- •Эльфийские Высокородные и Дворяне
- •Эльфийские маги.
- •Лесная Стража и Разведчики.
- •Лесные Всадники
- •Эльфийские скакуны
- •Вечный Дозор
- •Следопыты
- •Боевые Танцоры
- •Ястребиные Наездники
- •Дикие Всадники Курноуса
- •Древесные Владыки и Патриархи
- •Древесные Патриархи
- •Древни.
- •Гигантские Орлы
- •Единороги
- •Благородный Олень
Благородный Олень
Ни одно животное во всем Атэль Лорене не ценится дороже Благородного Оленя, существа, которого Лесные Эльфы почитают как истинную душу леса. Какова бы ни была его настоящая природа, бесспорно – Благородный Олень волшебное создание, хотя, безусловно, величественнее Единорога. Этот зверь только изредка показывается в знаменательные времена, обычно, когда большая опасность угрожает лесу – хотя иногда появляется во время большого празднества, что истолковывается как великая удача. Один раз или дважды в поколение Благородные Олени тесно связаны с Дикими Наездниками и нерезко нна них восседают Лорды Диклой Охоты. Присутствие этого существа является благом для остальных, поскольку Олень не только грозный противник в бою, само его присутствие вдохновляет на величайшие подвиги. Нечасто можно повстречать Благородных Оленей, но увидеть Белого Оленя Атэль Лорена – прекраснейшего и грациознейшего могучего оленя – еще труднее. Только одно такое прекрасное животное видели когда-либо, и все Азраи убеждены, что только один и был всегда – что он является бессмертной сущностью леса, никогда не стареющей и не умирающей.
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Благородный Олень |
9 |
5 |
0 |
5 |
4 |
3 |
4 |
2 |
7 |
Тип подразделения: Монстроидальная Тварь
Специальные правила: Ходок (Лес), Страх, Атака Рогами, Таранные попадания (Д3 сила 5)
Орион – Король Леса
Орион – король-супруг Атэль Лорена. В зените своего могущества в середине лета Орион – существо ужасающего величия и силы. Его рост более десяти футов, а гибкое, зеленоватое тело сотрясается от едва сдерживаемого гнева. Когда накануне дня летнего солнцестояния луны располагаются по одной линии, на его плечи набрасывают прекрасную мантию, изготовленную Королевой, а перед ним с благоговением возлагают большой рог Дикой Охоты. Поскольку близится время воссоединения, он вздымает свое оружие, хранившееся внутри Вековечного Дуба. В полночь Атэль Лорен полностью затихает, существа не шевелятся, так как все знают – Дикая Охота приближается. В это время дух Курноуса ярко вспыхивает в Орионе, будоража сердца и души Лесных Эльфов. Как пожар распространяются в лесу дикое возбуждение и тревога, когда рев его охотничьего рога разносится по всему Атэль Лорену, а земля грохочет под ударами его раздвоенных копыт. Каждый Эльф и лесной дух чувствует притяжение его свирепости, и многих охватывает первобытное желание присоединиться к его бешеной скачке, совершить неописуемые по жестокости деяния и отомстить неприятелям. Встать на пути Ориона – все равно что встать перед неистовством бури, немногие могут противостоять его грозной силе. Однако пыл Ориона горит не долго – подобно тому, как каждую весну он возрождается, каждую зиму он должен умереть. Такова участь всех существ и это просто продолжение бесконечного процесса смерти и возрождения. Каждое лето неистовствует сила Ориона, но в середине каждой зимы он добровольно приносит себя в жертву жизненному циклу.
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Орион |
9 |
8 |
8 |
6 |
5 |
6 |
9 |
6 |
10 |
Гончая |
9 |
4 |
0 |
4 |
3 |
2 |
4 |
1 |
6 |
Тип Отряда: Монстроидальная Пехота (Именной Персонаж) - Орион, Боевые Звери – Гончие.
Специальные правила: Ходок (Лес), Лесной Дух, Бешенство, Непоколебимый, Ужас, Мастерство Лучников Азраи.
Король Леса: Орион, всегда является Генералом Армии Лесных Эльфов.
Гончие Ориона
Ориона всегда сопровождают 2 гончие, которые составляют с ним единый отряд. При стрельбе по отряду на 1-3 попадания идут в гончих, на 4-6 в Ориона. Гончие имеют правило Призрачные, Непоколебимые, Бешенство.
Магические предметы
Горн Дикой Охоты (Зачарованный Предмет)
Орион несет огромный горн, сделанный из рога титанического лесного создания. Все, кто слышат его звуки, содрогаются от ужаса.
Орион использует рог тогда, когда совершает нападение. Все подразделения противника в 6 дюймах от него, до того, как он начнет свое перемещение, должны пройти тест на панику. Орион и все дружественные модели из армии Лесных Эльфов в 6 дюймах от Ориона получают правило Сокрушительная Атака до начала следующего хода.
Копье Курниоса (Магическое Оружие)
Когда Орион идет на битву, он берет с собой Копье Курниоса из священной часовни внутри Дуба Веков. Это огромное оружие, и никто кроме Ориона не может им пользоваться.
Игнорирует Спас Броски за броню. Во время Нападения добавляет +2 к силе носителя, как если бы это было Рыцарское Копье. Многочисленные Раны (Д3 ранения)
Коготь Ястреба (Магическое Оружие)
Это огромный лук, который Орион использует для того чтобы убивать тех, кто бежит перед лицом его гнева.
Наименование |
Дальность |
Сила |
Специальные правила |
Копье Курниоса |
30 |
5 |
Многочисленные Выстрелы (6) |
Плащ Иши (Талисман) Плащ отражает враждебную магию. По легенде он был свои самой Ариэлью из священных листьев в Роще Иши.
Магический спас бросок 5+. Сопротивление Магии (2), в начале каждого раунда своей армии автоматически восстанавливает одну потерянную рану
Ариэль – Королева Леса
Ариэль – королева Атель Лорена и властвует над своим царством вместе с Орионом. Ариэль получила силы Иши, древней эльфийской богини природы, благодаря дивной магии Вековечного Дуба тогда же, когда Орион получил силы Курниоса. И с тех пор волшебная сила природы исходит от Ариэль так, словно она и есть сама Иша.
Ариэль владеет великими силами природы и повелевает ими по своей воле, приказывая деревьям леса расти и зелени пробиваться ввысь сквозь землю. Она сплетает чары вокруг Лоренского леса, задерживая и сбивая с пути чужаков, а порой и заманивая их им самим же на погибель. Как и у Ориона, бессмертие Ариэль связано со временами года и, умирая на изломе каждой зимы, она возрождается на следующий год. Если же Ариэль погибает в бою, лесные эльфы приносят её обратно и укрывают в Вековечном Дубе, чтобы она возродилась следующей весной.
Когда в Лорен вступают враги, Ариэль сменяет облик, обретая боевое обличье, подобное сильфиде. Она становится почти вдвое выше обычного эльфа и расправляет огромные крылья, словно у гигантского мотылька, покрытые мелкой разноцветной чешуёй. На её крыльях проступают диковинные метки – очи и спирали Иши. Порой эти метки складываются в подобие рисунка мотылька-мертвоголова, и видно, что Ариэль сейчас разгневана и мстительна. Усики, как у мотылька, вырастают у Ариэль на лбу, но лицо её остаётся ликом прекрасной эльфийки с пронзительным взглядом. Сверху она облачается в блестящую чешую, блестящую зеленью, а ниже пояса – стелется туманом, словно эфирное или элементальное создание. Она сияет внутренним светом, словно луна, а позади неё остаётся след чистого волшебства в виде блестящей звёздной пыльцы. В этом обличье Ариэль может облетать поле боя, используя свою магию. Звук её хлопающих крыльев над головами врагов наполняет их ужасом и трепетом.
M WS BS S T W I A LD
Ариэль 5 5 4 4 4 4 9 3 10
Тип отряда: Монстроидальная Пехота (именной персонаж)
Спец.правила: Полёт, Мудрец (Школа Жизни), Лесной Дух
Магия: Ариэль – Волшебница 4го уровня, может использовать магию из Школу Высшей Магии, Школу Тёмной Магии либо Магии Жизни.
Божественная Аура: Ариэль имеет Магический Спас Бросок 4+ и Сопротивление Магии (2)
Воплощение Жизни: Ариэль имеет бонус +2 на сотворение заклинаний, если выбирает Школу Жизни.
Магические Предметы
Жезл из Колдовского Вяза (Магическая Аркана)
Длинный, скрученный и перевитый посох, вырезанный из редчайшего Колдовского Вяза. Такое дерево вытягивает из земли волшебную силу, пока растёт, и хранит её в себе. Любой жезл, вырезанный из такого дерева, может хранить в себе магическую силу, накопленную веками.
Единственный способ воспользоваться силой, заложенной в таком дереве – вырезать из него посох с начертанным на нём заклинанием. После этого заклятие можно вызывать, пользуясь силой, сокрытой в жезле, не обращаясь к ветрам магии.
Только полубог или волшебник невероятного мастерства может раскрыть и использовать такую силу. Принимая облик божественной силы Иши, Ариэль обретает и возможность воспользоваться силой, скрытой в Колдовском Вязе.
Жезл позволяет Ариэль раз в ход сотворить одно заклинание Школы Жизни, не затратив никаких Кубов Силы. Считается, что заклинание сотворено автоматически с его базовой стоимостью (более сложные варианты заклинания при помощи посоха сотворить невозможно). До боя Вы должны объявить, какое заклинание содержится в посохе.
Так же посох можно использовать как оружие. В рукопашном бою он дает правило Ядовитые Атаки.
Жёлуди Вековечного Дуба: (Зачарованный Предмет)
Эти жёлуди падают с дуба каждую осень, и Ариэль собирает их из-за их волшебных свойств. Иногда она дарит такой желудь кому-то из магов или военачальников Лесных эльфов.Стоит посеять такие жёлуди, как они тут же прорастают дубовыми побегами и растут с небывалой скоростью, в мгновение ока превращаясь в огромные дубы.
Используется один раз. В начале игры, после того как были расставлены элементы ландшафта, но до того, как начали расставлять отряды, разместите Д3 Citadel Woods на поле боя. Леса могут быть поставлены где угодно, но не более чем в одном дюйме друг от друга или других элементов ландшафта или края игрового стола. После того, как расставите все леса, бросьте Кубик Направлений и 2 куба Д6 за каждый лес и сдвиньте их, в соответствии с результатом бросков (учтите, что ограничения об 1 дюйме должно соблюдаться – добавьте или уменьшите расстояние, в зависимости от ситуации). После того, как будет определено место расстановки леса, объявите, какого типа магического ландшафта они являются. Вы вольны выбрать какого типа Магическим Ландшафтом является каждый из лесов.
Дротик погибели: (Магическое Оружие)
Дротик был вырезан из побега, отломленного от Древа Горя. Наконечник дротика – шип, а рукоять украшена волшебными змеящимися узорами.
Дротик можно бросить раз за бой. Радиус поражения дротика – 12, и если он попадает, то наносит автоматическое ранение без спас броска за доспех. Если модель получила рану, от которой не смогла защититься, то ее сила уменьшается на Д6 до минимума в 1.
Ягодное Вино: (Магический Эликсир)
Волшебный пьянящий напиток, сделанный из ягод колдовских древ. Он столь силён, что в рюмке из жёлудя умещается более чем достаточно.
Одноразовый предмет. Ариэль может напоить вином любого персонажа в базовом контакте с собой или же выпить его сама. Выпивший тут же наполняется жизненной силой и восстанавливает Д6 Ран (но это не может превысить своё начальное число ран).
Аралот, Владыка Талсина
Аралот не всегда был героем. В младые годы он был лишь трусоватым княжёнком, чьей отваги не хватало на то, чтобы охотиться на любую дичь, которая могла сама начать на него охоту. В то время как другие шли в бой вместо него, Аралот развлекался и охотился в обществе друзей-вертопрахов, пытаясь забыть свой позор.
И однажды, в ходе одной такой охоты, лошадь вышвырнула Аралота из седла, и он потерял из виду всех своих товарищей, кроме Скарина, своего верного ястреба. Проплутав много часов, Аралот набрёл на странную рощу. Хоть рассвет и отпылал лишь несколько часов назад, княжёнок внезапно узрел низко опустившийся по тёмному небу полумесяц. От такого зрелища ёкнуло бы сердце, но Аралот едва смотрел. Всё, что он видел – это эльфийскую деву, стоявшую в одиночестве в самом сердце рощи, и нависшего над ней ужасного четырёхрукого демона.
Тогда-то Аралот наконец обрёл свою храбрость, ведь даже его робкое сердце не могло бросить деву на поживу жестокостям демона. Не успев осознать, как, Аралот уже мчался на помощь, и вскоре его охотничье копьё пронзило бок демона. Чудище было быстрее, и Аралот погиб бы от его ответного удара, если бы не Скарин, что обрушился с небес и вцепился демону в глаза. Ослепнув, чудище бешено замолотило вокруг, но Аралот с лёгкостью поднырнул под его лапами и вонзил своё копьё прямо в его чёрное сердце. Когда демон упал замертво, Аралот закрыл глаза, поражённый разом своей победой и храбростью, что позволила одержать её. Но когда он вновь открыл их, тело демона уже пропало. Подняв же взор на деву, Аралот прозрел её смертный облик, и понял, что предстал пред богиней.
