- •Правила Легенды Cигнума
- •1. Основные принципы игры
- •2. Игровые компоненты
- •3. Игровые зоны
- •4. Типы карт
- •4.1. Карта героя
- •4.2. Боевая колода
- •4.3. Карты зданий
- •4.4. Карты местности
- •5. Начало игры и составление Боевой колоды
- •6. Фазы хода и игровая механика
- •6.1. Фаза начала хода
- •6.2. Фаза строительства
- •6.3. Разыгрывание карт местности
- •6.4. Фаза активации
- •7. Действия персонажа (действия во время хода)
- •7.1. Движение
- •7.2. Ближний бой
- •7.3. Стрельба
- •7.4. Специальные свойства
- •8. Условия победы
- •9. Затянувшаяся партия
- •10. Дополнительные варианты игры
- •11. Глоссарий
Правила Легенды Cигнума
История волшебного мира Сигнум начинается у древних стен вольного города Валлора. Спрятанные в его подземельях бесчисленные сокровища издавна служили приманкой для алчных богов и жаждущих величия и золота завоевателей. Валлор - это настоящий город-государство. Внутри него, как в огромном котле, смешались представители разных народов изо всех уголков Сигнума. Здесь возможны любые союзы, даже между самыми непримиримыми врагами. Но будь осторожен: на тесных улицах города каждый - сам за себя.
В последнее время слухи о возрождающейся Империи грифонов все чаще стали достигать Валлора. Приезжие купцы и капитаны кораблей, вернувшихся из южных морей, рассказывали о несокрушимых легионах, выкованных по воле императора Демиана и его первого маршала-протектора Роланда Гордого. Еще говорили о необычных созданиях, крылатых гриффаримах - могущественных и прекрасных небесных жителях, которые сражаются в союзе с имперцами.
Никто не считал Империю грифонов угрозой для вольного города. Так было раньше, но сейчас все изменилось. Молодой император Демиан всерьез вознамерился стать императором всего Сигнума. Он считает, что Валлор - причина всех бед, которые обрушились на мир, а посему его нужно очистить от скверны.
На защиту города выступила молодая воительница Брисса де Молфорн. Она собрала самое необычное войско в Сигнуме, куда вошли представители всех сословий и гильдий. Отказ от требований молодого императора подчиниться его воле мог означать только одно - войну…
Итак, непобедимая армия Империи грифона ждет Вас под стенами вольного города Валлор. Захотите Вы стать под знамена герцога или императора, зависит только от Вас. Сражайтесь, как умеете только Вы! Но главное - побеждайте!
1. Основные принципы игры
В игре "Легенды Сигнума" участвуют два игрока. (В дополнениях Вы найдете сценарии для большего количества игроков.) Перед началом игры оба участника выставляют на Поле боя своих героев. Призвать остальных существ Вы сможете, построив в своем Городе необходимые здания. Цель игры – уничтожить героя соперника или достичь победного уровня процветания. Продолжительность партии составляет от 60 до 120 минут.
2. Игровые компоненты
В стартовом наборе "Легенд Сигнума" Вы найдете все необходимые элементы для игры:
- жетоны существ;
- жетоны местности;
- маркеры эффектов (брони, ранений, силы);
- карты персонажей, заклинаний, реликвий, тактик;
- карты зданий и местности;
- специальные кубики с обозначениями «мишень», «топор», «щит/топор». Если Вы играете обычным кубиком D6, то обозначению «мишень» соответствует 1,2, «топор» равен 3, 4, «щит/топор» равен 5, 6;
- игровые линейки заданной длины: S (короткая, 8 см); M (средняя, 10 см); L (длинная, 15 см); XL (дальняя, 25 см);
- книга правил.
3. Игровые зоны
В игре «Легенды Сигнума» существует пять основных игровых зон: Поле боя, Город, Кладбище, Боевая колода и Рука.
Поле боя – это игровая зона для обоих участников. Здесь сражаются армии призванных персонажей под предводительством героев. По стандартным правилам, это поле размером 60 на 60 см. Отмерьте его линейкой или используйте оригинальное поле “Легенд Сигнума”. Каждый игрок выбирает Свою сторону поля, напротив друг друга. Все призванные существа будут выходить на Поле боя со стороны своего игрока. Стороны не могут меняться в процессе игры.
Кроме того, каждому игроку нужно предусмотреть возле Поля боя место для своей Боевой колоды, карточки героя и разыгранных карт персонажей, зданий и местности, а также место для хранения жетонов.
Город - это столица Вашей будущей империи. Игрок определяет место для своего
Города вне Поля боя. Туда выкладываются карты зданий, которые он построил. Это открытая зона - соперник может видеть, какие карты Вы разыграли в Городе. Выделите для Города место рядом со Своей стороной поля.
Кладбище - это зона для разыгранных карт и погибших персонажей. Это открытая зона, игрок в любой момент может посмотреть, что лежит на Кладбище у него или у соперника. Карты на Кладбище выкладываются в том порядке, в каком они туда попадают. Карта всегда уходит на Кладбище своего игрока, при этом она теряет все маркеры и приобретенные способности.
Боевая колода - это те карты, которые остались у игроков после раздачи. Это закрытая зона, карты должны лежать рубашкой вверх, их нельзя смотреть или перемешивать. Если какая-то карта возвращается в колоду или какой-то игровой эффект позволяет взять/посмотреть карту из нее, то колода перемешивается.
Рука - это взятые из Боевой колоды карты, которые участник может разыграть в свой ход. Это полузакрытая зона: игрок в любой момент может посмотреть карты у себя в руке, а его соперник — нет.
