- •Эльфийские Высокородные и Дворяне
- •Эльфийские маги.
- •Лесная Стража и Разведчики.
- •Лесные Всадники
- •Эльфийские скакуны
- •Вечный Дозор
- •Следопыты
- •Боевые Танцоры
- •Ястребиные Наездники
- •Дикие Всадники Курноуса
- •Древесные Владыки и Патриархи
- •Древесные Патриархи
- •Древни.
- •Гигантские Орлы
- •Единороги
- •Благородный Олень
Древни.
Древень – могучий силач, оживший великан из древесины, сплетшейся в чудовищную пародию на эльфа. Он сражается без изящества, а крушит броню на куски и давит тела в кровавое месиво скрюченными кулаками. Древень неумолим, он не боится ни боли, ни смерти, потому что тело его совершенно ничего не ощущает, а дух, что направляет его, уже давным-давно мёртв.
В сердце каждого древня живёт душа умершего эльфа, хоть такая судьба и не для всех. Только сильнейшие и решительнейшие души сохраняют достаточно индивидуальности, чтобы стать таким существом. Большинство с готовностью отбрасывают свою личность и те заботы, наполнявшие их смертные жизни и уходят в Плетение Леса. И хоть их семьи и друзья могут порой вообразить, что слышат в ветре голоса своих любимых, это – лишь эхо давно оставленной жизни. Однако те души, что становятся Древнями, не могут полностью распрощаться с тем, что связывало их с прежней жизнью, и они создают себе новые тела из мёртвой древесины, чтобы продолжать после смерти защищать то, что они любили при жизни. Древни едва узнают тех, кого знали в своих прежних жизнях. Слишком много памяти основано на их физических ощущениях, и она теряется вместе с физическим телом. В итоге те редкие вспышки и осколки, что остаются Древню, больше смущают его, чем о чём-то говорят. Конечно, из всего бывают исключения, и среди Древней такое исключение – Амадри Железная Кора. Некогда славный эльфийский лорд Амадри Копьё Рассвета, он был запытан до смерти мерзостными демонеттами. Демоны настолько хотели, чтобы Амадри испытал их пытки во всей полноте, что они прокляли его так, что ни одна деталь тех пыток не могла ускользнуть от его чувств. Но вскоре им пришлось пожалеть об этом, когда смертное тело Амадри умерло, ведь их чары действовали также и на Древня, которым он обратился в свой смертный час. Помня всё о своей судьбе и своих мучителях, Амадри вскорости жестоко отомстил им. Ныне и впредь мучимый болью, которую он на деле более не ощущает, возродившийся Амадри Железная Кора всё ещё правит Арраноком. Однако для большинства Древней мир – странное место, укрытое покровом забытых воспоминаний. Хотя этих существ и тянет охранять некоторые рощи или конкретных эльфов, они лишь в малой степени понимают, чем эти места и личности были важны для них, когда они были живы. Фактически, однажды одно такое существо тысячу лет охраняло палаты своей семьи, так никогда и не узнав, что та самая катастрофа, что убила его смертное тело, погубила и всех его кровных родичей. Но даже если спутанная память Древня и печалит его, он не скажет об этом. На деле, услышать, чтобы кто-то из них заговорил – большая редкость. Если что-то побуждает их общаться, говорят они медленно, глухим голосом, словно бы мысли, что обращаются словами, исходят откуда-то издалека. Однако они достаточно хорошо понимают то, что им объясняют, и даже с готовностью покидают свои самоизбранные посты, когда их просят, если их сила нужна где-тио ещё. И никакое другое время так ясно не показывает это, как время начала Дикой Охоты, когда, отвечая на её зов, сотни Древней появляются из чащи. Сокрытая в глубине, душа Древня отвечает на пронзительные звуки Рога Ориона и с готовностью оживает, принимая вызов. Потому-то нередко Дикая Охота кажется ни больше, ни меньше – ожившим лесом, пылающим яростью и жаждущим возвратить земли, украденные у него века назад.
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Древень |
5 |
4 |
4 |
4 |
5 |
3 |
3 |
3 |
8 |
Древень Старейшина |
5 |
4 |
4 |
4 |
5 |
3 |
3 |
4 |
8 |
Тип Отряда: Монстроидальная Пехота
Специальные правила: Ходок (Лес), Лесной Дух, Толстая Шкура 4+, Горючий.
Лук Древоида
Как в жизни, так и в смерти они продолжают стрелять из луков…
Наименование |
Дальность |
Сила |
Специальные правила |
Лук Древоида |
30 |
6
|
Стрельба Залпом Магические Атаки |
|
|
|
|
Лесные Драконы
На первый взгляд кажется невероятно, что создание столь огромное как дракон могло поселиться в чаще Атэль Лорена. Однако в глубине самых укромных лесных расщелин скрывается особый вид больших небесных змиев, который давно приспособился к жизни среди густого леса. Защищенные пологом леса и огражденные отвесными стенами ущелий от внимания молодых героев, стремящихся прославиться, драконы благоденствовали и плодились. Такая дальновидность оказалась совершенно противоположной другим местам Старого Света, где драконы и их род давным-давно или были уничтожены, или загнаны в горы.
Ни одно существо, живущее в Атэль Лорене, не осталось без изменения и Лесные Драконы не исключение. Подобно некоторым группам Лесных Эльфов, драконы медленно становились частью леса, их нельзя считать полностью независимыми существами, но продолжением желания леса уцелеть и процветать. Несмотря на то, что они остаются прожорливыми хищниками, драконы охотятся, только если лес нуждается в них, а остальное время находятся в состоянии спячки. Если слишком сильный для Древесных Духов Атэль Лорена противник нарушит неприкосновенность леса, лес разбудит одно, иногда несколько этих огромных животных, чтобы они стали верховым животным для достойного Высокородного. Такой скакун столь же ограничен, как и свиреп, поскольку немногие создания могут сопротивляться дыханию Лесного Дракона – приторному зеленому пару, вызывающему сильную лихорадку у всех вдохнувших его, подавляющему их волю и погружающему в бессознательное состояние, из которого не выходят. Как только их долг будет выполнен, а аппетит насыщен плотью неприятеля, тогда драконы опять впадают в спячку, пока их не призовут вновь.
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Лесной Дракон |
6 |
6 |
0 |
6 |
6 |
6 |
3 |
5 |
8 |
Тип Отряда: Монстр
Специальные правила: Ходок (Лес), Полет, Лесной Дух, Толстая Шкура 3+, Большая Цель, Ужас.
Ядовитое дыхание
Доспех практически не спасает от ядовитого дыхания лесного дракона.
Дыхание Лесного Дракона считается Дыхательным оружием с силой 2, правилом Ядовитые Атаки и пенальти к спас броску за доспехи в -3. Отряд, получивший хотя бы одно попадание от Ядовитого Дыхания подвержен Тупости до конца игры.