Долго шли они вместе при звёздах, богиня и князь. О многом они говорили, и многие чудеса открыла она ему. Богиня рассказала, как приглядывала она за эльфами и наставляла их рождения Мира, говоря прямо, когда Творец дозволял, и посылая грёзы, когда нет. Но даже сила богов угасает, с печалью молвила она. Её сила была уже почти вся истрачена, но она собиралась ещё вручить три великих дара. Аралот, освободившийся от своих страхов, из тех даров был первым – герой, что будет эльфам защитой в грядущей тьме. Вторым будет перворождённая дочь Аралота, спасительница, что подарит надежду, когда в ней будет нужда более всего. О третьем же даре богиня говорить не стала, поскольку были тайны, которыми даже она не могла поделиться. Вскорости Аралота сморил крепкий сон. Когда он проснулся, то обнаружил себя в своих палатах, и друзья окружали его ложе. Они сказали ему, что его сбросила лошадь, и при падении он лишился чувств. Когда он рассказал им о том, что с ним было, его приятели рассмеялись, подумав, что всё это ему приснилось. Не желая быть объявлен безумцем, Аралот тоже смеялся с ними вместе, но сердце его знало правду.
В последующие годы Аралот стал бесстрашным героем, как и предсказала богиня, и победами его было вдохновлено множество песен. После битвы в Ардене, где Аралот убил Моргура Осквернителя, Царица-Чародейка своим приказом сделала его с тех самых пор своим избранным героем (her royal champion), а подобной чести не помнил никто из ныне живущих. Но, окружённый почётом и наградами, Аралот никогда не забывал ту, что сделала его таким, каков он стал. А потому ночами, когда низко над Атель Лорен нависает полумесяц, Аралот Отважный отправляется на охоту с единственным спутником, Скарином, надеясь ещё раз повстречать свою возлюбленную богиню.
M WS BS S T W I A LD
Аралот 5 8 7 4 3 3 8 5 10
Тип оитряла: Пехота (Именной Персонаж)
Спец.правила: Ходок (Лес), Племена Вечного Дозора.
Храбрейший из храбрых: Если Аралот по каким-либо причинам останется в одиночестве (его Почетный Эскорт перебит до последнего и он не присоединился к другому отряду), он получает спец.правило Несокрушимый (оно заменяет Упрямый). Более того, Аралот предает решимость своим соратникам: объявите использование знамени в начале любой фазы Движения, до того, как будут объявлены нападения. До начала следующего хода игрока Лесных Эльфов Аралот и подразделение, к которому он присоединился, становятся Непоколебимыми. При этом оно не может двигаться или совершать нападений. Эта способность может быть использована если подразделение уже находится в ближнем бою, но не может быть использовано на подразделения Скирмишеров или если подразделение бежит.
Милость Богини: Аралот имеет магический спасбросок-оберег 4+
Скарин, Крадущий Глаза: в начале каждого вашего хода выберите модель в радиусе 18 от Аралота в зоне его видимости. Модель получает удар с Силой 4. Если Ранение проходит, и в броске на Ранение выпало 6, модель получает штраф в -5 к Боевому Мастерству и Инициативе до конца боя (до минимума в 1). Модель может получить такой штраф только 1 раз.
Магические Предметы:
Янтарная Брошь (Талисман)
Невзрачная на вид, эта брошь способна исцелить самые стражные раны.
Перед завершением каждого хода, если модель Аралота жива и находится на игровом столе, она автоматически восстанавливает одну потерянную рану. Эта способность не повышает количество ран Аралота выше, чем у него в профиле.
Копье Даита (Магическое Оружие)
Это копьё изготовил Даит, легендарный мастер леса Лорен. На древке он вывел волшебные спирали, и так оружие обрело свою собственную волю, помогая сокрушать врагов. На заострённом медном наконечнике выгравированы глаза, позволяющие копью видеть удары врагов и перехватывать их, принимая на древко из неразрушимо крепкого дерева.
Копье. В дополнение, дает обладателю правило Смертельный Удар.
Почетный эскорт Армия должна включать отряд Вечного Дозора, к котором должен быть присоединен Аралот. Отряд может нести магическое знамя стоимостью до 50 очков.
Таландор Роковая Звезда
Таландора прозвали «Гибельной Звездой», потому что он нередко парит над тёмным лесом по ночам, охотясь на гоблинов, стремящихся влезть в Атель Лорен под покровом темноты. Стоит ему заприметить их, как он пикирует вниз меж стволов и безжалостно атакует, восседая верхом на Гвандоре, своём верном Гигантском Орле. Гвандор Чёрный – возможно известнейший из Гигантских Орлов. Эта могучая птица несла Таландора в бой против орд нежити графа-вампира Сильвании, и лишь храбрость и мощь Гвандора спасли жизнь Таландору в тот мрачный день.
Войско Лесных Эльфов, что выступило на помощь Империи, дабы прочесать мрачные сосновые боры Сильвании в поисках армии графа, было опрокинуто ордами скелетов. Враг был найден, но – ценой жизни почти всего войска эльфов. Когда погиб их генерал – старший брат Таландора, эльфы пошли на прорыв на флангах, и многим удалось спастись. Таландор героически сдерживал врагов своей магией, пока на него не накинулись сотни Злобных Нетопырей, тяжко ранив его. Эльфы спаслись, думая, что Таландор погиб. А в это время Гвандор яростно сражался, пытаясь спасти хозяина, и смог быстро вынести раненого Таландора и отнести его обратно в леса Лорена, где Ариэль своей магией исцелила его. Таландор – владыка Аргвиллона – единственного королевства Лесных Эльфов, где чтят традиции Ультуана. Таландор чтит традиции великих предков и на поле боя, пользуясь Высшей Магией, дабы лишний раз подчеркнуть свое превосходство во владении магией.
M WS BS S T W I A LD
Таландор 5 6 4 4 3 3 5 3 10
Гвандор 2 6 0 4 4 3 6 3 8
Тип отряда: Пехота (Именной Персонаж) верхом на Монстроидальном Скакуне
Специальные правила: Ходок (Лес), Мудрец (Школа Высшей Магии), Полет.
Магия: Таландор – Волшебник 4 го уровня, он всегда использует магию из Искусства Высшей Магии.
Прилежный Ученик
Первое, чему учатся маги Высших Эльфов – это контролировать и рассеивать магию. Таландор в совершенстве владеет этим искусством, освоив его упражняясь по древним трактатам.
Таландор – величайший знаток Высшей Магии среди Азраи. Имеет получают бонус +1 на рассеивание вражеских заклинаний и на сотворение заклинаний Высшей Магии.
Магические Предметы
Талисман Куарра (Талисман)
Куарр был самым могущественным из Гиганских Орлов, что когда-либо жили в Атэль Лорене, и прямым предком самого Гвандора. Именно Куарр убил ненасытного дракона Граткола, когда тот пришёл похитить яйца из его гнездовья. Хоть дракон и рухнул навстречу смерти, изорванный когтями Куарра, сам Куарр погиб в этой схватке. Эльфы видели это ужасающее единоборство в небесах, и сохранили могучие когти и клюв Куарра в виде могучего талисмана.
Талисман даёт Магический Спас Бросок 4+, который улучшается до 3+ от стрелковых атак, и заклинаний.
Броня Аргвилона (Магический Доспех)
Выкованная Талавндором по древним чертежам из коллекции ультуанских манускриптов.
Дает спас бросок за доспех 4+. Позволяет автоматически парировать одну попавшую атаку противника, требующую характеристики WS для попадания по Таландору.
Янтарное Копье (Магическое Оружие)
Состоящее из цельного куска дерева, превратившегося в янтарь, копье вмсегда возвращается в руку метнувшего его хозяина.
Копье. Его можно использовать как стрелковое оружие со следующими характеристиками:
Наименование |
Дальность |
Сила |
Специальные правила |
Копье Векоечного Стража |
18 |
7 |
Рассчитывайте попадание как единичный выстрел из стреломёта, наносящее Д3 ранения. Заметьте, что вы не можете стрелять если двигались маршем и выбрать реакцию и стоять & стрелять с помощью Копье Таландора |
Найет Пророчица
Найет Пророчица искусна в чародейском мастерстве предвидения. Лишь избранный круг магов владеет этим тайным искусством. Благодаря пророческим скипетрам, вырезанным из волшебных деревьев, они могут «чувствовать» магические потоки глубоко в недрах земли. Найдя место, где магия выступает на поверхность, они наставляют своих сородичей поставить там огромный камень, изукрашенный чародейской вязью, чтобы направлять магические потоки.
Так маги лесных эльфов создали сеть чародейской защиты вокруг леса Лорен. Изменения в магических потоках можно ощутить, используя пророческие скипетры, и использовать, чтобы предвидеть надвигающуюся опасность или присутствие чужаков в лесу. Найет настолько хорошо научилась трактовать эти прозрения, что по всему Лорену её зовут Пророчицей.
В то время, как прочие маги изучают пути стихий, древ и зверей, Найет посвятила себя постижению искусства предвидения. Хоть есть более могущественные маги, владеющие большей силой на поле битвы, Найет порой сопровождает воинство лесных эльфов в бою, чтобы применить свои уникальные незримые навыки в помощь своим сородичам.
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
|
Найет Пророчица |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
5 |
1 |
9 |
|
Тип подразделения: Пехота (Именной Персонаж).
Специальные правила: Ходок (Лес), Мудрец (Школа Небес).
Магия: Найет является волшебником 4го уровня. Она всегда пользуется магией Школы Небес. Магические Предметы
Пророческий скипетр (Магическая Аркана)
Найет несёт с собой длинный скипетр, сотканный из гибких побегов множество волшебных деревьев, накрепко свитых и переплетённых между собой. Всякий раз, стоит только воткнуть этот скипетр в землю, в его силах впитать потоки магии и вывести их на поверхность.
Дает бонус +1 на сотворение заклинаний. Найет раз в ход может перебрасывать куб на сотворение или рассеивание заклинаний. Это может привести к Магической Ошибке, Непреодолимой Силе или автоматическому рассеиванию вражеского заклинания.
Филин Оту (Магический Помошник)
Найет всегда сопровождает её верный спутник, филин Оту. Всё время, что он не летает над полем боя, Оту проводит на запястье Найет умеет понимать совиное щебетание и знает, как интерпретировать эту странную мудрость. Говорят, что многие её вдохновенные пророчества на деле исходят от филина, потому что Оту – всезнающий и всеведающий. В бою Найет отправляет Оту парить низко над полем боя, чтобы он поглядел, где яростнее всего кипит бой и где опаснее всего.
Порой Оту приземляется на знамя отряда или на плечо командира. Это у Лесных Эльфов считается предвестием удачи. Избранный филином отряд Лесных Эльфов словно делит с ним его невероятную зоркость и куда точнее стреляют.
Чтобы отобразить это, игрок за Лесных Эльфов может в начале фазы стрельбы объявить, что Оту выбрал один из отрядов Лесных Эльфов. Этот отряд может в свою фазу стрельбы перебросить все неудачные броски на Попадание. Филин никогда не дарует свою удачу дважды одному отряду, а также героям, вооружённым волшебным луком или стрелами, и такой персонаж не сможет перебросить результата, даже если подразделение, в котором он находится, сможет. Оту не ранить оружием или заклинаниями, но, если Найет убирается со стола, Оту тоже улетает.
Дурсу – Древнейший из Древних.
Дурсу – старейшина Атель Лорена, столь старый Древесный Патриарх, что даже многовековая жизнь Ариэль с ним не сравнится. Это он – тот, кто первым скрепил союз между эльфами и лесом, и он же доказывал своим сородичам-Старейшинам, что связь должна стать вечной. В те времена он был во всём дружен с детьми Иши, всегда наготове помочь им расширить своё понимание леса и Плетения. Но дни те уже давно миновали. Века разрушения и кровопролития тяжким бременем отяготили благородный дух Дурсу. Он был свидетелем того, сколь ненасытны живые из плоти и крови, и сколь жажды разрушения обрушила она на его родную землю. Он видел, как бессчётные акры лесов были пущены под топор для растопки, а то и просто со злости. Он раз за разом видел, как эльфы навлекли беду на лес, так и не сумев разорвать свои связи с внешним миром. И, что хуже всего, он лицезрел, как погибали его соратники-Старейшины, один за другим, порой убитые своими врагами, но чаще – погубленные недругами эльфов.
