- •Выпускная работа
- •Содержание
- •1. Теоретическая часть
- •1.1. Задача
- •1.1.1. Общие требования к концепту
- •1.1.2. Технические требования к концепту
- •1.2. Идея
- •1.2.2. Войска прошлого и будущего
- •1.3. Снайпер, компоненты персонажа: кремневая винтовка, тактика и альпинизм
- •1.4. Исторические референсы
- •1.4.1. Вооружение, способ стрельбы. Кремневая винтовка
- •1.4.2. Тактика ведения снайперского боя
- •1.4.3. Альпинистское снаряжение
- •2. Практическая часть
- •2.1. Создание вариантов костюма
- •2.2. Выбор концепта. Аргументация.
- •2.3. Подготовка к моделированию
- •Заключение
- •Список литературы
Заключение
Задачей данной работы была разработка концепт - арта, содержащего некий характер или идею, отвечающего требованиям сеттинга, функциональности и логики, привлекательного для игрока, и достаточно информативного для моделлера.
Результатом стало создание нескольких артов, позволяющих представить персонажа, и детализирующих его экипировку. Можно заметить как минусы, так и плюсы проделанной работы.
Минусы:
1. Одним из главных минусов я считаю недостаточную для моделирования точность набросков. Речь идет о виде в трех проекциях в приложении 3. При попытке создать на основе данного арта 3D модель, я столкнулась с рядом несовпадений. В итоге, эскиз приходилось править уже в 3D пакете. Поэтому, не смотря на то, что данный набросок дает необходимое представление об экипировке персонажа, его использование создает некоторые трудности. Исправление ситуации я вижу в практике и повышении навыков рисования.
2. Вторым минусом является недостаточное раскрытие наброска «Офицер». Но, поскольку этот эскиз не был выбран для дальнейшей разработки, ущерб минимален.
Плюсы:
1. Одним из главных плюсов проекта я считаю логичность и функциональность всей созданной экипировки. В данном направлении была проделана достаточно большая работа, как с моей стороны, так и со стороны руководителя и консультанта, которые указывали на малейшие неточности или странности создаваемого образа. В конечном счете, мне даже пришлось отправиться на скалодром, чтобы лучше понять систему альпинистской страховки и ощущения персонажа, использующего ее. В результате, нам удалось создать привлекательный, и, одновременно, логичный персонаж.
2. При помощи техник управления креативностью, удалось получить и реализовать идею, достаточно свежую и мало применявшуюся. Таким образом, выполнено условие создания нового продукта.
3. Любая работа должна приносить рост. Поэтому нельзя не упомянуть об опыте, который был получен в процессе работы над дипломом: управление креативностью, наука создания образов, новые возможности 2D пакетов и знакомство с 3D.
Ни одна новая идея не создавалась на пустом месте. Это всегда результат анализа прошлых решений и собранной информации. И чем больше будет появляться идей, - любых, - тем, вероятно, быстрее будет продвигаться сам рост цивилизации. Яркий тому пример – 19 век, к которому мы обратились в этой работе. Невероятный промышленный прорыв во второй его половине никогда бы не случился без мечтателей.
Список литературы
Ice-pick Lodge. Галерея концепт-арта игры "Тургор" (ил.) – 2002. http://www.tension-game.com/
ИА «Оружие России». Гости из будущего: новейшие технологии для экипировки солдат (ил.) – 2011. http://www.arms-expo.ru/
Philip Haythornthwaite, Bryan Fosten. Napoleon's Line Infantry (ил). – Osprey Publishing, 1983
И.Д. Сытин. Военная энциклопедия. – Тов. И.Д. Сытина, 1915. – 604с.
С. Секизян. Летучий корпус. Донские казаки в войне 1812 года (ил). – Чалтырь, 2012.
ЭЦ «А.Т.А.К.А.». Описание маскировочного костюма "Диверсант 2" (ил). – http://www.attack.kiev.ua/
Бернард Корнуэлл. Орел Шарпа (текст). – Армада, 1998. – 26с.
Карл Расселл. Ружья, мушкеты и пистолеты Нового Света. Огнестрельное оружие XVII-XIX веков. – М.: Центрполиграф, 2010
Джон Миддендорф. Статья "Преимущества механики". – http://www.climbing.ru/
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
ПРИЛОЖЕНИЕ 3
ПРИЛОЖЕНИЕ 4
ПРИЛОЖЕНИЕ 5
ПРИЛОЖЕНИЕ 6
ПРИЛОЖЕНИЕ 7
ПРИЛОЖЕНИЕ 8
