Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборка и настройка компьютера для работы в Adobe Premiere.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.35 Mб
Скачать

Дмитрий Павлов

Сборка и настройка компьютера для работы

в программе Adobe Premiere Pro.

Организация дисков, папок и файлов для монтажа.

Adobe Premiere Pro — профессиональная программа нелинейного видеомонтажа компании Adobe Systems. Многие компании используют ее в своей работе. С ее помощью собирают новости в BBC и CNN, монтируют документальное и игровое кино.

Adobe Premiere стала самой массовой программой на рынке работы с видео. Она рассчитана как на любителей, так и на профессионалов. Premiere Pro поддерживает высококачественное редактирование видео разрешения 4K x 4K и выше. Работает с 32-битовым цветом, как в RGB, так и YUV цветовом пространстве. В программе можно редактировать аудиосемплы, с поддержкой VST аудиоплагинов (plug-in) и звуковых дорожек 5.1 surround.

Если Ваш опыт работы с видео начался с программы Adobe Premiere Pro, то став профессионалом в этой области, программа Вас не разочарует своими возможностями. Тем более, что они постоянно совершенствуются.

Однако, несмотря на интуитивно понятный интерфейс, программа «тяжела» и нуждается в мощном компьютере, правильной настройке и грамотной организации папок и файлов на дисках.

Эта статья поможет вам разобраться в «дебрях компьютерного железа», правильно сконфигурировать и настроить компьютер, а также научиться быстро работать с большим количеством материала.

Конфигурация компьютера.

Процессор.

Процессор является сердцем компьютера и от него зависит производительность работы. Так как лидирует в этом направлении компания INTEL, стоит ориентироваться на ее продукцию. Предпочтительны процессоры, созданные по современным техпроцессам – 32, 22 нм. Техпроцесс - это масштаб технологии, определяющей размеры полупроводниковых элементов, составляющих основу внутренних цепей процессора Совершенствование технологии и пропорциональное уменьшение размеров транзисторов способствуют улучшению характеристик процессоров. Такие процессоры более совершенны и обладают меньшим тепловыделением. А значит, потребуется блок питания с меньшей мощностью. Вентиляторов систем охлаждения тоже может стать меньше.

Выбирать процессор стоит с наибольшей тактовой частотой, с большим количеством ядер, и с наибольшим объемом кэша. Если вы не планируете сразу установку графической карты, то процессор должен иметь встроенное графическое ядро. Хорошо, если процессор поддерживают технологию Turbo Boost (автоматический разгон процессора под нагрузкой) [и имеет разблокированные множители. Это позволит разгонять процессор.

Процессор лучше выбрать с современным сокетом (сокет - разъем для установки процессора на материнской плате). Стоит обратить внимание на процессоры Intel с сокетом LGA1155, LGA1150 и LGA2011 и новее).

Точкой старта по производительности можно обозначить четырехядерный процессор Intel Core i5-2400 CPU 3.1 GHz. Он позволяет достаточно быстро работать в программе с HD материалом даже без внешней графической карты.

Систему охлаждения для процессора стоит выбрать с низким уровнем шума – менее 25 дБ., с большим радиатором и вентилятором 120 -140 мм. «Тихий» компьютер позволит комфортно работать со звуком в любых условиях, даже когда системный блок находится рядом с пользователем. Хорошо себя зарекомендовали системы охлаждения на тепловых трубках, а также «водяные» системы охлаждения .

Материнская плата.

Материнская плата должна иметь сокет как у процессора и желательно возможность крепления большой по габаритам охлаждающей процессор системы.

На ней должно быть достаточное количество разъемов SATA для подключения дисков (англ. Serial ATA) — последовательный интерфейс обмена данными с накопителями информации.

Обычно, шести разъемов хватает. Необходимо, чтобы эти разъемы были SATA Revision 3.0 (поддерживали до 6 Гбит/с). К высокоскоростным разъемам должны быть подключены SSD и HDD. Если на задней панели платы будут розетки eSATA, то это позволит подключать внешние диски и обмениваться файлами на большой скорости, как и с дисками, установленными внутри компьютера. eSATA (External SATA) — интерфейс подключения внешних устройств, поддерживающий режим «горячей замены».