Ныне доброта Дурсу иссякла, сменившись глубоко укоренившимся безумием. Более он не целитель и не учитель; он взял в руки меч, специально для него откованный Дейсом, и теперь только разрушает. Он не различает потерявшихся, невинных и злодеев – все, кто ступает по возлюбленным рощам Дурсу, не желая покинуть их, обречены, если встретят Старейшину. Только эльфы избегают гнева Дурсу, поскольку не их он винит во всём, что случилось, но одного лишь себя. Но и друзьями своими детей Иши он более не считает, теперь избегая их общества столь же решительно, сколь прежде с радостью принимал его. Да, они союзники во имя общей цели – выживания, но и только.
Со своей стороны, эльфы печалятся о Дурсу. Будучи и сами долгожителями, они хорошо знают, сколь жесток мир, но могут лишь представлять, сколь печалей ниспослала вечность, полная разрушения существу, что старше всей их расы. Но увы, не во власти эльфов исцелить скорбящее (Weary) сердце Дурсу; но, возможно, это по силам ему самому? Когда погибает Старейшина Леса, его эссенцию поглощают его сородичи. Будучи одним из двоих последних выживших, во власти Дурсу сейчас половина единого могущества всех Старейшин, что когда-либо существовали – более чем достаточно, чтобы исцелить его истерзанную душу и совершить множество иных чудесных деяний. Но увы, столь затуманен его разум яростью и потерями, что он не осознаёт, какая сила повинуется его воле. Всё, к чему обращается Дурсу, он делает только, руководствуясь чутьём, дабы нарастить свою и без того немалую силу или обрушить на своих врагов рои злобных эфирных созданий. Воплощая собой глубинную скорбь Дурсу, эти призрачные фигуры леденят души и лишают решимости всех, на кого набрасываются. А в ту редкую пору, когда Дурсу погружается в сон, они ехидничают в его грёзах, в песнях неустанно припоминая Старейшие обо всём, чем он подвёл свой возлюбленный лес. Но всё ещё есть возможность для этого, некогда благороднейшего в своём роду существа принести в Атель Лорен новую Эру Величия, если только он сможет отбросить свою ненависть.
M WS BS S T W I A LD
Дурсу 5 7 7 6 6 6 2 6 10
Тип войск: Монстр (Именной Персонаж)
Специальные правила: Ходок (Лес), Лесной Дух, Горючий, Большая Цель, Ужас, Упорный, Толстая шкура (3+), Атака живыми корнями, Владыка Леса, Бешенство, Ненависть.
Дар Дэйса: Меч, подаренный Дэйсом, содержит услливающее заклинание.
Сязанное Заклинание (Сила 5) Раз в ход Дурсу может сотворить заклинание Дикий Зверь Хорроса из Школы Зверя, используя кубы из пула армии.
Отчаявшиеся плакальщики (Духи Помошники Атэль Лорена)
Эти маленькие и безобидные на вид три духа оболюбовали Дурсу. По легенде это три сестры, которые являются только тому, чья смерть уже записана в небесных книгах, и не может быть отвращена никаким образом. Они могут принимать форму трех старух, у которых растут ветки вместо волос и нет глаз, ворон с красными глазами или триумвирата из трех женщин:
Дурсу может использовать следующую стрелковую атаку один раз за игру:
Радиус Сила Спец.правила
12 2 Смертельный Удар,
Многочисленные Выстрелы (2Д6)
Магические Атаки
Наэстра и Арахан – Сестры Сумерек
На высоких склонах Сосновых Скал расположена господствующая над окрестностями неприступная Крепость Сумерек. Эти изысканные покои принадлежат Сестрам Сумерек – близнецам Наэстре и Арахан. Боевые Танцоры по всему Атэль Лорену в танцах рассказывают об этих таинственных Эльфийках, повествуя о маленьком эльфийском ребенке по имени Наэстрахан, блуждавшем в чаще диколесья. В одиночку эта девочка спотыкаясь пробиралась сквозь густые кустарники, следуя за волшебными огнями и стремительными злыднями. Ее привели в темную чащу, куда даже Следопыты опасались ходить.
Семья девочки обезумела от горя, но признала, что она потребовалась Атэль Лорену. Прошло много лет, прежде чем у подножия Серых Гор разгорелась битва. Мерзкие Зверолюди разожгли большие костры, и деревья Атэль Лорена беззвучно кричали от боли, когда их вырывали из земли и бросали в огонь. Привлеченные волнами боли, распространявшимися по лесу, Лесные Эльфы следующим утром напали на разорителей, но их было слишком мало, чтобы одержать победу. Сотни были сражены эльфийскими стрелами, и Вичветил Дикий возглавлял в акробатических танцах своих Боевых Танцоров, убивших бессчетное множество врагов, но этого было недостаточно, чтобы остановить тварей. Жестокие Горы пробились сквозь град стрел и принялись кромсать эльфийских лучников, пролив много бесценной крови. Посреди бойни появились две эльфийские девы, спустившиеся на поляну на спине древнего дракона из лесной чащи.
Девы-воительницы были во всем сходны, кроме одного – если у одной волосы были черны как ночь, то у другой – безупречно белы. Древний дракон несся сквозь ряды Зверолюдей, расшвыривая тех, кого не разорвал на части. Девы-воительницы стреляли из луков, когда из земли вырастали заросли колючих кустарников, останавливая пытавшихся убежать, а большие волшебные огни сжигали дравшихся с ними. Темноволосая дева-Эльф грациозно спрыгнула на землю, чтобы позаботиться о раненых, в то время как седовласая близнец, все еще сидя на спине большого дракона, взмыла в воздух, преследуя удирающих зверей, намереваясь истребить всех до последнего.
Постепенно стало очевидно, что в чаще волшебного темного леса девочка Наэстрахан превратилась во что-то совершенно иное и необычное, и что эти две девы-воительницы как-то связаны с нею. Некоторые предполагали, что одна была подлинной девушкой, тогда как другая – просто могучий подменыш, и все же мудрейшие из Сплетающих ветры магии сказали, что это как если бы одного ребенка разделили на две самостоятельных личности. Каждая сестра представляла разделенное, и все же гармоничное создание, с характером Лесных Эльфов. Если одна – свет, другая – тьма. Если одна полна гнева и смертельного разрушения, то другая – спокойна и безмятежна. Они отражают противоположные, и все же гармоничные части самого Атэль Лорена.
Сестры близнецы повелевают дикими зверями, живущими в Атэль Лорене. Эти существа обожают Наэстру и исполняют ее желания из любви к ней, в то же время они боятся Арахан и выполняют ее повеления из почтения. Во время битвы и нужды сестры выезжают из своей горной крепости на спине одного из этих преданных животных. Арахан получает дикое удовольствие, сражая неприятелей, тогда как Наэстра делает это со слезами на глазах.
|
M |
|
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Арахан |
5 |
|
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Наэстра |
5 |
|
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Гейтин-Хар |
6 |
|
6 |
0 |
6 |
6 |
6 |
3 |
5 |
8 |
Тип Отряда: Пехота (Именной Персонаж
Специальные правила: (Наэста и Архан) Ходок (Лес), Мастерство лучников Азраи.
Сестры близнецы
Сестры связаны древней магией, такой же старой и неизвестной как сам лес. До тех пор, пока одна из них дышит, жить будут обе, невзирая на любые полученные ранения.
Если одна из сестер погибает, не удаляйте ее модель из игры, пока и вторая сестра не погибает в ту же фазу. Если одна из сестер выживает до конца фазы, то обе они концу фазы восстанавливаются до полного стартового количества ран. В поединке должны сражаться обе сестры сразу. Если погибает их дракон, они формируют отдельное подразделение, к которому никто не может присоединяться.
Сестры Сумрака
Сестры связаны древней магией, такой же старой и неизвестной как сам лес. До тех пор, пока одна из них дышит, жить будут обе, невзирая на любые полученные ранения.
Рукопашные атаки Наэстры имеют бонус +1 на попадание и ранение против моделей Сил Порядка, Рукопашные атаки Архан имеют бонус +1 на попадание и +1 на ранение противмоделей Сил Разрушения.
Магические Предметы
Коготь Рассвета
Длинный лук Арахан выпускает смертоносные стрелы, которые взрываются магической энергией при ударе о цель.
Наименование |
Дальность |
Сила |
Специальные правила |
Коготь Рассвета |
30 |
5 |
Огненные Атаки Многочисленные Раны (Д6) |
Если выстрел из этого лука наносит ранение, от которого не зашитился противник, то Гейтин-Хар восстанавливает одну потерянную рану.
Коготь Заката
Стрела Наэстры расщепляется на множество ядовитых дротиков, малейшая царапина которых приводит к мучительной смерти и агонии
Наименование |
Дальность |
Сила |
Специальные правила |
Копье Курниоса |
30 |
1 |
Многочисленные выстрелы (2Д6) Ядовитые Атаки |
Если цель получаетранение от лука Наэстры, она должна пройти тест на Силу, или не может двигаться в свою следующую фазу движения. Наэстра может стрелять в цель отличную от цели Арахан или Гейтин-Хара.
Гейтин-Хар
Тип Отряда: Монстр
Специальные правила: Ходок (Лес), Полет, Лесной Дух, Толстая Шкура 3+, Большая Цель, Ужас.
Ядовитое дыхание
Доспех практически не спасает от ядовитого дыхания лесного дракона.
Дыхание Лесного Дракона считается Дыхательным оружием с силой 2, правилом Ядовитые Атаки и пенальти к спас броску за доспехи в -3. Отряд, получивший хотя бы одно попадание от Ядовитого Дыхания подвержен Тупости до конца игры.
Дрича
Большинство полагают, что Дрича потеряла рассудок, когда смерть Моргура извратила землю Поляны Скорби, участка Атэль Лорена, с которым она была связана, хотя, говоря по правде, Дух Ветвей задолго до этого была своенравной и враждебной. Как и многие духи Лорена, Дрича невероятно древняя, и как говорят, помнит дни до появления Эльфов. Она вспоминает это время с гневом и грустью, поскольку полагает, что союз между Атэль Лореном и Азраи принес немного, но уничтожил лес – даже притом, что вмешательство Эльфов почти наверняка спасло Атэль Лорен от топоров Гномов. Действительно, она редко разговаривает с другими, даже с Дриадами, служащими ей, но вместо этого распевает на манер мантр имена всех собратьев-духов, кого как она верит, подвели Эльфы. Столь же древняя как она сама, ее память остается кристально ясной и весьма сомнительно, что она когда-нибудь достигнет конца своего списка, поскольку все новые имена добавляются в него с каждым новым сражением между Атэль Лореном и внешним миром. В первые годы союза между Эльфами и лесом Дрича, постоянно находясь на полянах и в рощах Атэль Лорена, следила за Эльфами, контролируя каждое их действие на предательство. Но после того как на ее поляне пролилась кровь Моргура, ее редко видели, хотя она, как известно, общается с Коэддилом, древнейшим и могущественнейшим Древесным Владыкой, и служит его вестником, в то время когда величайший столетия проводит во сне. Это не может не вызывать беспокойства, так как подозрительное отношение Коэддила к Азраям стало легендой. Он столь древен, что трудно быть уверенным в его побуждениях, поскольку Коэддил забыл больше чем более юные существа, включая и Эльфов, когда-либо узнают. Если эти два озлобленных духа нашли общий повод, то это только вопрос времени, когда равновесие леса Лорена будет нарушено.
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Дрича |
5 |
7 |
5 |
4 |
4 |
3 |
8 |
5 |
9 |
Тип Отряда: Пехота (Именной Персонаж)
Специальные правила: Ходок (Лес), Благословение Древних, Лесной Дух, Страх, Ненависть.
Магия. Дрича является магом 2 уровня. Она всегда использует заклинания Школы Теней, но может заменить любое заклинание на Песнь Лесов.
Дух Ветвей. Дрича является одной из самых старых дриад Леса Атель Лорен.
Она является лесным духом, как это описано на странице 18.
Неугасающий гнев
Дричу наполняет злоба и ярость, которую она направляет на всех, кто не является Лесным духом.
Дрича и отряд Дриад, к которому она присоединилась, всегда могут перебрасывать проваленные броски на попадание в ближнем бою.
Фанатизм
Как и многие фанатики Дрича боится погибнуть до того, как ее работа будет закончена. Но вместе с тем она сражается еще яростней, если видит, что смерть приходит к ней.
Когда у Дричи остается одна рана, она получает одну дополнительную атаку и ее сила увеличивается до 5, пока ран не станет 2 и более.
Пути Лесных Духов
Если в фазу остальных движения Дрича находится в лесу, то она и подразделение, к которому она присоединяется, может быть удалено со стола и снова выставлено на поле боя целиком в пределах леса или подобного элемента ландшафта. Ни Дрича ни подразделение, которое таким образом передвигалось вместе с ней не может более двигаться в этот ход.
Сплетатели магических сетей (Духи Помошники Атэль Лорена)
Дричу сопровождают духи, которые ни с кем, кроме нее никогда не находили общий язык. Они выглядят как паукообразные существа, ползающие по своему Дриче где им вздумается. Довольно Тот кто попытается ударить компаньона Дричу, может обнаружить что его оружие покрыто липкой и прочной путиной, из за которой острый край оружия затуплен.
В поединке противнику требуется выкидывать 6 на попадание, для того чтобы попасть по носителю этого духа, вне зависимости от взаимных WS.
