- •Предметно-тематический план
- •Двумерная графика Образ. Образное мышление
- •Практические задания
- •Классификация компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Программа Corel Draw
- •Операции с контурами Соединение и разделение контуров
- •Замыкание субконтуров
- •Геометрические операции с фигурами
- •Инструмент Knife
- •Инструмент Eraser
- •Инструмент Smudge
- •Инструмент Roughen Brush
- •Инструмент Interactive Connector
- •Упражнения
- •Атрибуты текста
- •Способы задания атрибутов
- •Типы атрибутов
- •Установки текста
- •Фигурный текст
- •Установки списка шрифтов
- •Выбор шрифта – дело тонкое
- •Шрифт на компьютере
- •Выбор формата
- •Качество шрифта
- •Команды пункта меню Text
- •Упражнения
- •Способы описания цвета
- •Цветовой охват
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель hsb
- •Модель Lab
- •Работа с цветом в CorelDraw
- •Выбор цвета и цветовые библиотеки
- •Дополнительные палитры
- •Редактирование цвета в докере Color
- •Упражнения
- •Заливки и обводки
- •Обводка. Умолчания обводки
- •Инструменты управления обводкой
- •Толщина и единицы измерения
- •Масштабирование обводки
- •Обводка за контуром
- •Пунктир
- •Сопряжения
- •Наконечники
- •Каллиграфические линии
- •Преобразование обводки в контур
- •Заливка
- •Типы заливок
- •Управление сплошной заливкой из панели свойств
- •Градиентные заливки Линейный градиент
- •Радиальный градиент
- •Конический градиент
- •Квадратный градиент
- •Окно Fountain Fill-свойства градиентов
- •Заливка нескольких объектов
- •Взаимодействие градиента и объекта
- •Узорные заливки
- •Создание новых узоров
- •Прозрачность
- •Прозрачность и заливка
- •Типы и степень прозрачности
- •Прозрачность как художественный прием
- •Упражнения
- •Создание серии документов
- •Упражнения
- •Перетекания
- •Перетекание на контуре
- •Упражнения
- •Компоненты рисунка Форма
- •Практические задания
Способы описания цвета
При описании цвета важно, что берется за точку отсчета, в каких единицах измеряется цвет, из каких компонентов он состоит. Исходя из этого, способы описания цвета – цветовые модели – могут быть разными.
Однако все они основаны на следующем положении: из небольшого числа базовых или основных цветов можно получить путем смешивания остальные цвета, называемые составными. Таким образом, каждый цвет математически описывается как соотношение базовых компонентов. Параметры цвета могут быть выражены с помощью многих цветовых моделей, в зависимости от того, какие компоненты цвета считать базовыми. Наиболее распространенные из них – RGB, CMYK, Lab, HSB.
Цветовой охват
Все вокруг имеет цвет. Его воспринимают наши глаза, фиксируют сканер и фотопленка. Краски художника, печатная машина, фотобумага, телевизионный приемник его воспроизводят. В каждом из этих процессов число участвующих цветов хоть и велико, но меньше всего диапазона. Так, глаз не воспринимает цвета ультрафиолетового и инфракрасного излучений, фотоаппарат – очень темных тонов. Традиционная офсетная печать не передает яркие синий, зеленый, оранжевый тона и светлые оттенки. Диапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом.
Цветовой охват монитора, офсетной машины и глаза разный, причем у глаза он наибольший. Только часть из того, что воспринимает глаз, может воспроизвести монитор (на экране нельзя точно передать, например, чистые голубой или желтый цвета). Часть из того, что отображает монитор, можно напечатать (например, при полиграфическом исполнении совсем не передаются яркие цвета – зеленый, голубой и т. д.). Разность цветовых охватов устройств вывода и человеческого глаза представлена схемой, изображенной на рисунке.
Чтобы компьютерная программа могла оперировать с цветом, его необходимо представить в цифровой форме. Для математического описания используются разные способы, называемые цветовыми моделями. Их многообразие обусловлено как различиями устройств, воспроизводящих и регистрирующих цвета, так и самой их природой цвета.
Цвета образуются двумя принципиально разными способами. Во-первых, свет излучают светящиеся предметы (телевизор, люстра, солнце). Во-вторых, свет, попадая на остальные (несветящиеся) объекты, частично поглощается их поверхностью, а частично отражается. Цвет объекта возникает в результате излучения или отражения. В первом и во втором случаях для описания цвета объекта применяются разные цветовые модели.
Модель rgb
Цветовая модель RGB описывает излучаемые цвета и может считаться основной для компьютерного дизайна. Однако работать в ней непривычно.
Базовыми компонентами модели являются три цвета лучей -- красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). Именно данные цвета излучает сетка люминофора на поверхности монитора. В тех же базовых цветах воспринимает цвета сканер.
В модели RGB остальные цвета спектра выражаются как результат смешения базовых в различных пропорциях. При сложении (смешении) двух лучей основных цветов результат будет светлее составляющих. Цвета этого типа называются аддитивными.
Из смешения красного и зеленого получается желтый, зеленого и синего -голубой, синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цвета, в результате образуется белый. Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно получить все многообразие оттенков. Базовые цвета называют компонентами или каналами. Таким образом, RGB – трехканальная цветовая модель.
Программа может измерить количество каждого компонента в процентах, или числами от 0 до 255, т. е. каждый базовый цвет имеет 256 различных оттенков.
Модель RGB может быть описана как трехмерная система координат, каждая из которых соответствует одному из базовых цветов (каналов). Значения базового цвета меняются от нуля до максимума (100%, или 255 градаций).
Из значений каналов получается цветовой куб. Внутри него и «находятся» все цвета, образуя при этом цветовое пространство. В начале координат (черный цвет) все цвета имеют нулевое значение. В точке, ближайшей к зрителю (белый цвет), значения каналов максимальны. На диагонали куба, соединяющей черную и белую точки, расположены оттенки серого – серая шкала. Серые оттенки образуются из равных долей базовых цветов. В трех вершинах куба находятся чистые цвета, в других – двойные сочетания базовых компонентов (голубой, пурпурный, желтый). В остальном пространстве размешаются смешанные цвета, определяемые цветовыми координатами.