Порты USB-3 не так быстры как SATA, но подключенные к ним накопители тоже могут быть задействованы при монтаже. Спецификация USB 3.0 повышает максимальную скорость передачи информации до 5 Гбит/с — что на порядок больше 480 Мбит/с, которые может обеспечить USB 2.0. Порты USB 3.0 не сложно отличить по синему цвету.

Хорошо, если на плате будет высокоскоростной порт «Thunderbolt». Это позволит подключать современные и перспективные RAID-системы хранения и другую периферию.

Компания Apple оснащает свои устройства этим портом.

Thunderbolt — «удар молнии» (англ.) — аппаратный интерфейс, ранее известный как Light Peak, разработанный компанией Intel, для подключения периферийных устройств к компьютеру с максимальной скоростью передачи данных до 10 Гбит/сек по медному проводу и до 20 Гбит/сек при использовании оптического кабеля.

Thunderbolt комбинирует интерфейсы PCI Express (PCIe) и DisplayPort (DP) в одном кабеле. Допускается подключение к одному порту до шести периферийных устройств, путем их объединения в цепочку.

Разъемы PCI Express.

PCI Express, или PCIe, или PCI-E (также известная как 3GIO for 3rd Generation I/O)

Эти шина для установки внутрь компьютера SSD дисков, графических и аудио карт, контроллеров, тюнеров, плат ввода и вывода изображения, Wi-Fi оборудования и т. д. Эти шины должны быть спецификации PCI Express 3.0, что обеспечит высокую производительность.

Желательно их иметь с запасом, не менее 4.

Разъемы x16 PCI Express (длинные) могут быть задействованы под графические карты и SSD

х1 PCI Express (короткие) задействованы обычно под тюнеры или контроллеры.

Сетевая карта.

На плате должен быть порт LAN RJ45 гигабитной сетевой карты.Если планируется активная работа по локальной сети, то лучше иметь две сетевых карты на борту платы.

Гигабитная сеть позволяет приемлемую по скорости работу с медиа файлами, размещенными в сетевых хранилищах NAS, или на других компьютерах, соединенных сетью.Можно также использовать и беспроводную сеть Wi-Fi, однако, скорость работы по такой сети (даже стандарт 802.11ac) значительно уступает скорости работы по проводной Гигабитной сети.

S/PDIF

Важно, чтобы на материнской плате был интерфейс S/PDIF. Это позволит передавать и принимать цифровой звук без потерь. Большинство современной звуковой аппаратуры имеет этот интерфейс.

S/PDIF или S/P-DIF — расшифровывается как Sony/Philips Digital Interface (или Interconnect) Format (описано также как IEC 958 type II в международном стандарте IEC-60958). Является совокупностью спецификаций протокола низкого уровня и аппаратной реализации, описывающих передачу цифрового звука между различными компонентами аудиоаппаратуры.

Для соединения аппаратуры через интерфейс S/PDIF используют TOSLINK.

TOSLINK — волоконно-оптический кабель. Сейчас большую популярность приобрели разъемы типа MiniTOSLINK -это разъем оптического кабеля в форм-факторе 3,5 jack. Очень часто такие разъемы встречаются в современных ноутбуках, где выход S/PDIF совмещен с выходом на наушники. Для соединения такого ноутбука с ресивером потребуется кабель MiniTOSLINK — TOSLINK, либо переходник для стандартного кабеля TOSLINK-TOSLINK.

Toslink (сокр. от Toshiba Link) — стандарт соединения с помощью оптоволокна (световодов), разработанный корпорацией Toshiba.

Порты для мониторов

Для подключения мониторов должны быть соответствующие разъемы. Это может быть - HDMI , DisplayPort , VGA или DVI. Первые два предпочтительней, так как передают звук и картинку в высоком разрешении. Adobe Premiere Pro поддерживает работу с тремя мониторами, поэтому при выборе материнской платы стоит обратить на это внимание.

Если затруднительно найти плату с тремя нужными разъемами для мониторов, то можно воспользоваться переходниками с одного стандарта на другой.

Блок питания.

Так как компьютер для монтажа потребляет достаточно электроэнергии и работает иногда сутками, то крайне необходимо использовать качественные блоки питания с высококачественными японскими конденсаторами, высокими сертификатами 80PLUS (серебро, золото или платина) и достаточной мощностью. Мощность блока питания должна быть на 30% выше суммарной потребляемой мощности всех компонентов компьютера.

