- •1.1.Опишите программное обеспечение, относящееся к классу сапр.
- •1.3.Назовите и опишите виды геометрического моделирования.
- •.Каковы основные функции твердотельного (объемного) моделирования?
- •1.5.Опишите три вида декомпозиционных моделей
- •1.6.В чем разница между геометрией и топологией граничной модели?
- •1.7.Назовите основные способы задания кривых и поверхностей в трехмерном аффинном пространстве. Приведите примеры.
- •1.8.Назовите основные классы трансформаций в трехмерном аффинном пространстве. Какими геометрическими параметрами они характеризуются?
- •1.9.Что такое однородные координаты? в чем преимущества их использования для представления трансформаций в трехмерном аффинном пространстве?
- •1.10.Дайте определение углов Эйлера. Приведите алгоритмы вычисления трансформации с заданными углами Эйлера и вычисления углов Эйлера по трансформации, заданной в матричном виде.
- •1.11.Что такое билинейный лоскут и лоскут Кунса? Каковы их геометрические свойства?
- •1.12.Поверхности сдвига и вращения.
- •1.13.Какие существуют способы задания поверхности по двум кривым?
- •1.14.Дайте определение кривой Безье. Каковы ее геометрические свойства?
- •1.15.Опишите типичные схемы обмена геометрическими данными между cad системами.
- •2.1.Что такое конечно-элементный анализ? На каком математическом аппарате он основан? Каковы области его применения?
- •2.3.Что такое тензоры деформаций и напряжений? Охарактеризуйте их физически и математически.
- •2.4. Опишите обобщенный закон Гука.
- •2.5. Какие свойства материала определяются модулем Юнга и коэффициентом Пуассона?
- •2.6. Какие типы конечных элементов применяются при использовании мэк?
- •2.7. Схема конечно-элементного анализа в сае системах.
- •2.8. Дайте определение прямой и обратной задачам кинематики.
- •2.9.Опишите основные кинематические пары.
- •2.10.Как моделируются механизмы в терминах задач удовлетворения ограничениям.
- •2.11.Моделирование задачи кинематики определение.
- •2.12. Как осуществляется планирование движения с помощью дорожной карты?
- •2.13. Динамика определение. Основная задача динамики?
- •2.14. Как моделируются контакты тел при описании динамической системы с помощью уравнений Ньютона–Эйлера?
- •2.15.Опишите общую схему методов определения столкновений. Для чего они используются в сапр?
- •2.16.Важный момент при моделировании динамики системы твердых тел?
- •2.17. Какова основная функциональность пакетов программ для динамической симуляции механизмов? Приведите примеры таких пакетов.
- •3.1.Инженерные параметры Параметрические спецификации определение. Для чего используются инженерные параметры?
- •3.2.Параметрическая оптимизация определение?
- •3.3.Опишите метод координатного и градиентного спуска в применении к непрерывным и дискретным областям.
- •3.4.Опишите метод Ньютона для решения оптимизационных задач.
- •3.5.Охарактеризуйте известные методы быстрого прототипирования и изготовления.
- •3.6.Что такое виртуальная инженерия и цифровое производство? Приведите примеры.
- •3.7.Язык молелирования виртуальной реальности vrml
- •3.8.Опишите жизненный цикл изделия. Какие задачи приходится решать на каждом из этапов?
- •3.9.Что такое управление жизненным циклом изделия? Опишите три фундаментальных концепции plm.
- •3.10.Охарактеризуйте основные компоненты соответствующего программного обеспечения.
- •3.11.Охарактеризуйте преимущества внедрения plm на предприятии.
- •3.12.Из чего состоит plm? Три фундаментальных концепции plm?
- •3.13.Три основных подхода к осуществлению интеграции plm и erp (что применимо также к crm и scm)?
- •3.14.Возможности разработки полной интеграции. Что дает?
1.7.Назовите основные способы задания кривых и поверхностей в трехмерном аффинном пространстве. Приведите примеры.
Аффинное пространство и соглашение о нотации Напомним, что аффинное пространство задается двумя непересекающимися множествами – точек и векторов, а также операцией откладывания точки от другой точки с помощью вектора и обратной к ней операции вычисления вектора, соединяющего две точки. Множество векторов должно образовывать евклидово пространство (линейное пространство со скалярным произведением). Мы будем иметь дело только с трехмерным аффинным пространством, в котором также определено векторное произведение. Точки и векторы в этом пространстве могут задаваться тройками вещественных чисел. В дальнейшем будем придерживаться следующего соглашения о нотации: точки будем обозначать прописными жирными латинскими и греческими буквами: P, Ω, векторы – строчными жирными буквами: e, θ, скалярные величины – обычным шрифтом: x, α. Оставшийся способ обозначений – прописные нежирные буквы – будем использовать для обозначения матриц. Скалярное произведение век' торов u и v обозначим (u, v), векторное – u^v. При работе с формулами, содержащими векторное произведение, часто бывает удобно представлять его в виде произведения 3x3'матрицы и вектора. Делается это путем определения операции ^: R3 → R3x3, отображающей произвольный трехмерный вектор в матрицу, называемую его косо-симметрическим тензором:
Нетрудно видеть, что u^v = 𝑢̂v. Нормой вектора будем называть корень из его скалярного произведения с самим собой (которое всегда положительно): . При записи векторноматричных операций будем пользоваться операцией транспонирования, обозначая ее 𝑅т
Способы задания аналитических кривых и поверхностей
Задавать множество точек в трехмерном аффинном пространстве можно несколькими способами. Первый – описать условия на координаты точек множества в алгебраическом виде. При этом речь может идти о явном (y = a𝑥2 , z = 0) или неявном (𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2 = 1) задании. Другим способом спецификации множества точек является его пара' метрическое описание (например, уравнение спирали x(t) = sin t, y(t) = = cos t, z(t) = a(t). Заметим, что 1 многообразия (кривые) параметризуются одной переменной, тогда как 2 'многообразия (поверхности) требуют двух переменных при параметрическом описании. В силу ряда причин в CAD- системах удобно комбинировать неявное координатное и параметрическое задание многообразий (в частности, при нахождении пересечения двух множеств удобно подставить в координатное уравнение одного параметрическое
описание другого). Ниже мы разберем, каким образом задаются простейшие многообразные формы в трехмерном пространстве, указывая оба способа задания. Одним из способов задания прямой является спецификация какой либо точки на ней, а также указание единичного вектора, задающего направление прямой:
Параметрическое уравнение прямой в этом случае имеет вид L(t) = P + te. Популярным способом представления плоскости является спецификация какой-либо точки на ней и указание единичного вектора нормали:
Параметрическое уравнение плоскости выглядит как
F(u, v) = P + uf + vg
Сфера задается центром и радиусом:
ипараметризуетсясферическимикоординатами:
S(u, v) = P + (r cos u cos v, r sin u cos v, r sin v).
Окружность задается своим центром, направлением оси и радиусом:
O(t) = P + (r cos t, r sin t, 0)
