- •1.1.Опишите программное обеспечение, относящееся к классу сапр.
- •1.3.Назовите и опишите виды геометрического моделирования.
- •.Каковы основные функции твердотельного (объемного) моделирования?
- •1.5.Опишите три вида декомпозиционных моделей
- •1.6.В чем разница между геометрией и топологией граничной модели?
- •1.7.Назовите основные способы задания кривых и поверхностей в трехмерном аффинном пространстве. Приведите примеры.
- •1.8.Назовите основные классы трансформаций в трехмерном аффинном пространстве. Какими геометрическими параметрами они характеризуются?
- •1.9.Что такое однородные координаты? в чем преимущества их использования для представления трансформаций в трехмерном аффинном пространстве?
- •1.10.Дайте определение углов Эйлера. Приведите алгоритмы вычисления трансформации с заданными углами Эйлера и вычисления углов Эйлера по трансформации, заданной в матричном виде.
- •1.11.Что такое билинейный лоскут и лоскут Кунса? Каковы их геометрические свойства?
- •1.12.Поверхности сдвига и вращения.
- •1.13.Какие существуют способы задания поверхности по двум кривым?
- •1.14.Дайте определение кривой Безье. Каковы ее геометрические свойства?
- •1.15.Опишите типичные схемы обмена геометрическими данными между cad системами.
- •2.1.Что такое конечно-элементный анализ? На каком математическом аппарате он основан? Каковы области его применения?
- •2.3.Что такое тензоры деформаций и напряжений? Охарактеризуйте их физически и математически.
- •2.4. Опишите обобщенный закон Гука.
- •2.5. Какие свойства материала определяются модулем Юнга и коэффициентом Пуассона?
- •2.6. Какие типы конечных элементов применяются при использовании мэк?
- •2.7. Схема конечно-элементного анализа в сае системах.
- •2.8. Дайте определение прямой и обратной задачам кинематики.
- •2.9.Опишите основные кинематические пары.
- •2.10.Как моделируются механизмы в терминах задач удовлетворения ограничениям.
- •2.11.Моделирование задачи кинематики определение.
- •2.12. Как осуществляется планирование движения с помощью дорожной карты?
- •2.13. Динамика определение. Основная задача динамики?
- •2.14. Как моделируются контакты тел при описании динамической системы с помощью уравнений Ньютона–Эйлера?
- •2.15.Опишите общую схему методов определения столкновений. Для чего они используются в сапр?
- •2.16.Важный момент при моделировании динамики системы твердых тел?
- •2.17. Какова основная функциональность пакетов программ для динамической симуляции механизмов? Приведите примеры таких пакетов.
- •3.1.Инженерные параметры Параметрические спецификации определение. Для чего используются инженерные параметры?
- •3.2.Параметрическая оптимизация определение?
- •3.3.Опишите метод координатного и градиентного спуска в применении к непрерывным и дискретным областям.
- •3.4.Опишите метод Ньютона для решения оптимизационных задач.
- •3.5.Охарактеризуйте известные методы быстрого прототипирования и изготовления.
- •3.6.Что такое виртуальная инженерия и цифровое производство? Приведите примеры.
- •3.7.Язык молелирования виртуальной реальности vrml
- •3.8.Опишите жизненный цикл изделия. Какие задачи приходится решать на каждом из этапов?
- •3.9.Что такое управление жизненным циклом изделия? Опишите три фундаментальных концепции plm.
- •3.10.Охарактеризуйте основные компоненты соответствующего программного обеспечения.
- •3.11.Охарактеризуйте преимущества внедрения plm на предприятии.
- •3.12.Из чего состоит plm? Три фундаментальных концепции plm?
- •3.13.Три основных подхода к осуществлению интеграции plm и erp (что применимо также к crm и scm)?
- •3.14.Возможности разработки полной интеграции. Что дает?
3.4.Опишите метод Ньютона для решения оптимизационных задач.