Блоки с сертификатами 80PLUS честно указывают свою мощность, в отличие от дешевых несертифицированных блоков.

Они имеют «тихий» вентилятор охлаждения 120-140 мм, съемные кабеля питания и прочный корпус и надежные электронные компоненты, собранные по хорошей схемотехнике. Большинство из сертифицированных блоков имеют активный PFC.

PFC (Power Factor Correction) можно перевести как «Коррекцию фактора мощности».

При работе без «Active PFC» БП получает мощность от электросети короткими импульсами, которые частично сходятся с пиками синусоиды напряжения в сети. Тем самым, блок питания компьютера вносит в электросеть искажения высокой частоты и этим уменьшает коэффициент мощности.

Модуль PFC – предназначен специально для коррекции коэффициента мощности. Активный PFC, по сути, это дополнительный импульсный источник питания, который повышает напряжение. К тому же, активный PFC увеличивает реакцию БП при незначительных провалах напряжения в сети. К преимуществам активного PFC относится и тот факт, что на выходных линиях уменьшаются высокочастотные помехи, что позитивно сказывается на работе с аналоговым видео или аудио материалом.

Оперативная память.

Оперативная память (ОЗУ - Оперативное запоминающее устройство) — это рабочая область для центрального процессора (CPU). Во время работы компьютера в оперативной памяти хранятся данные и запущенные в данный момент программы.

При выборе оперативной памяти нужно обратить внимание на следующее:

•Тип памяти

•Тактовая частота памяти

•Латентность (тайминги)

•Объем памяти

Тип оперативной памяти

Необходимо определить какой тип памяти поддерживает ваша материнская плата. Важно то, что модули одного типа памяти невозможно вставить в разъемы, предназначенные для другого типа. Для этого модули выполнены в разных форм-факторах, во избежание ошибочного подключения модуля в разъем предназначенный для другого типа памяти и тем самым предохраняя от повреждения модуля и самой системной платы.

Низкопрофильные модули памяти (с маленькой высотой) позволят установить более массивные системы охлаждения процессора.

Тактовая частота - Как правило, компьютер работает быстрее, если тактовая частота оперативной памяти выше. Перед покупкой обязательно проверьте, какие частоты памяти поддерживает ваша материнская плата. Высокая штатная тактовая частота модуля памяти никак не сказывается на ее способности работать на меньших тактовых частотах, более того, благодаря низким таймингам, которые достижимы на пониженных рабочих частотах модуля, латентность памяти уменьшается (иногда - существенно).

Установка двух модулей памяти - позволяют использовать двухканальный режим. Для использования двухканального режима желательно, чтобы модули памяти работали на одной частоте, иначе память будет работать на частоте меньшей из двух модулей,

объем модулей памяти не обязательно должен быть одинаковым. Современые материнские платы позволяют использовать трехканальный режим – в данном случае подключают три модуля памяти DDR - 3. Для двухканального и трехканального режима, лучше всего использовать Kit-ы. Kit - это набор модулей, состоящий из двух, трех, четырех или шести модулей памяти, которые уже протестированы в работе друг с другом. Для организации работы памяти в двухканальном режиме необходима установка четного числа модулей памяти (2 или 4), причем в парах модули должны быть одинакового объема, и, желательно (хотя и не обязательно) - из одной и той же партии (или одного и того же производителя). В современных системных платах слоты памяти разных каналов маркируются различными цветами.

Латентность (тайминги) - Временные задержки сигнала. Значения таймингов обычно имеют вид, например, 3-3-3-9 или 4-4-4-12. По порядку это CAS Latency (CL), RAS to CAS Delay (tRCD), RAS Precharge Time (tRP) и Active to Precharge (tRas). Чем ниже тайминги, тем лучше (при выборе из двух модулей одного типа).

Объем оперативной памяти. На вопрос, сколько нужно оперативной памяти, можно сказать только одно, чем больше, тем лучше. Для профессиональной работы с фото и видео в высоком разрешении необходимо иметь не менее 16 Гб оперативной памяти. Минимум должно быть 4 Гб. В режиме кодирования может быть задействована вся имеющаяся память.

