- •1.1.Опишите программное обеспечение, относящееся к классу сапр.
- •1.3.Назовите и опишите виды геометрического моделирования.
- •.Каковы основные функции твердотельного (объемного) моделирования?
- •1.5.Опишите три вида декомпозиционных моделей
- •1.6.В чем разница между геометрией и топологией граничной модели?
- •1.7.Назовите основные способы задания кривых и поверхностей в трехмерном аффинном пространстве. Приведите примеры.
- •1.8.Назовите основные классы трансформаций в трехмерном аффинном пространстве. Какими геометрическими параметрами они характеризуются?
- •1.9.Что такое однородные координаты? в чем преимущества их использования для представления трансформаций в трехмерном аффинном пространстве?
- •1.10.Дайте определение углов Эйлера. Приведите алгоритмы вычисления трансформации с заданными углами Эйлера и вычисления углов Эйлера по трансформации, заданной в матричном виде.
- •1.11.Что такое билинейный лоскут и лоскут Кунса? Каковы их геометрические свойства?
- •1.12.Поверхности сдвига и вращения.
- •1.13.Какие существуют способы задания поверхности по двум кривым?
- •1.14.Дайте определение кривой Безье. Каковы ее геометрические свойства?
- •1.15.Опишите типичные схемы обмена геометрическими данными между cad системами.
- •2.1.Что такое конечно-элементный анализ? На каком математическом аппарате он основан? Каковы области его применения?
- •2.3.Что такое тензоры деформаций и напряжений? Охарактеризуйте их физически и математически.
- •2.4. Опишите обобщенный закон Гука.
- •2.5. Какие свойства материала определяются модулем Юнга и коэффициентом Пуассона?
- •2.6. Какие типы конечных элементов применяются при использовании мэк?
- •2.7. Схема конечно-элементного анализа в сае системах.
- •2.8. Дайте определение прямой и обратной задачам кинематики.
- •2.9.Опишите основные кинематические пары.
- •2.10.Как моделируются механизмы в терминах задач удовлетворения ограничениям.
- •2.11.Моделирование задачи кинематики определение.
- •2.12. Как осуществляется планирование движения с помощью дорожной карты?
- •2.13. Динамика определение. Основная задача динамики?
- •2.14. Как моделируются контакты тел при описании динамической системы с помощью уравнений Ньютона–Эйлера?
- •2.15.Опишите общую схему методов определения столкновений. Для чего они используются в сапр?
- •2.16.Важный момент при моделировании динамики системы твердых тел?
- •2.17. Какова основная функциональность пакетов программ для динамической симуляции механизмов? Приведите примеры таких пакетов.
- •3.1.Инженерные параметры Параметрические спецификации определение. Для чего используются инженерные параметры?
- •3.2.Параметрическая оптимизация определение?
- •3.3.Опишите метод координатного и градиентного спуска в применении к непрерывным и дискретным областям.
- •3.4.Опишите метод Ньютона для решения оптимизационных задач.
- •3.5.Охарактеризуйте известные методы быстрого прототипирования и изготовления.
- •3.6.Что такое виртуальная инженерия и цифровое производство? Приведите примеры.
- •3.7.Язык молелирования виртуальной реальности vrml
- •3.8.Опишите жизненный цикл изделия. Какие задачи приходится решать на каждом из этапов?
- •3.9.Что такое управление жизненным циклом изделия? Опишите три фундаментальных концепции plm.
- •3.10.Охарактеризуйте основные компоненты соответствующего программного обеспечения.
- •3.11.Охарактеризуйте преимущества внедрения plm на предприятии.
- •3.12.Из чего состоит plm? Три фундаментальных концепции plm?
- •3.13.Три основных подхода к осуществлению интеграции plm и erp (что применимо также к crm и scm)?
- •3.14.Возможности разработки полной интеграции. Что дает?
1.11.Что такое билинейный лоскут и лоскут Кунса? Каковы их геометрические свойства?
