- •Предметно-тематический план
- •Двумерная графика Образ. Образное мышление
- •Практические задания
- •Классификация компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Программа Corel Draw
- •Операции с контурами Соединение и разделение контуров
- •Замыкание субконтуров
- •Геометрические операции с фигурами
- •Инструмент Knife
- •Инструмент Eraser
- •Инструмент Smudge
- •Инструмент Roughen Brush
- •Инструмент Interactive Connector
- •Упражнения
- •Атрибуты текста
- •Способы задания атрибутов
- •Типы атрибутов
- •Установки текста
- •Фигурный текст
- •Установки списка шрифтов
- •Выбор шрифта – дело тонкое
- •Шрифт на компьютере
- •Выбор формата
- •Качество шрифта
- •Команды пункта меню Text
- •Упражнения
- •Способы описания цвета
- •Цветовой охват
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель hsb
- •Модель Lab
- •Работа с цветом в CorelDraw
- •Выбор цвета и цветовые библиотеки
- •Дополнительные палитры
- •Редактирование цвета в докере Color
- •Упражнения
- •Заливки и обводки
- •Обводка. Умолчания обводки
- •Инструменты управления обводкой
- •Толщина и единицы измерения
- •Масштабирование обводки
- •Обводка за контуром
- •Пунктир
- •Сопряжения
- •Наконечники
- •Каллиграфические линии
- •Преобразование обводки в контур
- •Заливка
- •Типы заливок
- •Управление сплошной заливкой из панели свойств
- •Градиентные заливки Линейный градиент
- •Радиальный градиент
- •Конический градиент
- •Квадратный градиент
- •Окно Fountain Fill-свойства градиентов
- •Заливка нескольких объектов
- •Взаимодействие градиента и объекта
- •Узорные заливки
- •Создание новых узоров
- •Прозрачность
- •Прозрачность и заливка
- •Типы и степень прозрачности
- •Прозрачность как художественный прием
- •Упражнения
- •Создание серии документов
- •Упражнения
- •Перетекания
- •Перетекание на контуре
- •Упражнения
- •Компоненты рисунка Форма
- •Практические задания
Прозрачность и заливка
Две характеристики объекта – прозрачность и заливка – с точки зрения программы весьма схожи. Действительно, прозрачность можно рассматривать как заливку специальной «прозрачной краской», не закрашивающей, а, наоборот, стирающей часть краски с объекта. Таким образом, прозрачность представляет собой маску, в соответствии с которой удаляется часть заливки объекта. Цвет «прозрачной краски» -- это степень прозрачности. Если прозрачность равна 100%, объект полностью исчезает, если 50% – становится наполовину прозрачным и т.д.
Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти параметры практически идентичны по управлению, однако по действию на объект противоположны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.
Типы и степень прозрачности
Панель свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) в левой части содержит раскрывающийся список Transparency type (Тип прозрачности). Прозрачность имеет несколько типов – сплошная, градиентная, узорная и текстурная. Типы заливок и прозрачностей одни и те же, элементы и приемы управления у них одинаковые. По умолчанию объект непрозрачен, и в списке активен пункт None (Нет). Наиболее простой тип прозрачности – сплошной, ему соответствует пункт списка Uniform (Сплошная). Выбор этого пункта приводит панель свойств инструмента к виду, изображенному на рисунке.
Ползунок па панели свойств определяет степень прозрачности. Для типа Uniform (Сплошная) этот параметр задается при выбранном объекте или совокупности объектов. Разная степень прозрачности одного и того же объекта иллюстрируется на рис.
При определении любого типа прозрачности группы действует тот же принцип, что и для заливки нескольких объектов: маска прозрачности задается как единая, однако при выборе отдельных объектов из группы их прозрачность становится независимой от остальных.
