- •Правила Легенды Cигнума
- •1. Основные принципы игры
- •2. Игровые компоненты
- •3. Игровые зоны
- •4. Типы карт
- •4.1. Карта героя
- •4.2. Боевая колода
- •4.3. Карты зданий
- •4.4. Карты местности
- •5. Начало игры и составление Боевой колоды
- •6. Фазы хода и игровая механика
- •6.1. Фаза начала хода
- •6.2. Фаза строительства
- •6.3. Разыгрывание карт местности
- •6.4. Фаза активации
- •7. Действия персонажа (действия во время хода)
- •7.1. Движение
- •7.2. Ближний бой
- •7.3. Стрельба
- •7.4. Специальные свойства
- •8. Условия победы
- •9. Затянувшаяся партия
- •10. Дополнительные варианты игры
- •11. Глоссарий
7.4. Специальные свойства
На карте каждого существа указаны свойства, которыми оно обладает.
Запомните: если свойство, указанное на карте, противоречит основным правилам игры, вы должны поступать так, как написано на карте.
Если существо обладает одним из стандартных свойств, на карте будет указано только название этого свойства. Если оно обладает уникальным свойством, на его карте будет приведено полное описание данного свойства.
Некоторые свойства могут требовать активации существа. Такое свойство обозначается (значок активации) и означает, что для его использования существо тратит весь свой ход целиком. Оно не должно двигаться, стрелять или находиться в ближнем бою. Если существо уже двигалось или находится в контакте с моделью соперника, оно не может использовать специальное свойство, требующее активации.
Например
Свойство «Целитель», позволяющее исцелять другие существа, требует активации. Существо, обладающее этим свойством, должно либо использовать его в свой ход и больше не двигаться, либо действовать по общим правилам, не используя свойство «Целитель».
Если в описании свойства не сказано, что оно требует активации, значит, свойство действует постоянно.
Например
Свойство «Трудная цель» заставляет противника один раз за ход перебросить все успешные броски при стрельбе по существу с этим свойством. Оно действует постоянно и не требует никаких дополнительных условий для активации.
Для некоторых свойств может быть указано особое условие срабатывания. Это может быть нанесение урона, убийство персонажа соперника и так далее.
Например
Свойство «Преследование» позволяет существу объявить нападение на вторую модель соперника в течение одного хода. Но только в том случае, если Вы уничтожили модель соперника, с которой вступили в ближний бой.
Персонажи со свойством «Скрытый» (символ маска) обладают способностью быть невидимыми для противника. Когда такой персонаж выводится на Поле боя, игрок обязан положить на его карту жетон скрытности, который убирается, когда персонаж обнаружен.
Скрытый персонаж теряет жетон скрытности, если он атаковал противника в ближнем бою или в том случае, когда модель соперника обнаружила его. Для этого противник обязан войти в контакт со скрытым персонажем и бросить кубик для обнаружения. Если на кубике выпал «топор\щит», то скрытый персонаж считается обнаруженным, и модель, его обнаружившая, может тут же атаковать его в ближнем бою. Если скрытный персонаж не обнаружен, модель соперника обязана немедленно завершить свой ход.
Скрытый персонаж не может использовать правило «Удар в спину» и сам не может стать мишенью такого удара до тех пор, пока на его карте находится жетон скрытности.
Скрытый персонаж может использовать правило «Бег».
Модель соперника, находящаяся в контакте со скрытым персонажем, не может вести стрельбу и не получает «Удар в спину», если пытается выйти из контакта с ним.
Персонаж со способностью «Скрытый» может возвращаться в тень - получить жетон скрытности в тех случаях, когда не находится в контакте с моделью соперника и не производилось стрелковых атак в течение последнего хода.
Иногда свойства имеют негативный эффект и не позволяют персонажу использовать общие правила.
Например
Свойство «Медлительный» не позволяет персонажу использовать правило «Бег».
Свойства с правилами «Первое слово» (символ) и «Последнее слово» (символ) срабатывают только один раз за игру. Свойство «Первое слово» (символ) срабатывает, когда персонаж появляется на Поле боя (разыграна карта персонажа). Свойство «Последнее слово» (символ) срабатывает, когда персонаж погибает.
Свойства «Эффект», которые действуют в игре постоянно, обозначаются символом (закрашенные часы).
Например
Карта «Сила героя» добавляет любому персонажу + 2 силы постоянно.
Свойства «Эффект», которые имеет одноразовое действие, обозначаются символом (незакрашенные часы).
Например
Карта «Ускорение» добавляет любому существу +M к движению до конца хода.
