Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лесные Эльфы.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
744.45 Кб
Скачать

Лесные Эльфы

Специальные правила армии Атель Лорена

Лесная засада

Лесные Эльфы почти всегда ведут бои на границе своих лесных королевств, где Сплетающие Ветры Магии могут убедить местные деревья вмещаться в битву.

После того как будут выбраны стороны стола, но до расстановки, игрок Лесных Эльфов может разместить на столе дополнительный лес где угодно на своей половине стола. Более того, все отряды армии Лесных Эльфов, находящиеся в лесу, могут передвигаться как если бы они были Легкой Пехотой.

Лесной дух

Следующие правила применимы к моделям с этим специальным правилом

  • Модели, у которых нет этого специальные правила не могут присоединяться к подразделениям Лесных Духов и наоборот. Древесные Патриархи никогда не могут присоединяться к подразделениям.

  • Лесной дух имеет 6+ магический спас бросок.

  • Все атаки Лесных Духов считаются магическими. Это относится к любым специальным или дистанционным атакам, которые они могут иметь.

  • Лесные Духи Иммунны к Психологии.

Мастерство лучников Асраи

Эльфы Атель Лорена являются наиболее умелыми и смертоносными лучниками во всем мире Молота Войны, превосходя в этом умении даже эльфов Ультуана. Привыкшие к засадам и быстрым передвижениям во время боя, Лесные Эльфы умудряются на бегу попадать в незащищенные доспехом участки тел противника и глазницы шлемов.

Модель с этим правилом, стреляющая из Длинного Лука (включая магические длинные луки или стрельбу магическими стрелами) не получают пенальти в -1 на попадание за движение (включая реформирование отряда, но не передвижение маршем) и стрельбу в один ход. Так же все выстрелы имеют специальное правило Бронебойность: -1.

Благословение Древних

Благодаря союзу, заключенному Лесными эльфами и Духами Атэль Лорена, им нет равных в сплетении Магических Ветров Гхур и Гхуран.

Модели с этим специальным правилом имеют бонус +1 на сотворение заклинаний Школ Жизни и Зверя.

Защитные Татуировки

Лесные Эльфы нередко наносят на свое тело татуировки, изображающие спирали и другие магические символы. Таким образом, они ролучают чудодейственную защиту от бед, оружия и магии врагов.

Модель с этим правилом имеет 6+ магический Спас Бросок и Сопротивление Магии (1).

Атака Рогами

Олени, плосвященние Ише и Курносу с разбегу насаживают противника на свои мощные рога.

Благородные Олени, Скакуны Курноса и Иши имеют бонус +1 к силе в раунд, когда атакуют.

Эльфийские Высокородные и Дворяне

Лорды и леди Атэль Лорена возглавляют Азраи в мире и войне с тех пор как Эльфы впервые пришли в лес. Дворяне Лесных Эльфов обычно наследует звание согласно рождению, хотя доблестный муж не редко может подняться до более высокого положения – часто такой, как утверждают Дикие Всадники, становится Орионом. Несколько дворян командуют небольшими кланами, в то время как высший лорд распространяет власть более чем на несколько лиг леса и управляет Эльфами, живущими на этой территории. Некоторые следуют специфическим путем своего рода, изучая традиции Боевых Танцоров или Следопыты, если это отвечает их призванию. В отличие от Эльфов Ультуана и большей части известного мира, большинство Лесных Эльфов не делает никакого различия между мужчинами и женщинами в вопросах службы, занимаются ли они военным ремеслом или мирной профессией. В благородных домах Атэль Лорена дочь столь же вероятно унаследует семейный титул и звание, как и сын – особенно это касается некоторых семейств, в которых почитание Ариэль граничит с фанатизмом, или домов считающих, что женщины менее импульсивные вожди, чем мужчины.

Каждый Высокородный, независимо от звания, обязан защищать свои владения от врагов, и несет полную ответственность за ту часть леса, в которой живут его сторонники. Чаще всего эту задачу выполняют дворяне Вечного Дозора и Лесной Стражи, однако в более трудные времена Высокородный попросит помощи у духов леса. Эта задача наиглавнейшая, поскольку для Азраи лес священен и должен быть защищен от разорителей. Если дворянин не справляется со своей ответственностью, что иногда случается, то он передает свои обязанности другому. Оставляя свое большое поместье, они покидают безопасные лесные тропы и направляются в более темные области Атэль Лорена, где тропинки извиваются, а среди деревьев носятся злобные духи. Там дворянин ищет искупления у духа Атэль Лорена. Некоторых больше не видели, лишь память о них сохраняется в мечтах и воспоминаниях, другие возвращаются через несколько часов после ухода, но необычно старые, как если бы за это время прошло много десятилетий. Очень немногие возвращаются спустя много лет, вновь ободренные и стремящиеся соединиться с лесом.

Когда Атэль Лорен отправляется на войну, дворяне возглавляют его армии, часто командуя различными смертельно опасными подразделениями Эльфов и лесных духов. Летом, когда лес достаточно силен, чтобы защититься от большинства опасностей, многих настигает безумная большая охота Ориона, охваченная только желанием погони за добычей. Даже тогда на границе леса всегда остается горстка способнейших боевых вождей и их кланов, готовых защищать свой дом до последнего дыхания.

Охотничьи традиции в Атель Лорене очень сильны и находят отражение на поле боя даже во времена, когда Орион дремлет. Согласно традиции лесные эльфы не вступают в бой до тех пор, пока их лидер или один из капитанов не выпустит стрелу, нацеленную в сердце вражеского командира. Того, кому будет дарована честь сделать первый выстрел, выбирают накануне битвы, и он получает почетный титул - ”Коготь Курноуса”. Стрела Когтя редко поражает свою цель, но этого от нее и не ждут. Она скорее служит вестником смерти для врага и одновременно последним ритуалом, призывающим бога-охотника благословить предстоящую битву. 

M

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Лесной Лорд

5

7

7

4

3

3

8

4

10

Страж Рощи

5

6

6

4

3

2

7

3

9

Тип подразделения: Пехота (Персонаж).

Специальные правила: Ходок (Лес), Мастерство лучников Азраи

Стрела Курноса

После того как обе армии расставлены, но до начала первого хода проверьте, находится ли вражеский генерал в 36 дюймах от модели с этим правилом и в зоне ее видимости. В случае, если эти условия соблюдены, модель вражеского генерала получает автоматическое попадание с силой 3 без спас бросков за броню и не может пользоваться правилом «Берегитесь, милорд!».