- •Лабораторна робота № 1.
- •Лабораторна робота № 2.
- •Лабораторна робота № 3.
- •Лабораторна робота № 4.
- •Лабораторна робота № 5.
- •Лабораторна робота № 6
- •Лабораторна робота № 7.
- •Застосування ефекту перспективи та видавлювання
- •Створення тривимірного об’єкту за допомогою ефекту перетікання
- •Імітація тривимірних об’єктів за допомогою ефекту «Інтерактивна прозорість»
- •Застосування ефекту видавлювання та падаючої тіні
- •Застосування ефектів перспективи та лінзи, ефекту маскування
- •Фігурне обрізування
- •Лабораторна робота № 8.
- •Хід роботи:
- •Лабораторна робота № 9.
- •Лабораторна робота № 10.
- •Лабораторна робота № 11.
- •Макет обкладинки типу 3 для книги формату 6084/16 при товщині книжкового блока 10 мм Макет палітурки типу 7 для книги формату 6084/16 при товщині книжкового блока 10 мм
- •Зразок штрихкодової позначки
- •Оригінал-макет палітурки
Застосування ефекту видавлювання та падаючої тіні
За допомогою Rectangle Tool намалюйте прямокутник.
За допомогою interactive Extrude Tool додайте об’єм об’єкту.
Складіть текст і помістіть його на краю. Зробіть копію тексту Ctrl+D і тримаєте його поки осторонь.
Додайте об’єм тексту, як описано в пункті 2 (interactive Extrude Tool )
Поверніться до копії тексту, залийте його чорним кольором і матимете в своєму розпорядженні нижче за основний текст Arrange > Order > Back One.
Спотворіть текст для тіньового ефекту (див. лаборат. роботу)
Виберіть шар з об’ємним текстом і заповните його кольором.
У Property Bar (панель вгорі) виберіть Color > Use Color Shading. Виберіть кольори для штрихування.
Куб під текстом штрихується так само як і сам текст
Застосування ефектів перспективи та лінзи, ефекту маскування
Ефект перспективи розміщений в меню Ефект—Додати перспективу.
Залежно від переміщення точок, збігу проекцій перспектива може бути одно- і двоточкова.
Перспективу не можна застосовувати до простого тексту, до об’єктів з mesh-заливкою та до об’єктів, до яких застосовані інші ефекти. Для редагування перспективи застосовують кл. F10.
Хід роботи
На панелі інструментів вибираємо інструмент Graph Paper (Діаграмна сітка або міліметрівка (Гаряча клавіша D)), при цьому можна задати кількість клітинок.
Розгруповуємо фігуру на окремі об’єкти.
Заливаємо квадрати в шахматному порядку довільним кольором заливки.
Виділяємо все і згруповуємо.
Робимо 4 копії об’єкта («+» на цифровій клавіатурі). Утворилась розгортка коробки.
До кожної сторони коробки застосовуємо ефект перспективи
Розташовуємо стінки коробки так, ніби ми її склеюємо.
Щоб зробити об’ємні кульки, малюємо ще раз інструментом Graph Paper діаграмну сітку, але з більшою кількістю клітинок, ніж у коробці (10х10).
Розгруповуємо і заливаємо в шахматному порядку довільним кольором заливки.
Згруповуємо діаграмну сітку кл. F7. Вписуємо коло в цю сітку, виділяємо коло і застосовуємо до нього ефект лінзи Alt+F3. У докер-вікні, що відкриється, вибираємо тип лінзи Риб’яче око, задаємо збільшення 150%, включаємо функцію Frozen (заморозити).
Утворену кульку розмножуємо, надаємо різних розмірів. Менші кульки «кладемо» на дно коробки, а більші — ближче (вони ніби падають в коробку).
Фігурне обрізування
У CorelDRAW Х5 є можливість поміщати один об’єкт усередині іншого. Об’єкт, усередині якого розміщуються інші об’єкти, називається контейнером, а розміщені об’єкти вмістом контейнера. Контейнер і його вміст можуть бути стандартним об’єктом, замкнутими кривими, групами об’єктів або фігурним текстом. Оскільки вміст обрізається по контуру контейнера, ця операція називається фігурним обрізанням. Фігурне обрізування може також використовуватися для розміщення растрових зображень, в контейнерах довільної форми. В результаті ми одержимо оригінальну нестандартну заливку.
Хід роботи
Розглянемо застосування фігурного обрізування на прикладі об’ємного об’єкту, створеного нами раніше.
Створіть прямокутник меншого розміру, ніж об’ємний об’єкт. Цей прямокутник буде контейнером. Виберіть інструмент «Pick Tool». Підведіть покажчик миші до об’ємного об’єкту.
Натисніть праву (а не ліву) кнопку миші, і, не відпускаючи її, почніть пересувати мишу. Підведіть покажчик миші до створеного тільки що прямокутника, усередині якого ми збираємося помістити об’єкт. Покажчик зрадить вигляд на мішень. Відпустіть праву кнопку миші. На екрані з’явиться контекстне меню.
Виберіть команду контекстного меню Power-Clip Inside (Помістити в контейнер). Об’ємний об’єкт буде розташований усередині контура прямокутника. При цьому вміст розташовується по центру контейнера, а всі виступаючі за контур частини стають невидимими. Ви можете відредагувати вміст контейнера.
Клацніть на контейнері правою кнопкою миші і в допоміжному меню виберіть команду Edit Contents (Редагувати вміст). Контур об’єкту — контейнера став синього кольору, і на екрані з’явився об’ємний об’єкт. Перемістіть об’ємний об’єкт, щоб його кут був видно в контейнері.
Клацніть на контейнері правою кнопкою миші і в допоміжному меню виберіть команду Finish Editing This Level (Завершити редагування). Тепер видно тільки шматок об’єкту, обмежений контейнером. Розтягніть контейнер по горизонталі. Зверніть увагу, що вміст контейнера змінився разом з прямокутником, який є контейнером.
Клацніть на контейнері правою кнопкою миші і в допоміжному меню виберіть команду Extract Contents (Витягнути вміст). Тепер два об’єкти знову стали незалежними, причому прямокутник опинився під об’ємним об’єктом.
