Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Theoretical_part.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.05 Mб
Скачать

1.3. Снайпер, компоненты персонажа: кремневая винтовка, тактика и альпинизм

Как уже говорилось выше, в качестве дальнейшей разработки был выбран снайпер. Поскольку «официально» в 12-м году их еще не существовало, потребовалось придумать предпосылки для создания такого рода войск альтернативном, игровом мире.

В конечном счете, появился некий затянувшийся военный конфликт в горной местности. В горах использование массового ружейного залпа представляется сложным, равно как и массовая рукопашная. А вот одинокий диверсант с винтовкой может оказаться крайне полезным.

Таким образом, определились два компонента персонажа – альпинизм и возможность уходить в одиночные диверсионные походы. Третьим компонентом стала кремневая винтовка (очевидно, нарезная). Остальная экипировка была подогнана под заданные условия. В качестве референсов использовалась экипировка современных снайперов, а вот вооружение целиком и полностью заимствовано из 19 века. Стрельба из кремневого ружья была отработана поколениями, и ее сложно как-либо модифицировать, при всем современном опыте и наработках. Кроме того, эти ружья невероятно красивы.

1.4. Исторические референсы

1.4.1. Вооружение, способ стрельбы. Кремневая винтовка

Как уже говорилось выше, нарезное оружие не практически не использовалось в начале 19 века. Однако, будучи снайпером, наш персонаж должен обладать именно нарезной винтовкой. Поэтому логично предположить, что его вооружение будет выглядеть уникальным, единичным. Наиболее вероятно, что это не военное, а охотничье ружье. В таком случае, оно может иметь богатую гравировку, с узорами и сценами охоты на замке, и инкрустацию металлом на прикладе. Гражданское оружие украшалось очень затейливо (рис. 6).

Рисунок 6. Пример гравировки на стволе кремневого ружья

Зарядить такую винтовку являлось делом непростым и требующим аккуратности. К счастью, механизм, предохраняющий от случайного выстрела, уже был изобретен, что позволит нашему персонажу заряжать оружие перед тем, как лезть на скалы.

Заряжали кремневое оружие так:

«Правая рука снята со спускового крючка, ружье зажато в левой, приклад падает на землю, в то время как правая рука тянется за следующим зарядом. Откусить пулю. Порох засыпать в дуло, не забыть оставить щепотку для запала. Выплюнуть свинцовый шарик (в дуло – прим. автора диплома). Шомпол в правой руке, быстрое движение вниз и обратно, мушкет снова поднят, взведен курок, прицелиться в стену и выстрелить, прямо сквозь нерассеявшийся дым от первого выстрела. И снова, и снова, и снова...». Цитата взята из книги "Орел Шарпа" (Бернард Корнуэлл) [7, с. 26].

Пули и порох могли храниться как отдельно, так и в порционных зарядах. Порционный заряд выглядел, как небольшой бумажный сверток, в верхнюю часть которого помещалась пуля, а в нижнюю – порох (см. рис. 7). Для нашего персонажа наиболее удобны именно такие заряды. Чтобы они не промокали, была добавлена историческая вольность – металлические цилиндры. Их можно видеть в патронташах на предплечьях персонажа. Поскольку снайперу не требуется вести длительную и напряженную стрельбу, нет необходимости носить с собой большой запас таких патронов.

Рисунок 7. Патрон для кремневого ружья.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]