SLI-Ready-память

SLI-Ready-память - память с EPP (Enhanced Performance Profiles - профили для увеличения производительности), создана силами маркетинговых отделов компаний NVIDIA и Corsair. Профили EPP, в которых, помимо стандартных таймингов памяти, "прописываются" еще и значение оптимального напряжения питания модулей, а также некоторые дополнительные параметры, записываются в микросхему SPD модуля.

Благодаря профилям EPP уменьшается трудоемкость самостоятельной оптимизации работы подсистемы памяти, хотя существенного влияния на производительность системы "дополнительные" тайминги не оказывают. Так что какого-либо значительного выигрыша от использования SLI-Ready-памяти, по сравнению с обычной памятью, оптимизированной вручную, нет.

ECC-память

ECC (Error Correct Code - выявление и исправление ошибок) служит для исправления случайных ошибок памяти, вызываемых различными внешними факторами, и представляет собой усовершенствованный вариант системы "контроля четности". Физически ECC реализуется в виде дополнительной 8-разрядной микросхемы памяти, установленной рядом с основными. Таким образом, модули с ECC являются 72- разрядным (в отличие от стандартных 64-разрядых модулей). Некоторые типы памяти (Registered, Full Buffered) выпускаются только в ECC варианте.

Registered-память

Registered (регистровые) модули памяти применяются в основном в серверах, работающих с большими объемами оперативной памяти. Все они имеют ЕСС, т.е. являются 72-битными и, кроме того, содержат дополнительные микросхемы регистров для частичной (или полной - такие модули называются Full Buffered, или FB-DIMM) буферизации данных, за счет чего уменьшается нагрузка на контроллер памяти. Буферизованные DIMM, как правило, несовместимы с не буферизованными.

Хорошо зарекомендовали себя в работе модули памяти компаний: OCZ, Kingston, Corsair, Patriot, Samsung, Transcend.

Видеокарта

Если процессор имеет встроенное видео ядро, то можно обойтись и без видеокарты.

Но если вы работаете с видео в высоком разрешении , с большими проектами и для вас важно высокое качество при минимальных временных затратах, то вопрос выбора видеокарты не так прост.

Adobe Premiere, начиная с 5 версии, использует новый «движок» - Mercury Playback Engine. Mercury Playback Engine - это «движок» с поддержкой GPU Nvidia CUDA + центральный процессор (поддержка многопоточности) + эффективная работа с памятью 64-битного приложения.

Есть два вида работы движка: Mercury Playback Engine GPU Acceleration и Mercury Playback Engine Software Only.

На данный момент Adobe Premiere Pro CS5.5 не использует CUDA для: кодирования и декодирования.

Где используется CUDA: просчет GPU эффектов и переходов, скалирование, режимы наложения (blending modes), конвертация цветового пространства, изменение частоты кадров, изменения порядка следования полей, PAR (pixel aspect ratio), интерпретация альфа-канала, frame blending, pulldown removal, интерлейсинг и деинтерлейсинг, изменение скорости (в т.ч. time remapping).

Эффекты, которые поддерживают GPU ускорение: Alpha Adjust, Basic 3D, Black & White, Brightness & Contrast, Color Balance (RGB), Color Pass, Color Replace, Crop, Drop Shadow, Extract, Fast Color Corrector, Edge Feather, Gamma Correction, Garbage Matte (4, 8, 16), Gaussian Blur, Horizontal Flip, Levels, Luma Corrector, Luma Curve, Noise, Proc Amp, RGB Curves, RGB Color Corrector, Sharpen, Three-way Color Corrector, Timecode, Tint, Track Matte, Ultra Keyer, Video Limiter, Vertical Flip, Fast Blur, Directional Blur, Invert, Noise.

Видео переходы поддерживают GPU ускорение: Cross Dissolve, Dip to Black, Dip to White, Additive Dissolve, Film Dissolve.

Основные функции повышения качества материала в Premiere Pro (и именно тут Mercury Playback Engine GPU наиболее ярко проявляет себя): Render at Maximum Depth – обработка осуществляется в линейном пространстве цвета (гамма = 1,0) с максимальной глубиной цвета – 32бита. Чем больше глубина цвета, тем выше точность его передачи. В итоге мы получаем более реалистичные результаты, тонкие градации цвета и лучшие результаты для полутонов. Стандартные эффекты работают с глубиной цвета – 8бит. При работе в режиме Mercury Playback Engine GPU Acceleration эту функцию активировать не обязательно, так как просчет всегда происходит с 32-битной глубиной цвета.