Метод Ньютона Методы второго порядка используют информацию о значениях вторых производных, выражаемую для скалярной функции нескольких переменных в виде матрицы Гессе. Данные методы имеют
квадратичную скорость сходимости в окрестности решения и могут применяться для точного вычисления оптимальной точки. Классическим примером метода второго порядка является многопеременный метод Ньютона. При высокой скорости сходимости главный недостаток метода Ньютона состоит в том, что время выполнения одной итерации кубически растет с ростом размерности задачи (из-за сложности обращения матрицы Гессе), становясь неприемлемо большим (на пользовательских сценариях, требующих интерактивной реакции системы) даже для задач относительно скромной размерности – от сотни до тысячи переменных. Чтобы избежать высокой стоимости итерации, используются так называемые квазиньютоновские методы, в которых обратная матрица Гессе, найденная на предыдущем шаге, аппроксимируется в соответствии с новыми значениями.
3.5.Охарактеризуйте известные методы быстрого прототипирования и изготовления.
Быстрое прототипирование и изготовление Очень часто до начала производства детали из металла необходимо изготовить ее копию из пластика или композитного материала (называемую прототипом) для того, чтобы:
визуально и тактильно оценить дизайн будущего изделия;
проверить процессы сборки-разборки механизма из составляющих его деталей;
протестировать кинематику механизма;
вычислить реальные аэродинамические характеристики детали;
использовать прототип для физического изготовления формы с последующим литьем в ней металлической детали.
Важно, что процесс изготовления детали из композитного материала не требует использования металлорежущих станков, а значит, отпадает необходимость в подготовке технологического плана изготовления прототипа и программирования станков с ЧПУ. Все данные для производства прототипа содержатся непосредственно в его твердотельной виртуальной модели. Процесс изготовления физической детали непосредственно по ее геометрической CAD'модели называется быстрым прототипированием. В настоящее время существуют следующие процессы быстрого прототипирования:
- стереолитография;
- отверждение на твердом основании;
- избирательное лазерное спекание;
- трехмерная печать;
- ламинирование;
- моделирование методом наплавления.
Существует несколько промышленных станков для производства деталей вышеперечисленными методами. Разберем подробнее самый популярный процесс быстрого прототипирования – стереолитографию. Данный процесс основам на избирательном отверждении фоточувствительного полимера (пластика). Исследования в этом направлении начались еще в конце 1970'х гг., а в 1987 г. фирма 3D Systems продемонстрировала первую промышленную установку для стереолитографии, называемую SLA'1. Входные геометрические данные для всех процессов быстрого прототипирования готовятся в мозаичном представлении, независимом от любой системы твердотельного моделирования (чаще всего в виде STL'файлов, структуру которых мы разобрали в одной из предыдущих лекций). Процесс протекает следующим образом:
1) определяется оптимальная ориентация детали в трехмерном пространстве и рассчитываются ее плоские сечения (называемые слоями), перпендикулярные оси z с заданным шагом (называемым толщиной слоя) в соответствии с выбранной ориентацией;
2) моделируются поддерживающие структуры в виде дополнительных частей изготавливаемой трехмерной детали (они также представляются в виде STL'файлов) и рассчитываются их поперечные сечения;
3) затвердевающий на свету фоточувствительный полимер, поддерживаемый в жидком состоянии, наливается в специальную форму, внутри которой установлена платформа, способная перемещаться в вертикальном направлении; начальное положение платформы соответствует растеканию над ней полимера по толщине одного слоя;
4) ультрафиолетовый лазер сканирует слой полимера по форме вычисленного заранее профиля поперечного сечения, обеспечивая его отверждение;
5) платформа вместе с деталью опускается на заданную толщину слоя вниз;
6) шаги (4) и (5) повторяются, пока не будут обработаны все вычисленные поперечные сечения;
7) из контейнера сливается оставшаяся жидкость и извлекается затвердевшая деталь;
8) деталь подвергается окончательному отверждению с помощью ультразвукового излучения в специальном аппарате;
9) производится окончательная доводка детали (удаляются поддерживающие структуры, проводится ручная шлифовка поверхности). Важным моментом подготовки процесса стереолитографии является выбор наилучшей ориентации детали и проектирование для нее поддерживающих структур. Последние представляют собой подпорки – новые части детали, удаляемые на шаге (9). Эти структуры обеспечивают, чтобы деталь, у которой площадь следующего слоя значительно превосходит площадь предыдущего, не деформировалась в процессе изготовления. Кроме того, они нужны для поддержки островков (islands) – топологически изолированных частей слоя.
Наконец, в процессе стереолитографии важно учитывать уменьшение плотности материала при его затвердевании, а значит, увеличивать объем изготавливаемой детали для компенсации ее усадки.