Груарт Зверолов
Говорят, что имя его изначально было Груарт, но большинство Лесных Эльфов знают его только как Зверолова. Он забыл своё имя, и даже слова эльфийского наречия, если и знал их прежде. Теперь же он говорит лишь с лесными зверями на языке их зовов и жестов. Он обитает на границах сообществ, но – в глубинах лесов. Ночует он в логовах диких зверей. Днями же он охотится со своими дикими братьями и делит с ними одну и ту же дичь.
У Зверовода – двое побратимов: Клык и Коготь, двое саблезубых тигров. Клык и Коготь – пара, самец и самка, двое последних в своём роду на весь лес. Когда лесу угрожают враги, Зверовод слышит зов и появляется вместе со своими тиграми, чтобы сражаться вместе со своими эльфийскими сородичами. Он сражается в одиночку, направляя свою по полю боя, где они подстерегают свои жертвы с кинжально-длинными клыками наготове. А когда бой заканчивается, эльф и его звери, наевшись свежатины, вновь исчезают в лесах.
M WS BS S T W I A LD
Груарт Зверовод 9 6 6 4 4 2 9 4 8
Саблезубые тигры 9 4 0 5 4 2 5 3 4
Тип отряда: Пехота (Именной Персонаж) + Звери
Спецправила: Ходоки (Лес), Быстроногость, Засадники, Упорные.
Звериная Стая:
Не могут использовать лидерство генерала Армии и перебросы за Знаменосца Армии.
К отряду не могут присоединяться персонажи, Гурат не может присоединяться к другим отрядам.
Если убита хотя бы одна модель в отряде, все остальные модели получают правило Ненависть ко всем моделям армии противника до конца игры.
При стрельбе по Стае значения 5 и 6 на Броске означают попадание в Груарта, прочие – попадание в тигров.
Звериная Шкура:
Груарт не носит ни брони, ни щита, вместо этого облачаясь в звериную шкуру, показывая тем самым свои братские узы со зверями своей стаи.
Считаетмся как броня, дающая 5+ бросок от атак в рукопашном бою и 4+ от дистанционных, включая магические стрелы.
Треножащие Бола
Зверолов вооружён бола – особым оружием охотника. Три кожаных ремня скреплены на одном конце,а с другого конца к ним прикреплены каменные шары. Бола кидают, вращая над головой и направляя в сторону цели. Ремни опутывают цель и сбивают её с ног, а каменные шары могут также ранить или оглушить.
Бола – дистанционное оружие следующего профиля:
Радиус Сила Спец.правила
12 4 Бронебойность -1
Снайпер
Цель, получившая рану (даже в случае успешного Спасброска любого рода), не может двигаться в свою следующую Фазу Передвижения, если не прошла тест на Силу.
Скав Сокольничий
Рассказывают, что Сокольничий живет в неприступной обители, расположенной в ветвях древней сосны виесте со своими соколами. Там он разговаривает с орлами и другими хищными птицами. Он избегает общения с эльфами, но присоединяется к ним в бою, если Лесу угрожают враги. В таких случаях, скауты отправляются на его поиски, чтобы попросить его о помощи.
Скав направляет полет своих соколов, подражая птичьей речи, превращая птиц в низвергающееся с небес смертоносное оружие. Эти остроглазые живые снаряды грознее стрел и всегда возвращаются к хозчяину с окровавленными когтями и клювами.
M WS BS S T W I A LD
Скав Сокольничий 7 6 6 4 3 2 9 3 8
Тип отряда: Пехота (Именной Персонаж)
Спецправила: Ходок (Лес), Быстроногость, Упорный, Скаут.
Сокольничий:
Скава сопровождают три верных сокола, которых он натравливает на врага.
Каждый сокол может быть направлен в разные цели в зоне видимости Скава. В начале каждого вашего хода выберите модель в радиусе 18 от Скава в зоне его видимости. Модель получает удар с Силой 4. Если Ранение проходит, и в броске на Ранение выпало 6, модель получает штраф в -5 к Боевому Мастерству и Инициативе до конца боя (до минимума в 1). Модель может получить такой штраф только 1 раз. Вы можете совершить три такие атаки, причем выбрать для них одну или три разные модели. Умение не применимо, если Скав находится в рукопашном бою. Вместо этого противник получает пенальти -1 на попадание по Сокольничему, так как сокола мельтешат перед глазами и отвлекают врагов.
Одиночка: кав не может присоединяться к другим отрядам.
Скава сопровождают три верных сокола, которых он натравливает на врага.
Плащ из Перьев:
Скаы не носит ни брони, ни щита, вместо этого облачаясь в звериную шкуру, показывая тем самым свои братские узы со зверями своей стаи.
Считаетмся как броня, дающая 5+ бросок от атак в рукопашном бою и 4+ от дистанционных, включая магические стрелы.
Цеп из Когтей.
Этот цев Скав сделал из когтей умерших гигантских орлов. В отличие от обычных цепов, этот легок, но не менее смертоносен.
Оружие. Требует использования двух рук и всегда дает бонус +2 к силе. Если вражеская модель получила рану от цепаЭ, но осталась жива, она теряет одну атаку в этом раунде рукопашного боя, так как пытается выпутаться мз веревок.
Рода Азраи
Несмотря на то, что Лесные Эльфы по большей части бродячий и кочевой народ, каждое племя дает клятву верности определенному Лорду. Некоторые Лорды могут иметь на своих землях несколько отдельны племен. Как правило, представители одного рода сражаются бок о бок друг с другом, что обуславливает некую унифицированность вооружения и способов ведения войны.
Капитан Вечного Дозора
Будучи основой Вечного Дозора, племена рода Сэлатои образуют непрерывную и неусыпную охрану леса в зимние месяцы. Слово Сэлатои произошло от эльфийского корневого слова Саратаи, которое обозначает несокрушимую оборону. Лучшие воины из Вечной Стражи лично обучаются у капитанов, что дает их еще более опасными воинами и доступ к лучшему оружию, которое может себе позволить их лорд.
Персонаж теряет длинный лук и специальные правила Стрела Курноса и Мастерство Лучников Азраи. Из экипировки имеет тяжелую броню, щит, копье и одноручное оружие и не могут докупать другое обычное оружие или докупать скакунов. Персонаж имеет правило Упорный и обязан присоединиться к отряду Вечной Стражи (хотя бы один отряд Вечной Стражи должен присутствовать в армии). Персонаж и его отряд получают правила Бронебойность -1 и парирование 6+.
Страж Диколесья
Одни из мрачнейших представителей Азраи мрачны даже по меркам Стражей Диколесья.
Персонаж теряет длинный лук и заменяет его на Двуручное Оружие. Заменяет специальные правила Стрела Курноса и Мастерство Лучников Азраи на Всегда Бьет Первым и Иммунен к Психологии. Сражаясь против моделей, внушающих Страх или Ужас, добавляет +2 атаки к своим характеристикам. Не могут докупать другое обычное оружие или докупать скакунов. Персонаж обязан присоединиться к отряду Стражей Диколесья. (хотябы один должен быть включен в армию).
Герольд Ориона
Личная свита Короля Леса по именами Копья Курниоса, Браство Ориона и Стражи Пепла.
Слово Ауриар произошло от корневого слова Ориоур, которое означает кровь и рождение
Персонаж теряет длинный лук. Персонаж вооружен рыцарским копьем, одноручным оружием, имеет щит и облачен в легкий доспех. В бой едет на скакуне Курниоса. Он не может докупать обычную экипировку. Заменяет правило Стрела Курниоса на следующие: Страх, Защитные
Татуировки, Бешенство (Только Всадники), Разрушительное Нападение, Дикое Братство. Обязан присоединиться к отряду Диких Наездников (хотябы один должен быть включен в армию).
Рыцарь Поднебесья (В вашей должно быть столько же отрядов Рыцарей Народа Эквос, сколько персонажей с улучшением Рода Азраи Рыцарь Поднебесья – ни меньше, ни больше).
Поднебесьем, находящеимся на юге Атель Лорена, правит лорд Эдраэль. Земля лугов и полей. Лесов здесь мало, и потому эльфы Поднебесья - лучшие наездники Атэль Лорэна. Именно из их народа и происходят все Лесные Всадники и они составляют костяк кавалерии армии Азраи. Когда звучат боевые горны, они скачут в первых рядах. Жители Поднебесья вспыхивают как спичка и, если случится так, что эльфы поднимутся на войну, нет никаких сомнений, что равнинные всадники поскачут в первых рядах бешеной атаки.
Персонаж едет в бой на эльфийском скакуне и получает правило Засадник. Он облачен в тяжелую броню. Вооружен одноручным оружием, Длинным Луком, Рыцарским Копьем и несет щит. Он не теряет правила Легкая Кавалерия вне зависимости от спас броска, даже если он будет 1+. Персонаж обязан присоединиться к отряду Рыцарей Народа Эквос.
Наследие Атель Лорена
Магическое Оружие.
Меч Души – 85 очков
Внутри кристаллического клинка заключены воющие и отчаявшиеся души, которые жалеют затянуть к себе в темницу души других существ. Только большим напряжением воли носитель меча может сдерживать атаки голодных духов, и, если он не устоит его душа также будет затянута в клинок.
Одноручное Орружие. Спас броски за броню неприменимы от ран, нанесенных этим оружием. Модель, которая получила рану от этого оружия (после всех особых спас бросков, если они у нее есть) должна кинуть 2D6 и прибавить свое Лидерство. Носитель клинка делает то же самое. Если результат, выброшенный раненной моделью выше или равен результату модели, обладающей мечем, то ничего не происходит.
Если раненная модель выбросила меньшее значение, то за каждое очков разницы в результатах, она получает одну рану без спас бросков за доспехи или магических спас бросков.
Клинок Лоэка – 75 очков (Только Танцующий в Тени).
На клинке этого меча нанесены узоры, которые оживают, стоит солнечным лучам упасть на их поверхность. Блики солнца отвлекают внимание врага и делают его уязвимым для самых смертельных ран.Тем не менее, обладателю оружия не стоит забывать о том, сколь капризен его бог и о том, что чувство юмора Лоэка, как правило, весьма черное.
Оружие боевых танцоров. В ближнем бою клинок наносит ранения автоматически, без броска на ранение. Любая модель, которая получила рану от этого оружия (вне зависимости от их общего количества и после всех спас бросков) должны кинуть D6 и прибавить свое Лидерство. Носитель клинка делает то же самое, но считается, что его Лидерство равно 10. За каждое очков разницы в результатах, тот кто чья сумма меньше получает одну рану без спас бросков за доспехи или магических спас бросков. Обладатель клинка может игнорировать одну полученную таким образом рану.
Сокрушитель Даита – 50 очков
Этот клинок стал вершиной кузнечного мастерства Даэта. Клинков равных этому более не найти ни в Атель Лорене, ни на многие мили вокруг него.
Одноручное оружие. Носитель этого клинка может перебрасывать проваленные броски на попадание и ранение в ближнем бою. В дополнение противник должен перебрасывать успешные спас броски за доспехи от ран, нанесенных этим клинком.
Итильмаровый Меч – 35 очков
Один из немногих уцелевших клинков колониашльного периода сделан из чистого итильмара и передавался от поколения к поколению. Он столь легок и ценен, что его зачаровали Сплетающие Ветры, так что клинок никогда не сломается и не затупится.
Требует две руки. Дает носителю бонус +2 к силе и Бронебойность – 1. Может использовать только пеший Лесной Лорд или Страж Рощи не имеющий улучшения Рода Азраи.
Лук Лорена – 25 очков
Этот большой и древний лук, по легенде имеет тетиву из волос самой Ариэли, Королевы Лорена. Таким образом носитель этого лука считается чемпионом Ариэли на поле битвы, и поражает врагов с точностью и скоростью невиданной. Обычно перед боем избранному герою его доставляет гонец – одна из Сестёр Шипа.
Это длинный лук, с правилом «Многочисленные выстрела» (А+1) S4, магические атаки. Из него нельзя стрелять зачарованными стрелами. Знаток Троп не может использовать этот лук.
Копье Зари – 25 очков
Всякий раз когда Дикая Охота выходит из лесов Атель Лорена, в ее главе едет избранные чемпион Ориона, которые несет в руках Копье зари. Это оружие такое же древнее, как и союз между Азраи и лесом Атель Лорен. Вся кий раз когда копье пробует кровь врагов Асраи, оно освещается слепящим светом.
Считается как рыцарское копье. Если этим копьем нанесена хотя бы одна рана (после всех спас бросков), то модель, получившая рану, а также все остальные модели в подразделении модели получают пенальти в -1 на попадание на эту фазу ближнего боя.
Меч Тысячи Зим – 15 очков
Неестественный холод гнездиться клинке этого меча. Его сталь замораживает плоть и кровь и только самый сильный воин может внести прикосновения к рукояти этого клинка.
Одноручное оружие. За каждую полученную от этого клика рану цель должна пройти тест на Силу. Если тест провален, то цель получает пенальти в -1 к Силе, Инициативе и Атакам (до минимума в 1) за каждый проваленный таким образом тест.