Включение функции: Use Maximum Render Quality позволяет задействовать высококачественный HD/SD скалер (variable-radius bicubic). При ее выборе в настройках Sequence мы сохраняем резкие детали. Но это требует более долгого просчета и задействует большее количество оперативной памяти, также рекомендуется установить Optimize Rendering в положение “Memory”. При работе в режиме Mercury Playback Engine GPU Acceleration эту функцию активировать не обязательно, так как просчет даунскалинга производится всегда в более качественном режиме: Lanczos 2 low-pass sampled с bicubic, и работает он в разы быстрее.

GPU масштабирование в Adobe Premiere Pro CS5.5. Когда для масштабирования в Adobe Premiere Pro CS5.5 задействуется только процессор, то используются следующие методы:

Воспроизведение: bilinear.

Пауза: Gaussian low-pass sampled с bilinear.

Высококачественный экспорт (снят флажок Maximum Render Quality): Gaussian low-pass sampled с bilinear.

Включенная функция Maximum Render Quality: variable-radius bicubic. Работает очень медленно, хотя и использует SSE инструкции.

Масштабирование посредствами CUDA (выбран Mercury Playback Engine GPU Acceleration):

Воспроизведение: bilinear.

Пауза: Lanczos 2 low-pass sampled with bicubic.

Экспорт: Lanczos 2 low-pass sampled with bicubic.

Таким образом, масштабирование с использованием CUDA работает и лучше и быстрее. На некоторых тестах GPU оказывалось в 40 раз быстрее процессора с включенной опцией Maximum Render Quality.

Про объем бортовой памяти видеокарты. Adobe Premiere Pro CS5.5 может использовать более 4 ГБ бортовой памяти видеокарты (например Leadtek NVIDIA Quadro 6000 с 6Гб памяти). Максимально поддерживаемые разрешения в программе Adobe Premiere Pro CS5.5:

Максимальный размер кадра последовательности: 10240х8192.

Максимальный размер импортированной графики, 256Мп или 32768 пикселей для каждой из сторон.

Официально поддерживаемые видеокарты для движка Adobe Mercury Playback Engine можно посмотреть на сайте ADOBE. По последним данным инженеры компании nVidia отказались играть в игры с только профессиональными картами CUDA и движок Adobe Mercury Playback Engine можно запустить и на дешевых игровых картах.

Так как начиная с обновления Adobe Premiere Pro CS5 5.0.2 update движок Mercury Playback Engine (MPE) оптимизируется под видеокарты с архитектурой Fermi, то можно купить в ближайшем магазине самую дешевую видеокарту всего с двумя требованиями: Fermi 2.0 и объем бортовой памяти больше 768Мбайт.

Дальше несколько простых действий:

Идем в директорию: C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro запускаем приложение GPUSniffer.exe и запоминаем название карты. (Можно сделать print Screen, если не успеваете прочитать название карты).

Для включения режима Adobe Mercury Playback Engine GPU Acceleration, необходимо прописать видеокарточку в документ: cuda_supported_cards.txt:

Он находится здесь: C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro.

Открываем его блокнотом от админа и вписываем название своей видеокарты, если ее там нет. Файл сохраняем.

Теперь движок Mercury Playback Engine можно задействовать по полной программе.

Работать быстрее та видеокарта у которой больше CUDA процессоров и выше производительность. Это прежде всего игровые карты. Они более дешевые, но зато менее энергоэффективные и стабильные. Они потребуют дополнительную сотню Ватт от блока питания и добавят несколько децибел лишнего шума. Так как у профессиональных собратьев важны стабильность, у них урезаны частоты и количество потоковых процессоров, что соответственно приводит к меньшему потреблению чипсета, но также и к меньшей производительности.

Если необходима стабильность, тишина и небольшие размеры, то начальный уровень – профессиональная видеокарта Quadro 2000.

