- •What is compression? What is the difference between lossless and lossy compression?
- •3. Бағдарламалық қамтамасыз ету (по)
- •4 Какие типы программного обеспечения, целей и характеристик?
- •4 Бағдарламалық қамтамасыз ету, мақсаттары мен сипаттамалары қандай түрлері бар?
- •5. What are the main unit of the personal computer and their functions
- •Компьютер тарихындағы негізгі оқиғалар?
- •10 Адамдық компьютерлік интерфейсінің анықтамасын беріңіз?
- •12 What is a dbms?
- •Деректер қорын басқарудың типтері
- •13. Деректер қорын басқару жүйелері Деректер қорын басқару жүйелері (дқбж).
- •15. Қолданбалы бағдарламалық қамтамасыз ету
- •16 Коммуналдық деген не? Драйвер құрылғы дегеніміз не?
- •20.What is html programming language
- •21. Интернет дегеніміз не?
- •InterNet
- •22 Java тілі. Негіздері.
- •25.31 . Желі арқылы байланыс
- •Территориалды таралуы бойынша:[өңдеу]
- •26. Html арқылы сайт құрау
- •27. Tcp / ip хаттамаларының мақсаты қандай?
- •28 Ip мекенжайлары мен домендік атауларды арасындағы айырмашылық қандай?
- •Клиент-сервер технологиясы.
- •Байланыс құралдары
- •Қазақстандағы байланыс жүйелері
- •34 Неге желілер түрлі топологияларын бар? Әр топологиясы артықшылығы неде?
- •35 What is components of the Network: Devices, media, services.
- •Ақпараттық қауіпсіздіктің қауіптері
- •39. Параллель және үлестірілген есептеу техникалары.Сымсыз желілік технологиялар.Мобильдік байланыс.
- •40 Cloud Computing дегеніміз не?
- •43. 44 . Мультимедиялық технологиялар
- •45. Растрлық графика. Анықталуы, пайдаланылуы
- •46 Векторлық графика не? Қалай векторлық графика растрлық графика салыстыруға болады?
- •Типы сжатия с потерями[править | править вики-текст]
- •48.What is Smart Technology?
- •51. Электронды оқыту жүйесі. E-Learning
- •52 Кәсіби салаға тән Ақпараттық технологияларға анықтама беріңіз.
- •60. Html тілі туралы жалпы түсінік
- •Html тілінің құрылымы
- •Кестелер
- •Тізімдер.
Компьютер тарихындағы негізгі оқиғалар?
Компьютер (ағылш.computer — «есептегіш»), ЭЕМ (электрондық есептеуіш машина) — есептеулерді жүргізуге, және ақпаратты алдын ала белгіленген алгоритм бойынша қабылдау, қайта өңдеу, сақтау және нәтиже шығару үшін арналған машина. Компьютер дәуірінің бастапқы кезеңдерінде компьютердің негізгі қызметі — есептеу деп саналатын. Қазіргі кезде олардың негізгі қызметі — басқару болып табылады.
Есептеуіш техниканың қазіргі тарихының негізі 1943 жылы «Марк-1» машинасының дүниеге келуінен бастап қаланды. Компьютерлердің алдыңғы буындары шамдық есептеуіш машиналар болатын, олардың орнын қазіргі таңда аса үлкен интеграциялық деңгейлі сызбалар пайдаланылатын ЭЕМ басты.
Орындалған есеп нәтижесі пайдаланушыға әр түрлі енгізу-шығару құрылғыларының көмегімен көрсетіледі, мысалы, лампалық индикаторлар, мониторлар, принтерлер және т.б.
Компьютер — жай ғана машина, ол өзі көрсетіп тұрған сөздерді «түсінбейді» және өз бетінше «ойламайды». Компьютер тек қана бағдарламада көрсетілген сызықтар мен түстерді енгізу-шығару құрылғыларының көмегімен механикалық түрде көрсетеді. Адам миы экрандағы көріністі қабылдап, оған белгілі бір мән береді.
Компьютер атауы — есептеу желісінде компьютерді (есептеу машинасын) шатастырмай табуға мүмкіндік беретін, ұзындығы 15 латын символынан аспайтын бірегей (өте сирек кездесетін) атау. Ол басқа есептеу машинасының немесе есептеу машиналары бірлестігінің атауларымен дөп келмеуі керек және оның құрамында бос орын болмауы тиісті.
ЭЕМ буындары
Шыққан компьютерлер буынға бөлінеді. Қазір компьютерлердің алты буыны белгілі деп айтуға болады. Жалпы, компьютерді буынға бөлу шарты, ол негізінен компьютерлердің элеменnтер базасының өзгеруіне, өзінің құрамына кіретін құрылғылардың түрлері мен қасиеттерінің өзгеруіне және компьютерлер арқылы шығарылатын есептердің жаңа (сандық емес) топтарының пайда болуына тәуелді.
Компьютердің бірінші буыны – 1959 жылға шейін шығарылған электронды лампалық машиналар, жылдамдықтары ондаған мың а/с., разрядтылығы 31-34 бит, жедел жадыларының көлемі 1-4 кб, амалдардың жұмыс ырғағы қатал тізбекті, яғни, келесі орындалатын амал ағымдағы амалдың орындалуы толық біткеннен соң ғана басталады, енгізу/шығару амалдары орындалып тұрғанда орталық процессор тоқтап тұрады. Программа негізінен машиналық тілде қолмен жазылып орындалады. Жұмыс істеу режімі ашық болды, яғни, әрбір программалаушы басқару тетігінде өзі отырып программасын енгізіп жұмыс істетті. Негізінен сандық шамалармен байланысты есептер шығарылады, символдық шамаларды пайдалану жоқ болды. Стандартты программалар жасала бастады.