При применении градиентной прозрачности любого типа появляется вектор прозрачности, такой же, как вектор заливки этого типа. Выбрав манипулятор, вы назначаете цвет, т. е. степень прозрачности. На панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) в информационном поле отображаются текущий манипулятор и установка прозрачности для него. В соответствии с заданным интервалом прозрачность объекта меняется от начального к конечному манипулятору в зависимости от типов. Вы также можете назначать промежуточные значения прозрачности. Кроме градиентных, возможно применение узорных и текстурных про-зрачностей. При формировании прозрачности узор или текстура рассматриваются как маска. Темные области узора (текстуры) соответствуют большей прозрачности, светлые – меньшей. Редактирование прозрачностей любого типа аналогично редактированию заливки того же типа.
Прозрачность как художественный прием
В настоящем разделе мы применим полученную информацию о прозрачно-стях к рисунку домика.
Сплошная прозрачность используется для создания полупрозрачных объектов.
1. Выделите заливку окна и придайте ей сплошную прозрачность порядка 40%. Окно стало более реальным, зато сквозь него стали просвечивать кирпичи, что сводит на нет усилия по «застеклению».
2. Нарисуйте прямоугольник такого же размера, как окно, назначьте ему заливку узором и поместите позади окна. Получилась занавеска, просвечивающая сквозь стекло.
Одно из применений градиентной прозрачности – имитация дымки.
1. Выделите объект, изображающий землю.
2. Придайте ему прозрачность по градиенту. Вектор градиента сделайте коротким, от 0 до 100%, направьте его вертикально вверх до верхней стороны объекта. На горизонте образовалась туманная дымка.
Градиентную прозрачность хорошо использовать для придания объекту объема.
1. Скопируйте прямоугольник, изображающий переднюю стену дома.
2. Назначьте ему черную заливку и линейную прозрачность. Правая часть стены окажется в тени.
3. Поместите объект-тень позади элементов окна. Создайте объекты, аналогичные по форме крыше и боковой стене дома. Их также закрасьте в черный цвет и придайте градиентную прозрачность. Домик стал гораздо более объемным.
4. Сгруппируйте элементы дома.
Дополнительную убедительность объектам придают падающие тени. На нашем рисунке солнца нет. Если предположить, что солнце находится с левой стороны (а именно так лежат тени на ломике), падающие тени расположатся слева направо под углом.
1. Создайте фигуры для имитации теней от забора и дома.
2. Окрасьте тени в темно-серый цвет и назначьте им градиентные прозрачности.
3. Поместите тени позади домика, но впереди забора. Сделайте тень от козырька крыши.
Дополнительные эффекты достигаются за счет режимов наложения прозрачности. С их использованием мы украсим дорожку.
Дорожка, несмотря на ее натуральный узор, выглядит неестественно из-за того, что граница между ней и окружающей травой слишком резкая. Придайте дорожке нулевую сплошную прозрачность с режимом наложения If Lighter (Если светлее). В этом режиме прозрачными становятся только те участки изображения, которые темнее фона. Это промежутки между камешками. Фокус! Между камешками стала видна трава.
1. Испытаем еще один тип прозрачности – по растровому многоцветному узору. Нарисуйте крону дерева – неправильный контур с зеленой заливкой – и поместите ее поверх ствола. Крона дерева состоит из листьев, между которыми должно быть видно небо. Придайте кроне прозрачность типа Pattern (Узор). В качестве узора выберите полноцветный растровый узор листьев.
2. Крона стала прозрачной. Однако эта прозрачность несколько излишняя, а цвет кроны неестественно однородный.
3. Скопируйте крону в буфер.
4. Вставьте копию из буфера и поверните ее на 180° относительно центра. Придайте копии зеленый цвет другого тона.
5. Создайте еще одну копию дерева, отобразите ее зеркально и разместите слева от дома.
Описанные фокусы с заливками и прозрачностями – лишь небольшая часть того, что может сделать CorelDraw с изображением. Используя рассмотренные эффекты, можно добиться практически полной иллюзии реального объекта, Прозрачности и любые заливки также легко применяются к фигурному тексту.
