Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка CorelDraw.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25.46 Mб
Скачать

Прозрачность и заливка

Две характеристики объекта – прозрачность и заливка – с точки зрения программы весьма схожи. Действительно, прозрачность можно рассматри­вать как заливку специальной «прозрачной краской», не закрашивающей, а, наоборот, стирающей часть краски с объекта. Таким образом, прозрачность представляет собой маску, в соответствии с которой удаляется часть заливки объекта. Цвет «прозрачной краски» -- это степень прозрачности. Если про­зрачность равна 100%, объект полностью исчезает, если 50% – становится наполовину прозрачным и т.д.

Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти парамет­ры практически идентичны по управлению, однако по действию на объект противоположны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.

Типы и степень прозрачности

Панель свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная про­зрачность) в левой части содержит раскрывающийся список Transparency type (Тип прозрачности). Прозрачность имеет несколько типов – сплошная, градиентная, узорная и текстурная. Типы заливок и прозрачностей одни и те же, элементы и приемы управления у них одинаковые. По умолчанию объект непрозрачен, и в списке активен пункт None (Нет). Наиболее про­стой тип прозрачности – сплошной, ему соответствует пункт списка Uni­form (Сплошная). Выбор этого пункта приводит панель свойств инструмента к виду, изображенному на рисунке.

Ползунок па панели свойств определяет степень прозрачности. Для типа Uniform (Сплошная) этот параметр задается при выбранном объекте или со­вокупности объектов. Разная степень прозрачности одного и того же объек­та иллюстрируется на рис.

При определении любого типа прозрачности группы действует тот же прин­цип, что и для заливки нескольких объектов: маска прозрачности задается как единая, однако при выборе отдельных объектов из группы их прозрач­ность становится независимой от остальных.

При применении градиентной прозрачности любого типа появляется вектор прозрачности, такой же, как вектор заливки этого типа. Выбрав манипуля­тор, вы назначаете цвет, т. е. степень прозрачности. На панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) в ин­формационном поле отображаются текущий манипулятор и установка про­зрачности для него. В соответствии с заданным интервалом прозрачность объекта меняется от начального к конечному манипулятору в зависимости от типов. Вы также можете назначать промежуточные значения прозрачно­сти. Кроме градиентных, возможно применение узорных и текстурных про-зрачностей. При формировании прозрачности узор или текстура рассматри­ваются как маска. Темные области узора (текстуры) соответствуют большей прозрачности, светлые – меньшей. Редактирование прозрачностей любого типа аналогично редактированию заливки того же типа.

Прозрачность как художественный прием

В настоящем разделе мы применим полученную информацию о прозрачно-стях к рисунку домика.

Сплошная прозрачность используется для создания полупрозрачных объектов.

1. Выделите заливку окна и придайте ей сплошную прозрачность порядка 40%. Окно стало более реальным, зато сквозь него стали просвечивать кирпичи, что сводит на нет усилия по «застеклению».

2. Нарисуйте прямоугольник такого же размера, как окно, назначьте ему заливку узором и поместите позади окна. Получилась занавеска, просве­чивающая сквозь стекло.

Одно из применений градиентной прозрачности – имитация дымки.

1. Выделите объект, изображающий землю.

2. Придайте ему прозрачность по градиенту. Вектор градиента сделайте ко­ротким, от 0 до 100%, направьте его вертикально вверх до верхней сторо­ны объекта. На горизонте образовалась туманная дымка.

Градиентную прозрачность хорошо использовать для придания объекту объема.

1. Скопируйте прямоугольник, изображающий переднюю стену дома.

2. Назначьте ему черную заливку и линейную прозрачность. Правая часть стены окажется в тени.

3. Поместите объект-тень позади элементов окна. Создайте объекты, ана­логичные по форме крыше и боковой стене дома. Их также закрасьте в черный цвет и придайте градиентную прозрачность. Домик стал гораздо более объемным.

4. Сгруппируйте элементы дома.

Дополнительную убедительность объектам придают падающие тени. На на­шем рисунке солнца нет. Если предположить, что солнце находится с левой стороны (а именно так лежат тени на ломике), падающие тени расположатся слева направо под углом.

1. Создайте фигуры для имитации теней от забора и дома.

2. Окрасьте тени в темно-серый цвет и назначьте им градиентные прозрач­ности.

3. Поместите тени позади домика, но впереди забора. Сделайте тень от ко­зырька крыши.

Дополнительные эффекты достигаются за счет режимов наложения про­зрачности. С их использованием мы украсим дорожку.

Дорожка, несмотря на ее натуральный узор, выглядит неестественно из-за того, что граница между ней и окружающей травой слишком резкая. При­дайте дорожке нулевую сплошную прозрачность с режимом наложения If Lighter (Если светлее). В этом режиме прозрачными становятся только те участки изображения, которые темнее фона. Это промежутки между камеш­ками. Фокус! Между камешками стала видна трава.

1. Испытаем еще один тип прозрачности – по растровому многоцветному узору. Нарисуйте крону дерева – неправильный контур с зеленой залив­кой – и поместите ее поверх ствола. Крона дерева состоит из листьев, между которыми должно быть видно небо. Придайте кроне прозрачность типа Pattern (Узор). В качестве узора выберите полноцветный растровый узор листьев.

2. Крона стала прозрачной. Однако эта прозрачность несколько излишняя, а цвет кроны неестественно однородный.

3. Скопируйте крону в буфер.

4. Вставьте копию из буфера и поверните ее на 180° относительно центра. Придайте копии зеленый цвет другого тона.

5. Создайте еще одну копию дерева, отобразите ее зеркально и разместите слева от дома.

Описанные фокусы с заливками и прозрачностями – лишь небольшая часть того, что может сделать CorelDraw с изображением. Используя рассмотренные эффекты, можно добиться практически полной иллюзии реального объекта, Прозрачности и любые заливки также легко применяются к фигурному тексту.