В обновлении программы Adobe Premiere Pro CS5 5.5.2 update добавлена возможность использования двух видеокарт в конфигурации NVIDIA Maximus. Конфигурация Maximus позволяет использовать Tesla C2075 для CUDA обработки, в то время как видеокарта Quadro будет использована для управления дисплеем (выводом графики) и OpenGL обработки.

Технология Maximus отличается от SLI, и это обновление не добавляет возможность для Adobe Premiere Pro CS5.5 для использования нескольких графических процессоров для CUDA вычислений с помощью SLI. Но может открыть лазейку для стимулирования продажи профессиональных видеокарт, например в будущем при использовании Adobe Premiere Pro CS6, будет доступна поддержка полной функциональности технологии NVIDIA Maximus, а именно масштабируемость за счет добавления новых модулей Tesla, что обеспечивает значительный прирост производительности в случае необходимости (в том числе и для профессиональной цветокоррекции и грейдинга, с помощью инструментов купленных у Iridas). Это оставит за скобками пользователей с бюджетными решениями SLI на игровых видеокартах GeForce, которые не поддерживают NVIDIA Maximus.

Корпус.

Так как необходимость носить с собой мощный компьютер для монтажа возникает редко (для этого есть ноутбуки). То экономить на размере корпуса не стоит. Вам может понадобиться в перспективе место для HDD, видеокарт и других устройств.

Корпус должен быть достаточно просторным и с хорошей вентиляцией.

Цвет и форма корпуса не оказывает никакого физического влияния на процесс монтажа. Это вопрос вкуса и бюджета.

Аудиокарта.

Аудиокарту (звуковую карту) можно выбрать любую, но лучше с поддержкой протокола

Audio Stream Input/Output (ASIO), «ввод-вывод потоковых аудиоданных» — протокол передачи данных с малой задержкой (англ. low-latency), разработанный компанией Steinberg.

Audio Stream Input / Output (ASIO) является созданным фирмой Steinberg протоколом, используемым в программно-аппаратном интерфейсе драйвера звуковой карты, обеспечивающим при передаче аудиопотока низкие уровни задержки и высокую точность. В то время как для непрофессионального применения наибольшее распространение в среде Windows получила технология Microsoft DirectSound, ASIO, в отличие от неё, даёт музыкантам и звукоинженерам возможность программной обработки звука в режиме реального времени, позволяя заменить внешнее оборудование звуковой обработки. Низкие задержки обеспечиваются за счёт того, что в интерфейсе ASIO происходит обход множества промежуточных программных уровней, и осуществляется взаимодействие с оборудованием напрямую. Кроме того, ASIO предоставляет относительно простой способ доступа к нескольким аудио входам и выходам. Главным преимуществом технологии является также отказ от использования микшерного ядра Windows Audio (KMixer), что позволяет достичь высокой скорости связи с аудиооборудованием. В отличие от KMixer, немикшируемый поток данных в протоколе ASIO является побитово-идентичным, обеспечивая высокую верность воспроизведения.

Звуковую карту лучше выбрать внешнюю. Внешние аудиокарты имеют лучшую помехозащищённость,, особенно от высокочастотных полей, создаваемых GPU и CPU. Также намного удобнее организовать работу со звуковой периферией. И лучше записывать звук не находясь рядом с компьютером, а в тихом месте.

Диски

Для системного диска ( диск С) , на котором стоит ОС и находятся все программы, необходимо выбрать диск SSD.

Твердотéльный накопитель (англ. solid-state drive, SSD) — компьютерное немеханическое запоминающее устройство на основе микросхем памяти. Кроме них, SSD содержит управляющий контроллер.

Преимущества SSD:

Отсутствие движущихся частей, отсюда:

Полное отсутствие шума (уровень шума — 0 дБ);

Высокая механическая стойкость (порядка 1500 g);

Стабильность времени считывания файлов вне зависимости от их расположения или фрагментации; более того, секторы, идущие подряд с точки зрения операционной системы, из-за выравнивания износа (wear leveling) будут расположены в случайном порядке.

Высокая скорость чтения/записи, нередко превосходящая пропускную способность интерфейса жёсткого диска (SAS/SATA II 3 Gb/s, SAS/SATA III 6,5Gb/s, SCSI, Fibre Channel и т. д.) и ещё более высокая скорость нелинейного чтения/записи относительно недорогих распространенных жёстких дисков.