- •1.Internet and World Wide Web. Basic concepts and determination. Интернет и Всемирная Паутина. Основные понятия и определение.
- •2.Main services and protocols. Core infrastructure Internet. Главные услуги и протоколы. Интернет основной инфраструктуры.
- •3. Dns domain name system. Assignment and principle of operation. Система имени области dns. Назначение и принцип работы.
- •4. Uniform pointer of the url resources. Assignment and traditional form of record. Однородный указатель ресурсов url. Назначение и традиционная форма записи.
- •5. The main stages in html development. Главные стадии в развитии html.
- •6. Tag model and basic structure of html documents. Пометьте модель и основную структуру документов html.
- •7Main requirements to a capital part of html. Главные требования к главной части html.
- •9 Основные элементы html для работы с таблицами.
- •10Attributes of the html elements. Principles of inheritance. The universal attributes. Атрибуты html-элементов. Принципы наследования. Универсальные атрибуты.
- •Синтаксис
- •Закрывающий тег
- •Атрибуты
- •23. Что такое dom
- •24 Css каскадты кестелік .
- •26.Css determination methods.Embedding, attachment and binding.Методы определения css, Вложение, привязанность и связывание
- •27. Css determination methods. Principles of cascading and inheritance of styles. Методы определения css. Принципы каскадирования и наследования стилей.
- •Селекторы class и id
- •Пример.
- •Параметры функции
- •49. Oбъектно-ориентированное программирование в JavaScript,реализация инкапсуляция,наследование,полиморфизм Объектно-ориентированное программирование в JavaScript
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •50. Oсновные объекты object,boolean,number,math,date Объект Object
- •Объект Boolean
- •Объект Number
- •Объект Math
- •Объект Date
- •51.Поддержка массивов в JavaScript ,объект Array Массивы в JavaScript
- •52. Oбработка строк в JavaScript,объект string
- •53. Регулярные выражения,шаблоны регулярных выражений
- •Основные понятия
- •ОписаниеEdit
- •Типы данных JavaScript. Объекты JavaScript. Ассоциативные массивы JavaScript.
- •Типы данных JavaScript. Массивы JavaScript.
- •Типы данных JavaScript. Значение undefined и null в JavaScript.
- •Типы данных JavaScript. Классы объектов в JavaScript. Объекты Date в JavaScript. Объекты Error в JavaScript.
- •Создание объекта
- •Добавление свойств
- •Доступ к свойствам
- •Удаление свойств
- •Расширенное создание
- •Добавление метода
- •Доступ к объекту из метода
- •Перебор свойств объекта
- •77. Cтроку объекта в JavaScript. Писать код, чтобы сделать объяснение.
- •3) Что такое jQuery?
4. Uniform pointer of the url resources. Assignment and traditional form of record. Однородный указатель ресурсов url. Назначение и традиционная форма записи.
Единый указатель ресурса (англ. Uniform Resource Locator, URL /ˌjuː ɑːr ˈel/) — единообразный локатор (определитель местонахождения) ресурса.
Ранее назывался Universal Resource Locator — универсальный указатель ресурса. URL служит стандартизированным способом записи адреса ресурса в сети Интернет
Структура URL
Изначально локатор URL был разработан как система для максимально естественного указания на местонахождения ресурсов в сети. Локатор должен был быть легко расширяемым и использовать лишь ограниченный набор ASCII‐символов (к примеру, пробел никогда не применяется в URL). В связи с этим, возникла следующая традиционная форма записи URL:
<схема>://<логин>:<пароль>@<хост>:<порт>/<URL‐путь>?<параметры>#<якорь>
5. The main stages in html development. Главные стадии в развитии html.
HTML (от английского языка гипертекстовой разметки -. "Hypertext Markup Language") - это стандартизированный язык разметки документов во Всемирной паутине. Большинство веб-страниц содержат описание языка разметки HTML (или XHTML). HTML был разработан британским ученым Тим Бернерс-Ли приблизительно в 1986-1991 годы в ЦЕРНе стен в Женеве, Швейцария. HTML создавался как язык для обмена научно-технических документов, пригодных для использования людьми, которые не являются экспертами в макете поля. HTML успешно справлялся с проблемой сложности SGML путем определения небольшого набора структурных и семантических элементов - дескрипторов. Дескрипторы также часто называют "тегов." Разработчики HTML смогли решить две задачи: • предоставить разработчикам гипертекстовой базы данных, простой инструмент для создания документов; • чтобы сделать этот инструмент достаточно мощный, чтобы отразить имеющиеся на тот момент представления пользовательского интерфейса баз данных гипертекста. NTML язык позволяет размечать электронный документ, который отображается на экране с уровнем печати зазора; результирующий документ может содержать самые разнообразные этикетки, изображения, аудио и видео клипов, и так далее. Структура языка включает в себя передовые инструменты для создания различных уровней заголовков, жирный шрифт, различные списки, таблицы и многое другое. Первая версия языка (HTML 1.0) был послан, чтобы представить язык как таковой, где описание его особенностей было скорее рекомендация. Вторая версия языка (HTML 2.0) записывается практику использования его конструкций. Версия ++ (HTML ++) представил новые возможности, расширяя набор тегов HTML в сторону отображения научной информации и таблиц, а также улучшение макета стиля изображений и текста. Версия 3.2 была в состоянии организовать все нововведения и согласовать их с существующей практикой. HTML 3.2 позволяет использовать таблиц, реализация Java кода, текста вокруг графики, и отображает верхние и нижние индексы.
Версии HTML
* HTML 0.9
* HTML 2.0 – 1995
* HTML 3.2 – 1997
* HTML 4.0 – 1997
* HTML 4.1 – 1999
* HTML 5 – 2014