Компьютердің екінші буыны – 1968 жылға шейін шығарылған транзисторлық компьютерлер, жылдамдықтары жүздеген мың а/с., разрядтылығы 31-48 бит, жедел жадыларының көлемі - 8-128 кб. Компьютердің үшінші буыны – 1970 жылдан бастап интегралды микросхемалар арқылы жасалынған компьютерлер мен компьютерлер кешені, жылдамдықтары миллиондаған а/с., разрядтылығы 32-64 бит, жедел жадыларының көлемі 64-1024 кб. Компьютердің төртінші буыны – 1975 жылдан бастап үлкен немесе өте үлкен интегралды микросхемалар арқылы жасалынған көппроцессорлы суперкомпьютерлер мен микрокомпьютерлер (кейін оларды дербес компьютерлер деп атап кетті). Компьютердің бесінші буыны – 1980 жылы Жапония жариялаған. Компьютердің алтыншы буыны - өткен ғасырдың 90-шы жылдарының ортасынан бастап қолға алына бастады
8. Аналық тақша
Аналық тақтаға қойылған негiзгi компоненттер:
Орталық процессор chipset ағылшынша) жүйелiк логиканың жиыны - ОЗУға және шеттегi құрылымдардың контроллерлерiне Цпу қосу қамтамасыз ететiн микросхемалардың жиыны
Бейнекарта Видеокарта; video card) — бейнекамера, бейнемагнитофон немесе кез келген басқа композит сигнал көзінен алынатын бейнемәліметтерді өңдеп, дисплей экранына шығаруға мүмкіндік беретін, компьютерлік графикамен және бейнемәліметтермен жұмыс істеуге арналған құрылғы.
Саундбластер (дыбыстық карта) (саундбластер (звуковая карта); sound blaster) - дыбыстық сигналды файлға жазуға, кейін оны қайта ойнатуға мүмкіндік беретін электрондық құрылғы (тақша); creative labs фирмасы 1989 жылы шығарған, кейіннен компьютерлердің дыбыстық тақшаларының стандартына айналған. Көптеген мультимедиалық программалар компьютерде осындай дыбыс тақшаларының болуын талап етеді.
Желілік карта ағылш. Network Interface Card, NIC) — компьютерді желіге қосатын құрылғы. Бұл құрылғы сондай-ақ желілік тақта немесе желілік тілдесу тақтасы NIC) деп те аталады.Компьютерге орнатылған желілік тақта желіге қосылым орнатуға мүмкіндік береді. Басқа желілік тақталардың көмегімен басқа компьютерлермен арада бөлек, тұрақты жұмыс істейтін қосылым қамтамасыз етіледі. Желілік тақталардың көпшілігі желінің белгілі бір тұрпатына арналған, бірақ олардың кейбіреулері бірнеше желіге қызмет көрсете алады. Желінің ең кең тараған тұрпаты –Ethernet; бұл компьютерлердің өзара әрекеттесуінің желілік стандарты, онда коаксиалды сым немесе өрілген қос сым пайдаланылады. [1]
9. Адамдық компьютерлік интерфейсінің анықтамасын беріңіз?
Адамдар мен компьютерлер арасындағы өзара іс-қимылдарды жоспарлау, зерттеу, жобалау және пайдалану.HCI сайып келгенде адамдар туралы болып табылады. Компьютерлер адам нені жобаласа соны жүзеге асырып, істейді.
(Әдетте HCI деп аталады) Адам-компьютерлік өзара іс-әрекеттер адамдар (пайдаланушылар) және компьютерлер арасында интерфейстерді бағытталған компьютерлік технологиялар, жобалау және қолдану зерттейді.
Компьютермен адам өзара іс-қимыл саласындағы ғылыми зерттеулердің көп бөлігі мүдделі:
Компьютерлік интерфейстерді жаңа әдістерін дамыту.
Интерфейсті реализациялау әдісі, мысалы бағдарламалық кітапханалар
Интерфейс бағалау және олардың жарамдылығы мен басқа да лазым қасиеттері қатысты әдістерін салыстыру.
Адамның компьютерді қолдану және оның әлеуметтік – мәдени салдарын кең ауқымда зерделеу әдісі.
Адам мен компьютер арасындағы ақпарат ағыны өзара іс-қимыл ретінде анықталады.
Пайдаланушы интерфейсі жобалау принциптері. Бұл жеті принциптерді кез келген уақытта, кез келген жерде даярлау кезінде қарауға болады: танысу, қарапайымдылығы, дәлелдер оларға жол берiлетiнiне, консистенциясы, құрылымы және кері байланыс. Жоғары сападағы адам-компьютерлік интерфейстін пайда болуын адам мен компьютер арасындағы байланыстың шарықтау шегі деуге болады.
HCI:
Жобалау
Бағалау Психология
І ске асыру
Жобалау Социология
HCI
Тіл Компьютер
Инженерлік адам факторлары
Этнография
прототипі
Жобалау
HCI
Бағалау