Магические доспехи
Дубовый доспех –40 очков
По легенде это доспех создал сам Даит. Говорят, что он соединяется жизненные силы носителя и леса Лорен и до тех пор пока жив лес, жив и обладатель доспеха.
Доспех может быть скомбинирован с другими доспехами. В дополнение он дает носителю возможность использовать специальное правило Регенерации 4+.
Броня фей – 35 очков
В Бретонии есть легенда об одиноком Эльфийском рыцаре, которого никто не мог убить, ибо его доспех хранил его от ран, нанесенных самыми сильными магическим клинками и самыми острыми копьями. В конце концов, он пал сраженный рукой просто крестьянки, которая перерезала ему горло кухонным ножом.
Магический доспех. В дополнение он дает носителю магический спас бросок на 4+ от любых магических атак в ближнем бою.
Шлем охоты – 20 очков
Этот шлем наполняет носителя яростью и силой самого Ориона.
Шлем дает 6+ спас бросок за доспехи и может быть скомбинирован с другими доспехами, включая обычный доспех и щит. В тот раунд, когда персонаж совершает нападение, он получает бонус к характеристикам А и WS в +1, но только на этот раунд.
Талисманы
Арфа Римера – 75 очков
Имас Ример прославился как золотой голос Атель Лорена. Его саги о Найэс Пророчице давно вошли в фольклор Азраи. Он много путешествовал, и его арфа всегда хранила его и его соратников в пути.
Носитель, его скакун и подразделение, к которому он присоединяется, получают магический спас бросок на 5+. В дополнение носитель и любое подразделение, к которому он присоединяется, имеют правило Ходок (любые элементы ландшафта).
Араманитовая Брошь – 35 очков
Эта брошь была создана из лепестков цветов, которые выживают в любой сезон года. Она может поддерживать жизнь в носителе несмотря на любые полученные им раны.
Носитель получает магический спас бросок на 3+, который не применим от магических атак.
Камень кристального озера – 35 очков
Этот камень был добыт из глубин самого чистого озера Атель Лорена. Он был дарован герою-воину Ниатану. По легенде он хранит своего носителя от вреда, но рассыпается на тысячу кусков, если не может выполнить свое предназначение.
Носитель и его скакун, включая Лесных Жраконов получает магический спас бросок на 3+. Но если это броско будет хотя бы раз провален, он не может быть использован в течении всей остальной игры.
Янтарный кулон – 30 очков
Только для пеших персонажей
Этот мистический артефакт искажает время вокруг своего носителя, замедляя тех, кто желает причинить ему вред.
Модели противника, которые находятся в базовом контакте с носителем всегда бьют последними в ближнем бою.
Илюзория – 30 очков
Воздух вокруг носителя этого предмета искажается и наполняется гипнотическими звуками и цветами. Только тот, кто имеет сильную волю, может избежать воздействия магии Илюзории.
Этот предмет дает магический спас бросок на 4+, от стрелковых атак и магических стрел. В дополнение, любая модель, которая желает ударить носителя в ближнем бою, должна пройти тест на лидерство. Если тест провален, то модели требуется выкидывать 6 на попадание, вне зависимости от взаимных WS.
Осколок вечной зимы – 25 очков
Сам воздух застывает в присутствии этого талисмана, на котором выгравированы руны древнего пророчества, обещающего полное исчезновение всей жизни под коркой вековечного льда.
Противники получают дополнительно пенальти в -1 на попадание по носителю в ближнем бою. Все модели с правилом лесные Духи в 6 дюймах от носителя должны подчиняться правилу Тупости.
Лакуна Мерцива – 20 очков
Мерцив это эксцентричный дворянин Атель Лорена, который имеет довольно странные представления о чести и честном поединке. Лакуна является отображением его верования и его персональным талисманом.
Носитель этого предмета не может получать никаких бонусов к Силе от магического и не магического оружия. Но любая модель, которая пытается нанести ему раны в ближнем бою также не может получать бонусов к Силе от магического и не магического оружия.
Заколдованные предметы
Лунный камень Скрытых Путей – 45 очков.
Одноразовый предмет
Несмотря на то что лес сильно изменился со времени своего рождения, все равно за гранью реальности остались пути, которые соединяют все леса на свете. Но простого знания об этих путях недостаточно для того чтобы на них попасть, нужен один из древних лунных камней, для того чтобы открыть скрытую дверь.
Если персонаж и подразделение, к которому он присоединяется, целиком находятся в лесу по концу своей фазы Движения и не находится в рукопашном бою, то в конце фазы Движения подразделения может быть удалено со стола и выставлено на него заново, при условии, что подразделение также будет выставлено целиком в лесу. Подразделение может быть развернуто в любую сторону и иметь любую формацию. Считается, что подразделение совершило движение маршем.
Горн Азраи – 25 очков
Одноразовый предмет
Прекрасный звук этого рога ослабляет волю того, кто его слышит, и делает его более уязвимым для иллюзий и обманов, которыми Асраи заманивают своих врагов в ловушки.
Используется в начале раунда противника. Любое подразделение противника, которое может в этот раунд совершать нападение, должно пройти тест на лидерство. Если тест провален, то подразделение должно пытаться совершить нападение на носителя этого рога. Нормальные правила для нападений применимы в полном объеме.
Рог Гвитхерка – 10 очков
Одноразовый предмет
Нет ноты более чистой тем так, которую опытный музыкант может извлечь из этого рога. Она наполняет отвагой и смелостью сердца тех, кто сражается.
Этот предмет может быть использован в начале раунда игрока Лесных Эльфов. Носитель и подразделение, к которому он присоединяется, Иммунны к психологии на начала следующего раунда этого игрока.
Магическая Аркана
Вязовая палочка – 55 очков
Такая палочка вытачивается из древнего и могучего магического древа, которое растет в самых глубинах Атель Лорена в единственном числе. Она помогает магу более свободно оперировать ветрами магии.
Носитель можете перебросить попытку разрушить чужое заклинание.
Посох Калаиндора – 25 очков
Это посох делается их веток Дуба Веков и даже отрезанный от корней продолжает пульсировать жизнью. Он связывает мага с деревьями леса.
Связанное заклинание Песня Леса Сила сотворения 3).
Сфера Глубокого Леса – 25 очков (используется только один раз)
Эта сфера из шипастых ветвей и корней, наполнена своей собственной, извращенной жизнью, и непрерывно побуждает деревья вокруг себя восстать и сокрушить любое теплокровное существо. Только отважный и глупый человек может углубиться в лес, который находится под действием этого предмета.
Связанное Заклинание (Сила 3). Целью заклинания может быть любая модель на столе. Модель должна пройти тест на Лидерство или получить D3 ран без спас бросков любого вида, включая регенерацию.
Сердечный Камень Рану – 20 очков
Одноразовый предмет
Фокусирование на этом древнем драгоценном камен помогает магу лучше собираться с мыслям и концентрироваться на работе с ветрами магии.
Один раз в игру носитель этого предмета может перебросить один кубик, при броске на сотворение заклинания или на разрушения заклинания. Это переброс может вызывать Непреодолимую Силу или отменить Магическую Ошибку.
Магические знамена
Королевский стяг Ариэли – 50
По легенде королевский флаг Ариэли был свит из волос самой Вечной Королевы. Враг, который смотрит на этот стяг, видит свой самый большой ужас.
Носитель, и подразделение, к которому он присоединяется, внушают Страх. Отряд имеет Сопротивление Магии (3).
Королевский Стяг Ориона – 30 очков
Это знамя сплетено из последних листьев глубокой осени. Своей магией они вытягивают силы из врага, лишая воли даже к бегству.
Подразделения противника, которые убегают от подразделения, несущего это знамя, кидают на дальность убегания на один кубик меньше.
Саэмрат – Знамя зенита – 25 очков
Знамя Зенита по легенде отражает частицу живого сияния самой Королевы Ариэли. Никто, в чих мыслях гнездиться замысел причинить вред лесу не может подойти к этому знамени без боли для себя.
Подразделения противника не могут маршировать, если подразделение с этим знаменем находится в 12 дюймах от них.
Аэч – Знамя Весеннего потока – 20 очков
Украшенное символами весны и новой жизни природы, это знамя наполняет Асраи магической силой и скоростью реагировать даже на самые неожиданные атаки противника.
Подразделение с этим знаменем может использовать реакцию на нападение «стоять и стрелять» даже если подразделение противника совершает нападение с дальности, меньшей чем половина дальности нападения.
Зачарованные Стрелы.
Лесные эльфы часто в бою используют магические стрелы для своих луков. Все попадания этими стрелами считаются как попадание магическим оружием. Стрелы берутся не из лимита магических предметов, а как апгрейд для отряда или персонажа, или отряда, если это отражено в доступных опциях в секции воинский лист, если не указано обратного.
Если к стрелам есть приписка «Уникальные», то они считаются в лимит магических предметов. Стрелы могут быть выпушены из обычных или из магических луков без ограничений, если в описании стрелы не сказано обратного. При использовании Зачарованной Стрелы используется профиль, приведенный в ее описании. Персонаж считается имеющим стрел достаточно на всю битву, если не указано обратного.
Волшебные наконечники
Броня не защитит от этих заколдованных стрел
Радиус Сила Спец.правила
30 3 Залп
Раны, нанесённые Волшебными Наконечниками, проходят со штрафом -3 к Защите Броней Цели
Ведовская отрава
На эти стрелы надевают ядовитые шипы, известные в Атель Лорен под названием «Когтей Каллаха». Они столь же губительны, сколь и касание того, кто дал им имя – даже царапина может стать смертельной, если отрава войдёт в кровь цели.
Радиус Сила Спец.правила
30 3 Ядовитые Атаки
Залп
Стрелы Лунного Огня
Благословлённые под светом Осквернённой Луны, эти стрелы терзают жгучей агонией тех, чьё сердце благородно
Радиус Сила Спец.правила
30 3 Огненные Атаки
Залп
Попадания Стрел Лунного Огня получают +1 к броскам на Ранение против отрядов, большинство моделей в которых – из Сил Порядка.
Осколки Быстрой Дрожи
Эти стрелы делаются из столь лёгкого и прочного дерева, что словно сами срываются в полёт с лука
Радиус Сила Спец.правила
30 3 Несколько Выстрелов (2)
Залп
Стрелы Звёздного Огня
Звёздное древо – гроза всего нечестивого, и нет надёжней оружия против скверны, чем стрелы, выточенные из его ветвей.
Радиус Сила Спец.правила
30 3 Огненные Атаки
Залп
Попадания Стрел Лунного Огня получают +1 к броскам на Ранение против отрядов, большинство моделей в которых – из Сил Разрушения.
Стрелы, Верно Летящие
Глубоко в таких стрелах скрывается слабое сознание, и оно же позволяет им отыскивать цели без помех.
Радиус Сила Спец.правила
30 3 Залп
Выстрелы Верно Летящими Стрелами не подвержены штрафам на Попадание
Стрелы из Драконьего Зуба
Острия этих стрел делаются из зубов древних лесных драконов и долго хранят частички сокрушающего разум яда, который эти великие змеи так славятся.
Радиус Сила Спец.правила
30 3 Залп
Подразделение, которое получает рану от этих стрел, и не погибает, должна подчиняться правилу Тупости до конца игры, даже если во всем остальном иммунно к психологии.
Ведьмино проклятие – 35 очков (уникальные)
Эти стрелы были созданы из мертвых деревьев, которые все еще стоят в Роще Корби. В земле Рощи и в ее деревьях все еще сохранилась частичка того магического яда, которым Моргур пропитывал все вокруг при своей жизни. Если хотя бы одна такая стрела пронзит кожу, ее жертва обречена пасть в страшных муках.
Радиус Сила Спец.правила
30 3 Залп
Модель, которая получает ранение такой стрелой должна сразу же пройти тест на Стойкость. Если модель тест проваливает, то она погибает, без каких-либо спас бросков любого вида. Эффект не состыкуется с бонусами магического лука.
Дождь стрел Рока – 30 очков (уникальные) (Одноразовый предмет)
Эта стрела создана магией, которая также стара, как и эльфийская раса. При выстреле стрела распадается на десятки отдельный стрел, каждая из который направлена на убийство.
При выстреле этой стрелой производится 3D6 выстрелов с силой 4. Бросайте на попадание за каждый выстрел отдельно. Эффект не состыкуется с бонусами магического лука.
