегося внутри силуэта человека. Остальные элементы визитки вполне традиционно название клуба, его адрес и имя владельца карточки. Ее общий вид приведен на рисунке.
1. Установите режим общих параметров для всех страниц документа нажатием верхней кнопки группы Set Default or Current Page Size and Orientation (Установить текущий размер и ориентацию страницы или по умолчанию) панели свойств.
2. Создайте документ с размером страницы, равным стандартному формату визитной карточки, 50x90 мм. Это позволит в дальнейшем легко распечатывать его на бумаге любого формата в заданном количеств, копий..
3. Поскольку визитные карточки печатаются на листе большего формата, чем они сами, а затем разрезаются, следует предусмотреть поля (достаточно будет 5 мм). Поля удобно отметить с помощью направляющих линий, которые можно поставить либо вручную, вводя числовые значения в поля на панели свойств или в разделах Vertical (Вертикальные) и Horizontal (Горизонтальные) диалогового окна Options (Параметры), либо используя автоматическую разметку в разделе Presets (Предустановленные) диалогового окна Options (Параметры). Результат показан на рисунке.
4. Сразу создадим в документе все необходимые слои. Назначьте текущему слою имя Логотип. Он будет содержать повторяющиеся элементы: логотип, название клуба и адрес. Создайте новый слой и назовите его ФИО. На нем будет размещено имя владельца карточки.
5. Откройте документ с логотипом клуба и перенесите его в документ с визитными карточками: либо простым перетаскиванием мышью, либо с помощью команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить). При этом текущим слоем документа с визитками должен быть Логотип.
6. Отмасштабируйте логотип до горизонтального размера примерно 15 мм.
7. Наберите блок фигурного текста «Cinemind» и отформатируйте его курсивным начертанием шрифта Times New Roman размером 12 пунктов. Увеличьте кегль первой буквы названия клуба и отрегулируйте кернинг таким образом, чтобы она касалась второй. Разместите текст под рисунком. Вместе они образуют логотип клуба Чтобы избежать смешения элементов логотипа при перемещении, сгруппируйте их.
Теперь нарисуем пленку.
1. Сделайте текущим слой ФИО.
2. На свободном месте страницы нарисуйте вертикально ориентированный прямоугольник с соотношением размеров сторон 2:3. Слегка скруглите его углы. Это будет кадр пленки.
3. Создайте его копию, перемещая вниз мышью. Копия должна оказаться на небольшом расстоянии от оригинала, имитирующем пробел между отснятыми кадрами пленки. Повторите копирование пять-шесть раз с помощью команды Repeat (Повторить) меню Edit (Правка) (комбинация клавиш <Ctrl>+<R>).
4. Нарисуйте небольшой квадрат со скругленными углами. Он будет изображать отверстие перфорации пленки. Разместите его левее и немного выше прямоугольника первого кадра.
5. Сделайте копию отверстия при перемещении вниз с помощью мыши . Повторите копирование столько раз, сколько это необходимо для «перфорирования» пленки по всей длине.
6. Выделите все отверстия перфорации и создайте их копию при перемещении мышью на другую сторону пленки. Чтобы отверстия перфорации находились друг против друга, при перемещении удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>. Теперь пленка имеет перфорацию с обеих сторон.
7. С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте внешний контур пленки.
8. Выделите все объекты, составляющие рисунок пленки, и создайте из них составной контур с помощью команды Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). Придайте ему средне-серую заливку и отмените обводку.
Разместим логотип и пленку на визитной карточке.
1. Нажмите кнопку Edit Across Layers (Редактировать послойно) на панели инструментов докера Object Manager (Диспетчер объектов), чтобы иметь доступ к объектам всех слоев документа.
2. Разместите пленку по левой направляющей так, чтобы ее края выходили за края рабочей страницы.
3. Разместите логотип над пленкой точно по центру. Вам поможет в этом команда Align and Distribute (Выровнять и распределить) меню Arrange (Упорядочить). В ее диалоговом окне выберите выравнивание по горизонтали по центру.
4. Сделайте слой Логотип нередактируемым с помощью щелчка на его пиктограмме «Карандаш» в докере Object Manager (Диспетчер объектов).
5. Активизируйте слой ФИО и удалите фрагмент пленки под логотипом с помощью инструмента Eraser (Ластик). При этом используйте квадратную форму ластика небольшого размера, чтобы придать краям «разрыва» неправильную форму.
6. Переместите рисунок пленки и слой Логотип ниже всех объектов, имеющихся на этом слое.
Для раскрашивания пленки используем графический стиль, что позволит в дальнейшем легко изменять второй цвет визитной карточки.
1. Откройте докер Graphic and Text (Графика и текст) и создайте графический стиль Второй цвет. Установите для него серый цвет заливки и отсутствие обводки.
2. Придайте пленке и серому фрагменту логотипа стиль Второй цвет.
Перейдем к созданию и размещению текста. Вы можете воспользоваться разными вариантами начертания какого-либо шрифта.
1. Активизируйте слой Логотип и разрешите его редактирование.
2. Выберите широкий шрифт размером 8 пунктов и создайте блок фигурного текста с названием клуба. Выровняйте его по верхней и правой направляющим.
3. Выберите узкий шрифт размером 7 пунктов и создайте еще один блок
фигурного текста с адресом и телефоном клуба. Разместите его под названием клуба и выровняйте по правой направляющей.
4. Откройте докер Graphic and Text (Графика и текст) и создайте два стиля простого текста: Фамилия (светлое начертание, 18 пунктов) и Имя и отчество (обычное начертание, 11 пунктов). В обоих стилях установите выравнивание по правому краю.
5. Создайте блок простого текста в правой нижней части визитки и выровняйте по направляющим. Введите фамилию владельца на одной строке, а имя и отчество – на другой. Придайте первой строке стиль Фамилия, а второй – Имя и отчество.
Визитная карточка для одного лица готова. Создадим еще одну визитную карточку:
1. Чтобы использовать преимущество послойной организации, сделайте слой Логотип шаблон-слоем.
2. Создайте новую страницу щелчком на значке «плюс» в навигаторе. Как видите, на ней уже имеются все повторяющиеся элементы серии визиток.
3. Организуйте текстовый блок для имени владельца карточки и наберите его имя, фамилию и отчество. Придайте первой строке стиль Фамилия, а второй – Имя и отчество. Визитка для второго лица готова.
