Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Theoretical_part.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.05 Mб
Скачать

Заключение

Задачей данной работы была разработка концепт - арта, содержащего некий характер или идею, отвечающего требованиям сеттинга, функциональности и логики, привлекательного для игрока, и достаточно информативного для моделлера.

Результатом стало создание нескольких артов, позволяющих представить персонажа, и детализирующих его экипировку. Можно заметить как минусы, так и плюсы проделанной работы.

Минусы:

1. Одним из главных минусов я считаю недостаточную для моделирования точность набросков. Речь идет о виде в трех проекциях в приложении 3. При попытке создать на основе данного арта 3D модель, я столкнулась с рядом несовпадений. В итоге, эскиз приходилось править уже в 3D пакете. Поэтому, не смотря на то, что данный набросок дает необходимое представление об экипировке персонажа, его использование создает некоторые трудности. Исправление ситуации я вижу в практике и повышении навыков рисования.

2. Вторым минусом является недостаточное раскрытие наброска «Офицер». Но, поскольку этот эскиз не был выбран для дальнейшей разработки, ущерб минимален.

Плюсы:

1. Одним из главных плюсов проекта я считаю логичность и функциональность всей созданной экипировки. В данном направлении была проделана достаточно большая работа, как с моей стороны, так и со стороны руководителя и консультанта, которые указывали на малейшие неточности или странности создаваемого образа. В конечном счете, мне даже пришлось отправиться на скалодром, чтобы лучше понять систему альпинистской страховки и ощущения персонажа, использующего ее. В результате, нам удалось создать привлекательный, и, одновременно, логичный персонаж.

2. При помощи техник управления креативностью, удалось получить и реализовать идею, достаточно свежую и мало применявшуюся. Таким образом, выполнено условие создания нового продукта.

3. Любая работа должна приносить рост. Поэтому нельзя не упомянуть об опыте, который был получен в процессе работы над дипломом: управление креативностью, наука создания образов, новые возможности 2D пакетов и знакомство с 3D.

Ни одна новая идея не создавалась на пустом месте. Это всегда результат анализа прошлых решений и собранной информации. И чем больше будет появляться идей, - любых, - тем, вероятно, быстрее будет продвигаться сам рост цивилизации. Яркий тому пример – 19 век, к которому мы обратились в этой работе. Невероятный промышленный прорыв во второй его половине никогда бы не случился без мечтателей.

Список литературы

  1. Ice-pick Lodge. Галерея концепт-арта игры "Тургор" (ил.) – 2002. http://www.tension-game.com/

  2. ИА «Оружие России». Гости из будущего: новейшие технологии для экипировки солдат (ил.) – 2011. http://www.arms-expo.ru/

  3. Philip Haythornthwaite, Bryan Fosten. Napoleon's Line Infantry (ил). – Osprey Publishing, 1983

  4. И.Д. Сытин. Военная энциклопедия. – Тов. И.Д. Сытина, 1915. – 604с.

  5. С. Секизян. Летучий корпус. Донские казаки в войне 1812 года (ил). – Чалтырь, 2012.

  6. ЭЦ «А.Т.А.К.А.». Описание маскировочного костюма "Диверсант 2" (ил). – http://www.attack.kiev.ua/

  7. Бернард Корнуэлл. Орел Шарпа (текст). – Армада, 1998. – 26с.

  8. Карл Расселл. Ружья, мушкеты и пистолеты Нового Света. Огнестрельное оружие XVII-XIX веков. – М.: Центрполиграф, 2010

  9. Джон Миддендорф. Статья "Преимущества механики". – http://www.climbing.ru/

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

ПРИЛОЖЕНИЕ 3

ПРИЛОЖЕНИЕ 4

ПРИЛОЖЕНИЕ 5

ПРИЛОЖЕНИЕ 6

ПРИЛОЖЕНИЕ 7

ПРИЛОЖЕНИЕ 8

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]