- •Выпускная работа
- •Содержание
- •1. Теоретическая часть
- •1.1. Задача
- •1.1.1. Общие требования к концепту
- •1.1.2. Технические требования к концепту
- •1.2. Идея
- •1.2.2. Войска прошлого и будущего
- •1.3. Снайпер, компоненты персонажа: кремневая винтовка, тактика и альпинизм
- •1.4. Исторические референсы
- •1.4.1. Вооружение, способ стрельбы. Кремневая винтовка
- •1.4.2. Тактика ведения снайперского боя
- •1.4.3. Альпинистское снаряжение
- •2. Практическая часть
- •2.1. Создание вариантов костюма
- •2.2. Выбор концепта. Аргументация.
- •2.3. Подготовка к моделированию
- •Заключение
- •Список литературы
1.3. Снайпер, компоненты персонажа: кремневая винтовка, тактика и альпинизм
Как уже говорилось выше, в качестве дальнейшей разработки был выбран снайпер. Поскольку «официально» в 12-м году их еще не существовало, потребовалось придумать предпосылки для создания такого рода войск альтернативном, игровом мире.
В конечном счете, появился некий затянувшийся военный конфликт в горной местности. В горах использование массового ружейного залпа представляется сложным, равно как и массовая рукопашная. А вот одинокий диверсант с винтовкой может оказаться крайне полезным.
Таким образом, определились два компонента персонажа – альпинизм и возможность уходить в одиночные диверсионные походы. Третьим компонентом стала кремневая винтовка (очевидно, нарезная). Остальная экипировка была подогнана под заданные условия. В качестве референсов использовалась экипировка современных снайперов, а вот вооружение целиком и полностью заимствовано из 19 века. Стрельба из кремневого ружья была отработана поколениями, и ее сложно как-либо модифицировать, при всем современном опыте и наработках. Кроме того, эти ружья невероятно красивы.
1.4. Исторические референсы
1.4.1. Вооружение, способ стрельбы. Кремневая винтовка
Как уже говорилось выше, нарезное оружие не практически не использовалось в начале 19 века. Однако, будучи снайпером, наш персонаж должен обладать именно нарезной винтовкой. Поэтому логично предположить, что его вооружение будет выглядеть уникальным, единичным. Наиболее вероятно, что это не военное, а охотничье ружье. В таком случае, оно может иметь богатую гравировку, с узорами и сценами охоты на замке, и инкрустацию металлом на прикладе. Гражданское оружие украшалось очень затейливо (рис. 6).
Рисунок 6. Пример гравировки на стволе кремневого ружья
Зарядить такую винтовку являлось делом непростым и требующим аккуратности. К счастью, механизм, предохраняющий от случайного выстрела, уже был изобретен, что позволит нашему персонажу заряжать оружие перед тем, как лезть на скалы.
Заряжали кремневое оружие так:
«Правая рука снята со спускового крючка, ружье зажато в левой, приклад падает на землю, в то время как правая рука тянется за следующим зарядом. Откусить пулю. Порох засыпать в дуло, не забыть оставить щепотку для запала. Выплюнуть свинцовый шарик (в дуло – прим. автора диплома). Шомпол в правой руке, быстрое движение вниз и обратно, мушкет снова поднят, взведен курок, прицелиться в стену и выстрелить, прямо сквозь нерассеявшийся дым от первого выстрела. И снова, и снова, и снова...». Цитата взята из книги "Орел Шарпа" (Бернард Корнуэлл) [7, с. 26].
Пули и порох могли храниться как отдельно, так и в порционных зарядах. Порционный заряд выглядел, как небольшой бумажный сверток, в верхнюю часть которого помещалась пуля, а в нижнюю – порох (см. рис. 7). Для нашего персонажа наиболее удобны именно такие заряды. Чтобы они не промокали, была добавлена историческая вольность – металлические цилиндры. Их можно видеть в патронташах на предплечьях персонажа. Поскольку снайперу не требуется вести длительную и напряженную стрельбу, нет необходимости носить с собой большой запас таких патронов.
Рисунок 7. Патрон для кремневого ружья.
