Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка CorelDraw.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25.46 Mб
Скачать

Способы описания цвета

При описании цвета важно, что берется за точку отсчета, в каких единицах измеряется цвет, из каких компонентов он состоит. Исходя из этого, спосо­бы описания цвета – цветовые модели – могут быть разными.

Однако все они основаны на следующем положении: из небольшого числа базовых или основных цветов можно получить путем смешивания остальные цвета, называемые составными. Таким образом, каждый цвет математически описывается как соотношение базовых компонентов. Параметры цвета мо­гут быть выражены с помощью многих цветовых моделей, в зависимости от того, какие компоненты цвета считать базовыми. Наиболее распространен­ные из них – RGB, CMYK, Lab, HSB.

Цветовой охват

Все вокруг имеет цвет. Его воспринимают наши глаза, фиксируют сканер и фотопленка. Краски художника, печатная машина, фотобумага, телевизи­онный приемник его воспроизводят. В каждом из этих процессов число уча­ствующих цветов хоть и велико, но меньше всего диапазона. Так, глаз не воспринимает цвета ультрафиолетового и инфракрасного излучений, фото­аппарат – очень темных тонов. Традиционная офсетная печать не передает яркие синий, зеленый, оранжевый тона и светлые оттенки. Диапазон цве­тов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом.

Цветовой охват монитора, офсетной машины и глаза разный, причем у глаза он наибольший. Только часть из того, что воспринимает глаз, может вос­произвести монитор (на экране нельзя точно передать, например, чистые голубой или желтый цвета). Часть из того, что отображает монитор, можно напечатать (например, при полиграфическом исполнении совсем не пере­даются яркие цвета – зеленый, голубой и т. д.). Разность цветовых охватов устройств вывода и человеческого глаза представлена схемой, изображенной на рисунке.

Чтобы компьютерная программа могла оперировать с цветом, его необходи­мо представить в цифровой форме. Для математического описания исполь­зуются разные способы, называемые цветовыми моделями. Их многообразие обусловлено как различиями устройств, воспроизводящих и регистрирую­щих цвета, так и самой их природой цвета.

Цвета образуются двумя принципиально разными способами. Во-первых, свет излучают светящиеся предметы (телевизор, люстра, солнце). Во-вторых, свет, попадая на остальные (несветящиеся) объекты, частично поглощается их поверхностью, а частично отражается. Цвет объекта возникает в результа­те излучения или отражения. В первом и во втором случаях для описания цвета объекта применяются разные цветовые модели.

Модель rgb

Цветовая модель RGB описывает излучаемые цвета и может считаться ос­новной для компьютерного дизайна. Однако работать в ней непривычно.

Базовыми компонентами модели являются три цвета лучей -- красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). Именно данные цвета излучает сетка люминофора на поверхности монитора. В тех же базовых цветах восприни­мает цвета сканер.

В модели RGB остальные цвета спектра выражаются как результат смешения базовых в различных пропорциях. При сложении (смешении) двух лучей ос­новных цветов результат будет светлее составляющих. Цвета этого типа назы­ваются аддитивными.

Из смешения красного и зеленого получается желтый, зеленого и синего -голубой, синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цве­та, в результате образуется белый. Смешав три базовых цвета в разных про­порциях, можно получить все многообразие оттенков. Базовые цвета назы­вают компонентами или каналами. Таким образом, RGB – трехканальная цветовая модель.

Программа может измерить количество каждого компонента в процентах, или числами от 0 до 255, т. е. каждый базовый цвет имеет 256 различных оттенков.

Модель RGB может быть описана как трехмерная система координат, каждая из которых соответствует одному из базовых цветов (каналов). Значения базового цвета меняются от нуля до максимума (100%, или 255 градаций).

Из значений каналов получается цветовой куб. Внутри него и «находятся» все цвета, образуя при этом цветовое пространство. В начале координат (черный цвет) все цвета имеют нулевое значение. В точке, ближайшей к зрителю (белый цвет), значения каналов максимальны. На диагонали куба, соединяющей черную и белую точки, расположены оттенки серого – серая шкала. Серые оттенки образуются из равных долей базовых цветов. В трех вершинах куба находятся чистые цвета, в других – двойные сочетания базо­вых компонентов (голубой, пурпурный, желтый). В остальном пространстве размешаются смешанные цвета, определяемые цветовыми координатами.