Духи Помощники Атель Лорена
Лес Атель Лорен населен разнообразными, капризными и непредсказуемыми духами. В своей истинной форме они появляется как небольшие шарики света или как размытое свечение в воздухе. Но используя свои силы они могут принимать практически любую форму, и это сильно затрудняет их разделения по типам и видам. В общем и целом, они известный как Спрайты или духи, которые могут в равной степени как помочь одинокому путнику найти путь домой, так и завести его в смертельную ловушку. В мирное время они могут быть помощниками и соратниками эльфам в их трудах в лесу, несмотря на свою страсть к обману и дурным шуткам. Лесные Эльфы часто оставляют спрайтам небольшие дары в виде блестящих украшений или пищи, для того чтобы отвлечь их от скуки и не дать их дурному чувству юмора разгуляться, хотя это практически невозможно. Многие спрайты живут в Палатах Лесных Эльфов, постоянно воруя пищу или монетки, сплетая волосы обитателей в косички и подшучивая над ними в таком безобидном духе. Тем не менее духи легко впадают в гнев и их легко оскорбить, и тогда они принимают гораздо более боевые и злобные формы. Духи присутствуют везде в Атель Лорене и часто привязываются к определенным местам, людям, эльфам или лесным существам. Они могут выступать в качестве защитников и легко могут применять свои магически силы против тех кто желает причинить вред их компаньону или месту, которое они облюбовали.
Выбор духов
Духи – это аналог магических предметов, доступных только Духам Ветвей и Древесным Патриархам. Если у модели 2 разных духа, совершающих стрелковые атаки, то она может использовать их против разных целей, находящихся в ее зоне обзора. Вы не можете брать повторяющихся духов до тех пор, пока не взяли в армию хотя бы по одному виду каждого. Для того, чтобы взять третьего одинакового духа в армии должно быть по 2 вида каждого духа и так далее…
Запустение Ужаса – 25 очков
Ужасы это вредные и злобные духи, которые обитают в самых темных места Атель Лорена. Они получают удовольствие в внушении ужаса проходящим мимо путникам. Они радуются как дети наблюдая за перекошенными ужасом лица своих жертв и получают еще большее удовольствие если их жертва умирает от страха и шока. В бою они также могут неожиданно бросаться на противника своего компаньона, отвлекая его от битвы и даже обращая в бегство целые полки суеверный и пугливые гоблинов и бретонских крестьян.
Модель с этим духом вызывает Ужас.
Сонные обманщики – 25 очков
Сонные обманщики часто принимаю форму светящихся шариков или маленьких крылатых эльфов, которые танцуют в солнечном или лучном свете. Их танцы имеют магическую и гипнотическую природу и существо, которое слишком долго будет на них смотреть впадет в подобный сну транс.
Выберите подразделение противника в 18 дюймах в зоне видимости персонажа. Подразделение, пораженное этом заклинанием должно подчиняться правилу Тупости на свой следующий раунд. Подразделения, которые иммунны к психологии не подвержены действию этого заклинания.
Убийственные духи – 25 очков
Такие духи многочисленны в лесу и могут принимать множество форм. Некоторые похожи на маленьких дриад или монстриков, с острыми как бритва конечностями. Некоторые принимают форму карликовых воинов, вооруженных игрушечным оружием, которое, тем не менее, может причинить вполне реальный вред. Кто то принимает форму настоящих клубков когтей и клыков, а кто то скрывает свою смертоносную натуру за покровом красоты и невинности. Духи могут скрываться плащах своих компаньонов или в дуплах на стволах древних патриархов, и готовы атаковать в любой удобный момент.
Модель с этим духом получает дополнительные D6 атак в ближнем бою. Эти атаки отрабатываются с WS носителя, силой 2 и инициативой 4. В дополнение эти атаки считается как ядовитые и магические.
Собрание злобы – 25 очков
Злобные духи, известные также под именем злобцы, имеют массу форм и их можно встретить везде в Атель Лорене. Они используют миниатюрные ядовитые дротики и стрелы, похожие на иглы, для того чтобы убивать тех, кто им не нравиться. Ходят легенды о том что тот, кто получает рану от стрел злобцов, умирает длительной и мучительной смертью. Также верят в то что яд злобцов может погрузить человека в наполненный кошмарами сон, который может длиться тысячелетия.
Модель с этим духом может использовать его как стрелковое оружие. Она может использовать его в дополнения к любому другому оружия, из которого она стреляет. Это оружие имеет дальность 6 дюймов, делает D6 выстрелов и имеет силу 2. Выстрелы из этого оружия всегда попадают на 4+, и считаются магическими и ядовитыми. Модель может использовать это оружие для реакции на нападение «стоять и стрелять» (в дополнение к любому другому стрелковому духу). При этом модель может использовать духов для реакции «стоять и стрелять» даже если ей производят нападение во фронт или тыл (это в первую очередь применимо к Лесному Патриарху) или если противник слишком близко для того, чтобы можно было бы «стоять и стрелять» в обычных условиях.
Лучистые облака – 25 очков
Только для Древесного Патриарха
Лучистые облака очень редко принимают материальную форму и часто выглядят как облака лучистого света практически любого цвета. Они живут только вместе с самыми древними деревьями и дриадами и сторонятся эльфов и других смертных. Если они и принимают более твердую форму, они выглядят как карликовый эльфики. Их главной отличительно особенностью является то, что они могут блокировать враждебную магию.
Присутствие на столе персонажа с эти Духом дает возможность один раз за игру автоматически рассеять вражеское заклинание, если оно не было совершено с Непреодолимой Силой.
Сонм Визгунов – 25 очков
Визгуны это самые воинственные духи в Атель Лорене. Они могут принимать форму закутанных в красные плащи существ, которые летают на спинах черных птиц, или гигантских сов с магически светом в глазах. Некоторые принимают форму устрашающих, когтистых и шипасных пикси или карликовых рыцарей, которые едут в бой на спинах гигантских жуков. Они быстры как ртуть и бросаются на врага с яростью и кровожадностью. Несмотря на то, что они малы размером, они вполне могут перерезать противнику артерию или пронзить ядовитым клинком размером булавку сердца, выколоть глаз или подрезать сухожилья.
В дополнения к тем стрелковым атакам, которые модель уже имеет, она получает эту дополнительную атаку. Она может быть направлена на цель иную, чем так в которую стреляла модель из своего другого оружия, но может быть направлена только против тех целей, которые модель видит. Эта атака имеет силу 4, дальность 18 дюймов и всегда попадает на 3+. Вы можете выбрать любую видимую для носителя цель на столе, даже персонажа в подразделении. Модель не может использовать эту атаку для реакции на нападение «стоять и стрелять».
Армия Атэль-Лорена
Выбор вашей армии
Определитесь, на какое количество очков вы собираетесь играть с противником. В армии должно быть минимум 3 подразделения, не считая персонажей.
Описание подразделений
Профиль. Профиль описывает основные параметры подразделения, а также, если необходимо, тех моделей, которые в него входят, например, в подразделении Эллирионских Налетчиков в дополнение к самим Налетчикам даются профили их Лошадей и их чемпиона.
Размер подразделения. В этом разделе дается минимальное и максимальное количество моделей в подразделении. Максимальное количество может быть бесконечным.
Вооружение и доспехи. Описывается вооружение и доспехи, которые модели имеют по определению.
Дополнения. В этом разделе даются описания и стоимости дополнений к подразделению, например, чемпионы, дополнительное вооружение и доспехи. Предметы, указанные в этом разделе, являются не обязательными.
Специальные правила. Довольно неудобно заново описывать все специальные правила для моделей, если они уже описаны ранее в книге. Поэтому дается просто список правил, применимых к этому подразделению. Для более подробного описания сути этих правил следует обращаться либо к описанию моделей в разделе Силы Империи или в основной книге правил Warhammer.
Генерал
Ваша армия должна включать одного Лорда или героя, который должен быть генералом вашей армии.
Каждая армия должна включать генерала, который ею командует. Генерал олицетворяет вас на поле боя – в соответствии с его приказами подразделения двигаются, ведут огонь и используют магию.
Минимум три подразделения
Ваша армия должна включать минимум три подразделения.
Ваша армия - это не армия, если в ней нет заметного количества рядовых солдат.
Категории подразделений
Все подразделения в армии разделены на пять категорий. В соответствии с общими правилами игроки ограничены в том, какую долю от размера армии они могут потратить на подразделения из определённых категорий.
Лорды и Герои
До 50% стоимости армии вы можете потратить на Лордов и Героев
Лорды - это самые могучие персонажи в вашей армии, индивиды, обладающие устрашающей боевой или магической мощью.
Лимит Лордов
Лорды – самые могущественные персонажи вашей армии, которых далеко не всегда можно встретить на поле боя. В отличие от героев, на набор лордов в армию есть ограничения смотрите таблицы выбора лордов.
Маги и заклинания
Некоторые Лорды и Герои являются магами и имеют возможность выбрать заклинания из одной или более магических школ. Несмотря на то, что вы не генерируете заклинания для магов до начала самой игры (смотрите страницу 142), вы должны отметить в ростере, какую Школу Магии использует данный маг уже на этапе составления армии. Также, если ваш маг имеет возможность выбрать какие-либо специфические заклинания, вы также должны выбрать их в момент составления армии и отметить этот выбор в ростере.
Размер армии в очках |
Процент лордов и героев на армию |
Максимум Лордов |
Менее 2000 |
До 50% |
0 |
2000 и более |
До 50% |
1 |
3000 и более |
До 50% |
2 |
4000 и более |
До 50% |
3 |
За каждые +1000 |
До 50% |
+1 |
Ваша армия всегда обязана включать минимум одного персонажа, который будет ее Генералом.
Выбор подразделений
Основные подразделения
Вы должны потратить минимум 25% стоимости Армии на Основные подразделения
Основные подразделения - это основа вашей армии, те подразделения, которые отображают сам её дух. В отличие от других типов подразделений, нет верхнего предела доли стоимости вашей армии, которую вы можете потратить на Основные подразделения. Некоторые подразделения не считаются к минимуму необходимой стоимости Основных Подразделений (или, как написано в более старых Книгах Армий, «не считаются к минимуму необходимых основных подразделений). В общем и целом, такие подразделения не считаются ни к какой категории, это просто очки, которые вы тратите на подразделения.
Специальные подразделения
До 50% стоимости армии вы можете потратить на Специальные подразделения.
Специальные подразделения - это почти всегда могучие воины, способные образовать прочную основу боевой линии или возглавить сокрушительную атаку.
Редкие подразделения
До 25% стоимости армии вы можете потратить на Редкие подразделения.
Редкие подразделения - это разнообразные и часто необычные подразделения в вашей армии: могучие монстры, странные боевые машины и самые элитные солдаты вашей армии. Такие подразделения обычно монстроидально сильны и эффективны, но требуют смекалки и умелой тактики для успешного их применения.
Специальные персонажи и Легендарные Подразделения
Книги Армий разных рас могут включать правила на нескольких Специальных Персонажей или Лешггендарных отрядов. Специальные персонажи и Легендарные отряды уникальны. Только один специальный персонаж одного вида может быть включен в армию.
Дублирующие выборы
Ваша армия не может включать больше, чем определенное количество дублирующихся выборов из раздела Основных, Специальных и Редких подразделений.
Для того чтобы ещё больше подчеркнуть особенность Специальных и Редких подразделений, мы ввели дополнительные ограничения на повторяемость этих подразделений в армии. Следует иметь в виду, что этот лимит применим к одинаковым подразделениям в этих разделах, но не к общей численности этих подразделений в армии.
Например, армия Империи на 2000-2999 очков может включать не более 3-х подразделение Допельзольднеров, но в дополнение к ним она может включать пару мортир, подразделение Пистольеров и пару пушек, если, конечно, не кончатся очки и лимит на подразделения этой категории.
Следует также иметь в виду, что это применимо к выбору в воинском листе, и не зависит от численности подразделения и от тех дополнительных опций, которые для него выбраны. Например, если игрок за Высших Эльфов возьмет одно подразделение из 20 Серебреных Шлемов со щитами и одно подразделение из 10 Серебреных Шлемов без щитов – это считается как два одинаковых Специальных подразделения, несмотря на разницу в размере и оснащении.
Два подразделения в одном выборе
Иногда бывает так, что два подразделения могут быть взяты как один выбор в соответствующем разделе. В таком случае счёт ведётся по выборам, а не по подразделениям.
