- •Предметно-тематический план
- •Двумерная графика Образ. Образное мышление
- •Практические задания
- •Классификация компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Программа Corel Draw
- •Операции с контурами Соединение и разделение контуров
- •Замыкание субконтуров
- •Геометрические операции с фигурами
- •Инструмент Knife
- •Инструмент Eraser
- •Инструмент Smudge
- •Инструмент Roughen Brush
- •Инструмент Interactive Connector
- •Упражнения
- •Атрибуты текста
- •Способы задания атрибутов
- •Типы атрибутов
- •Установки текста
- •Фигурный текст
- •Установки списка шрифтов
- •Выбор шрифта – дело тонкое
- •Шрифт на компьютере
- •Выбор формата
- •Качество шрифта
- •Команды пункта меню Text
- •Упражнения
- •Способы описания цвета
- •Цветовой охват
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель hsb
- •Модель Lab
- •Работа с цветом в CorelDraw
- •Выбор цвета и цветовые библиотеки
- •Дополнительные палитры
- •Редактирование цвета в докере Color
- •Упражнения
- •Заливки и обводки
- •Обводка. Умолчания обводки
- •Инструменты управления обводкой
- •Толщина и единицы измерения
- •Масштабирование обводки
- •Обводка за контуром
- •Пунктир
- •Сопряжения
- •Наконечники
- •Каллиграфические линии
- •Преобразование обводки в контур
- •Заливка
- •Типы заливок
- •Управление сплошной заливкой из панели свойств
- •Градиентные заливки Линейный градиент
- •Радиальный градиент
- •Конический градиент
- •Квадратный градиент
- •Окно Fountain Fill-свойства градиентов
- •Заливка нескольких объектов
- •Взаимодействие градиента и объекта
- •Узорные заливки
- •Создание новых узоров
- •Прозрачность
- •Прозрачность и заливка
- •Типы и степень прозрачности
- •Прозрачность как художественный прием
- •Упражнения
- •Создание серии документов
- •Упражнения
- •Перетекания
- •Перетекание на контуре
- •Упражнения
- •Компоненты рисунка Форма
- •Практические задания
Модель Lab
Есть еще одна трехканальная цветовая модель, которая называется Lab. Она была создана Международной комиссией по освещению (CIE) с целью преодоления существенных недостатков моделей RGB и CMYK, в частности, она призвана стать аппаратио-независимой моделью и определять цвета без оглядки на особенности устройства (монитора, принтера, печатного станка и т.д.). Цветовой охват этой модели практически совпадает с охватом человеческого глаза и вмещает охваты всех трех моделей, описанных выше.
В Lab цвет отделен от яркости. Яркость объектов определяется в канале светлоты (L), а цвет – двумя хроматическими каналами: а (изменяется в диапазоне от зеленого до красного) и b (изменяется в диапазоне от синего до желтого). Не совсем понятно, не правда ли?
В этой модели очень трудно ориентироваться. Однако при работе с растровыми изображениями она позволяет корректировать яркость без цветовых сдвигов, зачастую упрощает цветовую и тоновую коррекцию. CorelDraw поддерживает Lab. Однако поскольку и нашей книге основное внимание уделяется работе с векторными объектами, мы не будем применять эту модель.
Работа с цветом в CorelDraw
Работа с цветом в программе производится в целом семействе диалоговых окон. К вашим услугам набор палитр, в которых вы можете выбрать необходимый цвет (в том числе палитра самых распространенных цветов, отображаемая по умолчанию), палитры основных производителей печатных красок (PANTONE, DIC и др.), наборы знакомых цветов (листва, тело человека, море, фрукты и т.п.). Если вас интересует создание и редактирование собственных цветов, воспользуйтесь вкладками диалоговых окон Uniform Fill (Однородная) и Outline Color (Цвет абриса). С их помощью вы можете редактировать цвет по компонентам цветовых моделей – вкладка Models (Просмотр цветов); подбирать сочетания цветов – Mixers (Смеситель); работать с существующими палитрами и создавать свои – Palettes (Фиксированные палитры).
Выбор цвета и цветовые библиотеки
Выбор существующего цвета для объекта производится в палитре цветов, расположенной, обычно, в правой части главного окна программы:
1. Выделите объект.
2. Подведите курсор к палитре цветов и щелкните левой кнопкой мыши на образце цвета. Объект получит заливку указанным цветом. Щелчок правой кнопкой мыши устанавливает цвет обводки объекта. Заданные обводка и заливка объекта отображаются в строке состояния каждый раз при его выделении.
3. Отмените выделение и щелкните на образце красного цвета. Данный цвет будет задан как заливка по умолчанию. Программа откроет окно запроса Uniform Fill (Однородная), чтобы определить, к каким объектам нужно применять назначенный по умолчанию цвет – Graphic (Графика), Artistic Text (Фигурный текст), Paragraph Text (Простой текст). Установите первый флажок и нажмите кнопку ОК.
4. Для задания цвета обводки по умолчанию щелкните на зеленом образце правой кнопкой мыши и назначьте тип объектов в аналогичном окне запроса Outline Color (Цвет абриса).
5. Создайте прямоугольник. Ему по умолчанию будут присвоены установленные вами заливка и обводка.
Другой способ задания заливки и обводки – перетаскивание образца. Укажите мышью образец цвета и перетащите его в главное окно. В зависимости от положения курсора относительно объектов иллюстрации он принимает разный вид. Отпустите кнопку мыши, и объекту, над которым находился курсор, будет присвоена обводка или заливка. В таблице приведены типы курсора и выполняемые действия.
Вид курсора |
Положение относительно объекта |
Выполняемое действие |
|
На объекте |
Заливка объекта |
|
На контуре объекта |
Обводка объекта |
|
На свободном месте страницы или на полях |
Установка заливки по умолчанию |
Рассмотрим палитру подробнее. Все образцы имеют цветовую модель CMYK. Каждый из них именован. Поместите курсор на образец, но не щелкайте мышью – имя цвета появится на подсказке.
Вверху находится перечеркнутый образец. Щелчок левой кнопкой мыши на нем отменяет заливку выделенного объекта; если щелкнуть правой – исчезнет обводка. Если при этом не было выделено никаких объектов, то атрибут отсутствия цвета будет установлен по умолчанию (после закрытия окна запроса). Палитра длиннее, чем экран, и по ее краям располагаются стрелки для просмотра образцов за пределами экрана. Щелчок по кнопке с чертой внизу палитры открывает ее целиком. Палитра вернется в исходное состояние после выбора цвета.
Как и другие элементы интерфейса, палитру цветов можно переносить на любое место главного окна. Щелкните справа от палитры и протащите курсор. За ним потянется и палитра цветов. Можно поместить ее в окно документа или закрепить на любой из сторон главного окна.