Инженерные кривые и поверхности Билинейный лоскут
Куски поверхностей удобно представлять в виде области отображения прямоугольника в параметрическом пространстве P(u, v), u0 ≤ u ≤ u1, v0 ≤ v ≤ v1 (зачастую u0 = v0 = 0, u1 = v1 = 1). Такая конечная поверх' ность называется лоскутом. Лоскуты удобно «сшивать» друг с другом, образуя непрерывную поверхность нужной степени гладкости. Простейшим видом лоскута является билинейная поверхность, задаваемая четырьмя граничными вершинами:
P(0, 0) = 𝑃00, P(0, 1) = 𝑃01, P(1, 0) = 𝑃10, P(1,1) = 𝑃11.
Оставшиеся точки поверхности образуются линейной аппроксимацией заданных. Нетрудно видеть, что уравнение билинейного лоскута имеет следующий вид: P(u, v) = (1–u)(1–v) 𝑃00 + (1–u)v𝑃01, + u(1–v) 𝑃10, + uv𝑃11,
0 ≤ u ≤ 1, 0 ≤ v ≤ 1.
Лоскут Кунса
Лоскут Кунса (Coons’ patch) является обобщением поверхности сдвига и линейчатой поверхности и задается не двумя, а четырьмя граничными кривыми Р0(t), Р1 (t), 𝑄0 (t), 𝑄01(t), образующими замкнутый контур в трехмерном пространстве (рис. 9)
1.12.Поверхности сдвига и вращения.
Поверхность сдвига (sweptsurface) задается точками заданной кривой P(t) = (x(t), y(t), z(t)), 0 ≤ t ≤ 1, при ее движении в заданном направлении e = (ex, ey, ez). При этом получается следующая параметризация поверхности сдвига: P(u, v) = = P(u) + ve. Аналогичным образом задается поверхность вращения. Общий случай описывается движением заданной кривой (P1(t)) вдоль направляющей кривой (P2(t)) (рис. 7). Уравнение обобщенной поверхности сдвига записывается как P(u, v) = P1(u) + P2(v) – P2(0), 0 ≤ u ≤ 1, 0 ≤ v ≤ 1.
1.13.Какие существуют способы задания поверхности по двум кривым?
Линейчатая поверхность (ruledsurface) является еще одним способом задания поверхности по двум кривым – P1(t) и P2(t), 0 ≤ t ≤ 1. Поверхность образуется прямыми линиями, соединяющими точки двух кривых с одинаковой параметризацией (рис. 8). Например, если две кривые представляют собой окружности одинакового радиуса с общей осью, то соответствующая линейчатая поверхность будет цилиндром. Точка и окружность образуют конус. В общем случае параметрическое уравнение линейчатой поверхности имеет вид P(u, v) = uP1(v) + (1–u)P2(v), 0 ≤ u ≤ 1, 0 ≤ v ≤ 1.
1.14.Дайте определение кривой Безье. Каковы ее геометрические свойства?
В 1960'х годах французский инженер Пьер Безье (PierreBeêzier) предложил специальный вид гладкой кривой, названной впослед' ствии его именем. Независимо его открытие было повторено другим французским инженером – Полем де Кастельжо (PauldeFagetdeCasteljau). Именем последнего назван алгоритм линейной аппроксимации кривых Безье. Кривые Безье могут рассматриваться как более интеллектуальные конструкции по отношению к Эрмитовым кривым. Кривая Безье задается ломаной линией (называемой характеристическим многоугольником), форму которой она повторяет (проходя через две концевые точки и оставаясь полностью внутри характеристического многоугольника).
Уравнение кривой Безье степени n имеет следующий вид:
P(t) = Σn i=0Bi,n(t)Pi , 0 ≤ t ≤ 1
В частности, уравнение кривой Безье третьей степени (рис. 11) имеет вид
Поверхности Безье степени nm определяются аналогичным спосо' бом по набору из (n + 1)(m + 1) точек Pi,j :