Стоимость армии в очках
|
Основные Подразделения Не Менее 25% |
Специальные подразделения До 50% |
Редкие подразделения До 25% |
Менее 2 000 |
0-3 |
0-2 |
0-1 |
2 000 и более |
0-4 |
0-3 |
0-2 |
3 000 и более |
0-5 |
0-4 |
0-3 |
4 000 и более |
0-6 |
0-5 |
0-4 |
Каждая +1 000 |
+0-1 |
+0-1 |
+0-1 |
Лорды
Орион – Король Леса
Очки: 550
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Орион |
9 |
8 |
8 |
6 |
5 |
6 |
9 |
6 |
10 |
Гончая |
9 |
4 |
0 |
4 |
3 |
2 |
4 |
1 |
6 |
Орион – и 2 гончии
Орион - Тип отряда: Монстроидальная Пехота (Именной Персонаж)
Снаряжение: Одноручное оружие Магические предметы: Горн Дикой Охоты Копье Курниоса Плащ Иши Рог Дикой Охоты
|
Спецправила Король Леса Лесной Дух Ходок – Лес Бешенство Непоколебимый Ужас Мастерство Лучников Азраи
|
Гончие – Тип отряда: Звери Специальные Правила Ходок (лес) Призрачные Непоколебимые Бешенство
|
Ариэль – Королева Леса
Очки:525
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Алариэль |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
4 |
10 |
3 |
10 |
Тип Отряда: Монстроидальная Пехота (Именной Персонаж)
Снаряжение: Одноручное оружие Магические предметы: Жезл из Колдовского Вяза Желуди Вековечного Дуба Дротик Погибели Ягодное Вино
|
Спецправила Полет Лесной Дух Божественная Аура (Магич. Спас 4+; Сопр. Маг. 2)
|
Магия: Ариэль является магом 4го уровня. Воплощение Жизни Мудрец (Школа Жизни)
|
Дурсу – Древнейший из Древних
Очки: 450
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Дурсу |
5 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
2 |
6 |
10 |
Тип Отряда: Монстр (Именной Персонаж)
Магические предметы: Дар Дэйса Отчаявшиеся Плакальщики
|
Спецправила Ходок (Лес) Лесной Дух Горючий Большая Цель Ужас Упорный Толстая шкура (3+) Атака Живыми Корнями Владыка Леса Бешенство Ненависть Сила Гнева |
|
Аралот, Владыка Таислина
Очки: 300
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Князь |
5 |
8 |
6 |
4 |
3 |
3 |
8 |
5 |
10 |
Тип Отряда: Пехота, Именной Персонаж
Снаряжение: Одноручное оружие Щит Магические предметы: Янтарная Брошь Копье Даиса
|
Спецправила Ходок (Лес) Племя Вечного Дозора Храбрейший из Храбрых Милость Богини Скарин, Крадущий Глаза Упорный
|
|
Таландор
Очки: 470
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Таландор |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
5 |
3 |
9 |
Гвиндор |
2 |
5 |
0 |
4 |
4 |
3 |
6 |
3 |
8 |
Тип Отряда: Монстроидальная Кавалерия (Именной Персонаж)
Снаряжение: Одноручное оружие Магические предметы: Талисман Куарра Янтарное Копье Броня Аргвиллона
|
Спецправила Ходок (Лес) Полет Мудрец (Школа Высшей Магии) Благословение Лилеас |
Магия: Таландор является магом 4го уровня и всегда использует Высшую Магию.
|
Найет Пророчица
Очки: 395
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Найет Пророчица |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
5 |
1 |
9 |
Тип Отряда: Пехота (Именной Персонаж)
Снаряжение: Одноручное оружие Магические предметы: Пророческий скипетр Филин Оту
|
Спецправила Ходок (Лес) Мудрец (Школа Небес)
|
Магия: Беланаер является магом 4го уровня и всегда использует Школу Небес.
|
Выбор Генерала Армии.
В зависимости от выбора Генерала Армии ряд отрядов может перемещаться из слотаов основных подразделений в слот специальных подразделений. Если ваш генерал армии Дурсу, Дрича, Древесный Патриарх или Дух Ветвей, то Дриады считаются Основным Подразделением, а все остальные подразделения Специальными. Во всех других случаях, Дриады считаются специальным подразделением.
Лесной Лорд
Очки: 130
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Лесной Лорд |
5 |
7 |
6 |
4 |
3 |
3 |
8 |
4 |
10 |
Тип Отряда: Пехота, Персонаж
Снаряжение: Одноручное оружие Легкий Доспех Длинный Лук Спецправила: Ходок (Лес) Стрела Курниоса Мастерство Лучников Азраи Рода Азраи Капитан Вечного Дозора за 50 очков Страж Диколесья за 50 очков Герольд Ориона за 45 очков oМожет заменить Скакуна Курниоса на Благородного Оленя за 45 очков Рыцарь Поднебесья за 35 очков
|
|
Опции для Лесного Лорда, не докупавшего улучшений Рода Азраи: Может быть экипированным броней и оружием: o Щит за 3 очка o Дополнительное одноручное оружие (только пеший) за 5 очков Зачаровать одноручное оружие за 5 очков o Рыцарское Копье (только конный) за 5 очков Зачаровать рыцарское копье за 5 очков Может ездить на следующих скакунах: o Лесной Дракон за 300 очков o Гигантский Орел за 50 очков o Боевой Конь за 15 очков Магические Стрелы (тем, у кого есть лук) Ведовская Отрава за 3 очка Стрелы, Верно Летящие за 3 очка Стрелы Драконьего Зуба за 3 очка Стрелы Лунного огня за 4 очка Стрелы Звездного огня за 4 очка Осколки Быстрой Дрожи за 4 очка Волшебные Наконечники за 5 очков Опции доступные всем Лесным Лордам Зачаровать одноручное оружие за 5 очков Может набирать магические предметы до 125очков |
Сплетающий Ветра Магии
Очки: 185
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Сплетающий Ветра Магии |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
5 |
1 |
9 |
Тип Отряда: Пехота, Персонаж
Снаряжение: Одноручное оружие Спецправила: Ходок (Лес) Благословение Древних Маг 3его уровня с доступом к 8и базовым школам и школе высшей и Темной Магии
|
|
Опции: Может повысить уровень до 4го за 35 очков Зачаровать одноручное оружие за 5 очков Может ездить на следующих скакунах: o Гигантский Орел за 50 очков o Боевой Коньза 15 очков Может набирать магические предметы до 125 очков |
Древесный Патриарх
Очки: 300
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Дурсу |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
2 |
5 |
10 |
Тип Отряда: Монстр, Персонаж
Магические предметы: Ходок (Лес) Лесной Дух Горючий Большая Цель Ужас Упорный Толстая шкура (3+) Атака Живыми Корнями Владыка Леса
|
Опции Могут набрать духов помошников до 75 очков
|
|
|
Скакуны |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Тип Отряда |
|
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Лесной Дракон |
6 |
6 |
- |
6 |
6 |
7 |
3 |
5 |
8 |
Монстр |
|
||||||||
|
Благородный Олен |
9 |
5 |
- |
5 |
4 |
3 |
4 |
2 |
8 |
Монстроидальная Тварь |
|
||||||||
|
Единорог |
10 |
5 |
- |
4 |
4 |
3 |
5 |
2 |
8 |
Монстроидальная Тварь |
|
||||||||
|
Гигантский Орел |
2 |
5 |
- |
4 |
4 |
3 |
4 |
3 |
8 Монстроидальная Тварь |
|
|||||||||
|
Боевой Конь |
9 |
3 |
- |
3 |
3 |
1 |
3 |
1 |
5 |
Легкая кавалерия |
|
||||||||
Спецправила: Драконы: Полет, Большая цель, Ужас, Ядовитое Дахание, Лесной Дух, Толстая Шкура 3+, Ходок (Лес) |
Единорог: Страх, Дух Леса, Атака Рогом, Сопротивление Магии (3), Ходок (Лес) Благородный Олень: Страх, Лесной Дух, Ходок (Лес) Гигантский Орел: Полет, Ходок (Лес) Боевой Конь: Легкая Кавалерия Ходок (Лес) |
|
||||||||||||||||||
Знамя Армии
Один Страж Рощи в армии может нести Знамя армии за +25 очков. Он не может использовать дополнтьельной экипировки, кроме Длинного Лука, даже если она включена в стоимость улучшения Рода Азраи.
Несущий Знамя Армии не может быть Генералом армии, даже если у него самое высокое значение Лидерства в армии.
Несущий Знамя Армии не может выбирать никакого немагического снаряжения, кроме скакунов и их улучшений, причем в не может выбирать Гинантского орла..
В случае, если в экипировке персонажа пристуствуют щит, рыцарское копье или другое немагическое вооружение, считается, что он не может им пользоваться без ограничения стоимости,.
Несущий Боевое Знамя может нести любое магическое знамя без ограничения стоимости, но, если он несет магическое знамя, он не может нести другие магические предметы.
Герои
Наэста и Архан – Сестры Сумрака
Очки: 500
|
M |
|
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Арахан |
5 |
|
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Наэстра |
5 |
|
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Гейтин-Хар |
6 |
|
6 |
0 |
6 |
6 |
6 |
3 |
5 |
8 |
Наэста и Архан (280 очков) Гайтин-Хар (300 очков)
Тип Отряда: Пехота (Именной Персонаж) Тип Отряда: Монстр
Снаряжение: Одноручное оружие Легкий Доспех Шит Магические предметы: Коготь Рассвета (Наэста) Коготь Сумрака (Архан)
|
Спецправила Ходок(Лес) Мастерство Лучников Азраи Сестры Близнецы Сестры Сумрака
|
Специальные Правила Полет Ужас Большая Цель Толстая Шкура 3+ Ядовитое Дыхание Лесной Дух |
Дрича
Очки: 275
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Корхиль |
5 |
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Тип Отряда: Пехота (Именной Персонаж)
Духи Помошники: Сплетатели Магических Сетей Магия: Дрича является магом Тени
|
|
Спецправила: Ходок (Лес) Благосолвение Древних Лесной Дух Страх Ненависть Неугасающий Гнев Фанатизм Пути Лесных Духов
|
Груарт Зверолов
Очки: 106 за Гурата и 44 за 2х Саблезубых Тигров
M WS BS S T W I A LD
Груарт Зверовод 9 6 6 4 4 2 9 4 8
Саблезубые тигры 9 4 0 5 4 2 5 3 4
Тип отряда: Пехота (Именной Персонаж) + Звери
Экипировка: Два одноручных оружмя Треножащие Бола Звериная Шкура
|
|
Спецправила: Ходоки (Лес) Быстриногость Засадники Упорные Звериная Стая
|
Скав Сокольничий
Очки: 150
M WS BS S T W I A LD
Груарт Зверовод 9 6 6 4 4 2 9 4 8
Саблезубые тигры 9 4 0 5 4 2 5 3 4
Тип отряда: Пехота (Именной Персонаж)
Экипировка: Плащь из Перьев Цеп из Костей
|
|
Спецправила: Ходоки (Лес) Быстриногость Упорный Скаут Сокольничий Одиночка
|
Страж Рощи
Очки: 65
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Страж Рощи |
5 |
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Тип Отряда: Пехота, Персонаж
Снаряжение: Одноручное оружие Легкий Доспех Длинный Лук Спецправила: Ходок (Лес) Стрела Курниоса Мастерство Лучников Азраи Рода Азраи Капитан Вечного Дозора за 50 очков Страж Диколесья за 45 очков Герольд Ориона за 40 очков oМожет заменить Скакуна Курниоса на Благородного Оленя за 40 очков Рыцарь Поднебесья за 30 очков
|
|
Опции для Лесного Лорда, не докупавшего улучшений Рода Азраи: Может быть экипированным броней и оружием: o Щит за 2 очка o Дополнительное одноручное оружие (только пеший) за 2 очка Зачаровать одноручное оружие за 5 очков o Рыцарское Копье (только конный) за 3 очка Зачаровать рыцарское копье за 5 очков Может ездить на следующих скакунах: o Гигантский Орел за 50 очков o Боевой Конь за 10 очков Магические Стрелы (тем, у кого есть лук) Ведовская Отрава за 3 очка Стрелы, Верно Летящие за 3 очка Стрелы Драконьего Зуба за 3 очка Стрелы Лунного огня за 4 очка Стрелы Звездного огня за 4 очка Осколки Быстрой Дрожи за 4 очка Волшебные Наконечники за 5 очков Опции доступные всем Стражам Рощи Зачаровать одноручное оружие за 5 очков Может набирать магические предметы до 75очков |
|
|
|
Воспевающий Ветрам Магии
Очки: 85
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Воспевающий |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
5 |
1 |
8 |
Тип Отряда: Пехота, Персонаж
Снаряжение: Одноручное оружие Спецправила: Ходок (Лес) Благословение Древних Маг 1го уровня
|
|
Опции: Может повысить уровень до 2го за 35 очков Зачаровать одноручное оружие за 5 очков Может ездить на следующих скакунах: o Боевой Конь за 10 очков o Гигантский Орел за 50 очков o Единорог за 50 очков Может набирать магические предметы до 75 очков |
Танцующий в Тени
Очки: 80
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Танцующий в Тени |
5 |
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Тип Отряда: Пехота, Персонаж
Снаряжение: Оружие Боевых Танцоров
|
Спецправила: Ходок (Лес) Легкая Пехота Иммунитет к Психологии Защитные Татуировки Оружие Боевых Танцоров Танцы Теней Лоэка Странные союзники |
Опции: Может быть улучшен до Мага школы Тени 1го уровня за 35 очков Может набирать магические предметы до 75 очков |
Знаток Троп
Очки: 80
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
|
Ld |
Знаток Троп |
5 |
6 |
7 |
4 |
3 |
2 |
7 |
1 |
|
8 |
Тип Отряда: Пехота (Персонаж)
Снаряжение: Оружие Боевых Танцоров
|
Спецправила: Ходок (Лес) Легкая Пехота Мастерство Лучников Азраи Скаут Ястребиные Глаза и Меткость Снайпер |
Опции: Может набирать магические предметы до 75 очков |
Дух Ветвей
Очки: 80
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Дух Ветвей |
5 |
6 |
6 |
4 |
4 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Тип Отряда: Пехота (Персонаж)
Магия: Дух Ветвей – Маг 1го уровня, испольщующий заклинания Школы Жизни |
Спецправила: Ходок (Лес) Легкая Пехота Лесной Дух Ненависть Внушают Страх Благословение Древних. |
Опции: Может набирать духов помошников до 50 очков |
Основные подразделения
Лесные Стражи
Очков за модель: 11
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
|
||
Лесной Страж |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
|
||
Лучник Лорда |
5 |
4 |
5 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
|
||
|
||||||||||||
Разведчики Глубоголесья
Очков за модель: 13
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
|
||
Разведчик |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
|
||
Старший Скаут |
5 |
4 |
5 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
|
||
|
||||||||||||
Лесные Всадники
Очков за модель: 17
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Лесной Всадник |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
Рыцарь Опушки |
5 |
4 |
5 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
Эльфийский Скакун |
9 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
5 |
Тип Отряда: Кавалерия
Размер Отряда 5-10 Снаряжение: Одноручное Оружие Длинный Лук Копье Спецправила: Ходок (Лес) Мастерство Лучников Азраи Легкая Кавалерия |
Отряд 5-10 моделей Вы можете взять отряд из 5 Лесных Всадников за 70 очков Опции: Вы можете увеличить отряд до10 моделей Повысить Лесного Всадника до Рыцаря Опушкиза 10 очков o Вестник может зачаровать свои копье и одноручное оружие за 5 очков Повысить Лесного Всадника до Музыканта за 10 очков Повысить Лесного Всадника до Знаменосца за 10 очков o Знаменосец одного отряда в армии может нести Магическое знамя стоимостью до 25 очков Магические Стрелы (каждая модель в отряде должна купить одинаковый апгрейд, если он докупается) Ведовская Отрава за 3 очка Стрелы, Верно Летящие за 3 очка Стрелы Драконьего Зуба за 3 очка Стрелы Лунного огня за 4 очка Стрелы Звездного огня за 4 очка Осколки Быстрой Дрожи за 4 очка Волшебные Наконечники за 5 очков |
Рыцари Народа Эквос*
Очков за модель: 20
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Рыцарь народа Эквос |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
9 |
Чемпион Лорда |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
2 |
9 |
Эльфийский Скакун |
9 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
5 |
Тип подразделения: Кавалерия
Размер Отряда 8-15 Снаряжение: Одноручное Оружие Длинный Лук Рыцарское Копье Легкая Броня Щит Спецправила: Ходок (Лес) Мастерство Лучников Азраи Легкая Кавалерия Засадники Воинские Традиции |
Отряд 8-15 моделей Вы можете взять отряд из 8 Рыцарей народа Эквос, включая Чемпиона Лорда, Музыканта и Знаменосцаза 190 очков Опции: Вы можете увеличить отряд до15 моделей o Чемпион Лорда может зачаровать свои рыцарское копье и одноручное оружие за 5 очков o Знаменосец может нести Магическое знамя стоимостью до 25 очков Магические Стрелы (каждая модель в отряде должна купить одинаковый апгрейд, если он докупается) Ведовская Отрава за 3 очка Стрелы, Верно Летящие за 3 очка Стрелы Драконьего Зуба за 3 очка Стрелы Лунного огня за 4 очка Стрелы Звездного огня за 4 очка Осколки Быстрой Дрожи за 4 очка Волшебные Наконечники за 5 очков *В вашей армии должно быть ровно столько же этих отрядов, сколько персонажей с улучшением Рыцарь Поднебесья.
|
Вечный Дозор
Очков за модель: 10
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
|
|
Вечный Дозорный |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
|
|
Вечный Страж |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
2 |
8 |
|
|
Тип отряда: Пехота Размер Отряда 10-30 Снаряжение: Одноручное Оружие Легкий Доспех Копье Щит Спецправила: Ходок (Лес) Упорные |
Отряд 10-30 моделей Вы можете взять отряд из 10 Вечных Дозорных, включая Вечного Стража, Знаменосца и Музыканта.за 130 очков Опции: Вы можете увеличить отряд до 30 моделей Вечный Страж может зачаровать свои копье и одноручное оружие за 5 очков o Знаменосец одного отряда в армии может нести Магическое знамя стоимостью до 25 очков
|
||||||||||
Дриады*
Очков за модель: 12
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Дриада |
5 |
4 |
4 |
4 |
4 |
1 |
5 |
2 |
8 |
Нимфа |
5 |
4 |
4 |
4 |
4 |
1 |
5 |
3 |
8 |
Тип отряда: Пехота Размер Отряда 10-30 Спецправила: Ходок (Лес) Лесной Дух Ненависть Внушают Страх |
Отряд 10-25 моделей Вы можете взять отряд из Дриад, включающий Нимфу за 130 очков Опции: Улучшить Дриаду до знаменосца за 10 очков за модель Улучшить Дриаду до музыканта за 10 очков за модель *Смотри раздел «Выбор Генерала Армии». За каждого персонажа Духа Ветвей, если ваш генерал Лесной Эльф, вы можете взять отряд Дриад как Основное Подразделение. Персонаж обязан присоединиться к этому отряду.
|
Специальные подразделения
Древни
Очков за модель: 45
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
|
|
Древень |
5 |
4 |
4 |
4 |
5 |
3 |
3 |
3 |
8 |
|
|
Древень Старейшина |
5 |
4 |
4 |
4 |
5 |
3 |
3 |
4 |
8 |
|
|
Тип отряда: Монстроидальная Пехота Размер Отряда 3-12 Спецправила: Ходок (Лес) Лесной Дух Толстая Шкура 4+ Горючий
|
Отряд 3-12 моделей Вы можете взять отряд из 3 Древней за 135 очков Опции: Вы можете увеличить отряд до 12 моделей Улучшить Древня до Древня Старейшины за 10 очков o Древень Старейшина может взять Духа помошника стоимостью до 25 очков Все модели в отряде могут быть вооружены алебардами за 10 очков за модель Все модели в отряде могут быть вооружены Луками Древоида за 10 очков за модель Все модели в отряде могут быть вооружены Двуручным Оружием за 10 очков за модель
|
||||||||||
Боевые Танцоры
Очков за модель: 15
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
|
|
Боевой Танцор |
5 |
6 |
4 |
3 |
3 |
1 |
6 |
1 |
8 |
|
|
Поющий Клнок |
5 |
6 |
4 |
3 |
3 |
1 |
6 |
2 |
8 |
|
|
Тип отряда: Пехота Размер Отряда 5-15 Снаряжение: Оружие Боевых Танцоров Спецправила: Ходок (Лес) Легкая Пехота Иммунитет к Психологии Защитные Татуировки Танцы Теней Лоэка Странные Союзники |
Отряд 5-15 моделей Вы можете взять отряд из 5 Боевых Танцоров за 75 очков Опции: Вы можете увеличить отряд до 15 моделей Повысить Боевого Танцора до Поющего Клинка за 10 очков o Поющий Клинок может зачаровать свое оружие за 5 очков Повысить Боевого Танцора до Музыканта за 10 очков |
||||||||||
Дикие Всадники
Очков за модель: 25
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Дикий Всадник |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
1 |
5 |
1 |
9 |
Дикий Охотник |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
1 |
5 |
2 |
9 |
Скакун Куронса |
9 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
5 |
Тип подразделения: Кавалерия
Размер Отряда 5-15 моделей Снаряжение: Одноручное Оружие Легкий Доспех Щит Рыцарское Копье Спецправила: (Всадники) Ходок (Лес) Легкая Кавалерия Страх Защитные Татуировки Бешенство Разрушительное Нападение Дикое Братство (Скакуны Курниоса) Атака Рогами
|
Отряд 5-15 моделей Вы можете взять отряд из 5 Диких Всадников за 125 очков Опции: Вы можете увеличить отряд до15 моделей Повысить Дикого Всадника до Дикого Охотника за 10 очков o Дикий Охотник может зачаровать свои рыцарское копье и одноручное оружие за 5 очков o Дикий Охотник может взять магических предметов до 25 очков Повысить Дикого Всадника до Музыканта за 10 очков Повысить Дикого Всадника до Знаменосца за 10 очков o Знаменосец может нести Магическое знамя стоимостью до 50 очков
|
Гигантский Орел
Очков за модель: 55
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Гигантский Орел |
2 |
5 |
- |
4 |
4 |
3 |
4 |
3 |
8 |
Тип Отряда: Монстроидальная Тварь
Размер Отряда 1
Спецправила: Полет, Ходок (Лес), Лесной Дух.
Ястребиные Наездники
Очков за модель: 40
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
|
|
Ястребиный Наездник |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
|
|
Оседлавший Ветер |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
2 |
8 |
|
|
Боевой Ястреб |
1 |
4 |
0 |
4 |
4 |
3 |
5 |
2 |
5 |
|
|
Тип отряда: Монстроидальная Кавалерия Размер Отряда 3-12 Снаряжение: Одноручное Оружие Легкий Доспех Копье Длинный Лук Спецправила: Ходок (Лес) Полет Летающая Кавалерия Налет и Отскок Мастерство Лучников Азраи
|
Отряд 3-12 моделей Вы можете взять отряд из 3 Ястребиных Наездников за 120 очков Опции: Вы можете увеличить отряд до 12 моделей Вы можете улучшить Ястребиного Наездника до Оседлавшего тветер за 10 очков o Оседлавший Ветер может зачаровать свое копье и одноручное оружие за 5 очков Магические Стрелы (каждая модель в отряде должна купить одинаковый апгрейд, если он докупается) Ведовская Отрава за 3 очка Стрелы, Верно Летящие за 3 очка Стрелы Драконьего Зуба за 3 очка Стрелы Лунного огня за 4 очка Стрелы Звездного огня за 4 очка Осколки Быстрой Дрожи за 4 очка Волшебные Наконечники за 5 очков |
||||||||||
Стражи Диколесья
Очков за модель: 11
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
|
|
Следопыт Диколесья |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
9 |
|
|
Надзиратель Диколесья |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
1 |
5 |
2 |
9 |
|
|
Тип отряда: Пехота Размер Отряда 10-30 Снаряжение: Одноручное Оружие Легкий Доспех Двуручное Оружие Спецправила: Ходок (Лес) Иммунитет к Психологии Всегда бьют Первыми Стражи Диколесья
|
Отряд 10-30 моделей Вы можете взять отряд из 10 Следопытов Диколесья, включая Надзирателя Диколесья Знаменосца и Музыканта.за 140 очков Опции: Вы можете увеличить отряд до 30 моделей Надзиратель Диколесья может зачаровать свое двуручное оружие за 5 очков Знаменосец может нести Магическое знамя стоимостью до 50 очков |
||||||||||
Редкие Подразделения
Следопыты
Очков за модель: 20
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
|
|
Следопыты |
5 |
4 |
5 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
|
|
Смотрящий за Тропами |
5 |
4 |
6 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
8 |
|
|
Тип отряда: Пехота Размер Отряда 5-15 Снаряжение: Два Одноручных Оружия Длинный Лук Спецправила: Ходок (Лес) Мастерство Лучников Азраи Легкая Пехотав Ястребиные Глаза и Меткость Добровольные Изгнанники
|
Отряд 5-15 моделей Вы можете взять отряд из 5 Следопытов за 100 очков Опции: Вы можете улучшить Следопыта до Надзирателя за Тропами за 10 очков Смотрящий за Тропами может взять магических предметов до 25 очков
|
||||||||||
Сестры Шипов
Очков за модель: 30
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Сестра Шипов |
5 |
4 |
5 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
9 |
Наперсница Шипов |
5 |
4 |
6 |
3 |
3 |
1 |
5 |
1 |
9 |
Эльфийский Скакун |
9 |
3 |
0 |
3 |
3 |
1 |
4 |
1 |
5 |
Тип подразделения: Кавалерия
Размер Отряда 5-15 моделей Снаряжение: Одноручное Оружие Дротики Черного Вереска Спецправила: (Всадники) Ходок (Лес) Легкая Кавалерия Ядовитые Атаки Дщери Вечности Ковен Девственного Леса Сомнительная Репутация (Скакуны Иши) Атака Рогами |
Отряд 5-15 моделей Вы можете взять отряд из 5 Сестер Шипа за 150 очков Опции: Вы можете увеличить отряд до15 моделей Повысить Сестру Шипа до Наперсницы Шипов за 10 очков o Наперсница Шипов может взять магических предметов до 25 очков Повысить Сестру Шипов до Музыканта за 10 очков Повысить Сестру Шипов до Знаменосца за 10 очков o Знаменосец может нести Магическое знамя стоимостью до 50 очков
|
Древесный Владыка
Очков за модель: 250
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Древесный Владыка |
5 |
6 |
6 |
5 |
6 |
5 |
2 |
5 |
9 |
Тип Отряда: Монстр
Размер Отряда 1
|
Спецправила Ходок (Лес) Лесной Дух Горючий Большая Цель
|
Упорный Толстая шкура (3+) Атака Живыми Корнями Ужас |
