- •Лабораторна робота № 1.
- •Лабораторна робота № 2.
- •Лабораторна робота № 3.
- •Лабораторна робота № 4.
- •Лабораторна робота № 5.
- •Лабораторна робота № 6
- •Лабораторна робота № 7.
- •Застосування ефекту перспективи та видавлювання
- •Створення тривимірного об’єкту за допомогою ефекту перетікання
- •Імітація тривимірних об’єктів за допомогою ефекту «Інтерактивна прозорість»
- •Застосування ефекту видавлювання та падаючої тіні
- •Застосування ефектів перспективи та лінзи, ефекту маскування
- •Фігурне обрізування
- •Лабораторна робота № 8.
- •Хід роботи:
- •Лабораторна робота № 9.
- •Лабораторна робота № 10.
- •Лабораторна робота № 11.
- •Макет обкладинки типу 3 для книги формату 6084/16 при товщині книжкового блока 10 мм Макет палітурки типу 7 для книги формату 6084/16 при товщині книжкового блока 10 мм
- •Зразок штрихкодової позначки
- •Оригінал-макет палітурки
Лабораторна робота № 4.
Робота з групою об’єктів в CorelDraw
Для того щоб створити групу, виділіть відповідні об’єкти та застосуйте команду Монтаж – Групувати (Ctrl G). Тепер об’єкти можна обробляти як один.
Кожний об’єкт у будь-який момент можна видозмінювати. Для цього його спочатку потрібно виділити інструментом Вибір за натиснутої клавіші CTRL.
Щоб скасувати групування, виділіть групу і виконайте команду Монтаж – Розгрупувати (Ctrl U).
Завдання:
У цій вправі ви намалюєте сніговика, такого як на рисунку.
Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.
Виберіть інструмент Еліпс і намалюйте шість кіл різного розміру (створюйте кожне коло, утримуючи клавішу Ctrl) — із них ви побудуєте зображення сніговика. Розмістіть кола так, щоб вони перетиналися (рис. а).
Утримуючи клавішу Shift, виділіть усі об'єкти за допомогою інструмента Вибір. На панелі властивостей клацніть кнопку Об’єднати. Результат виконання цієї операції показано на рис. б.
Домалюйте необхідні декоративні деталі: за допомогою інструмента Довільна форма — шапку та ніс, а за допомогою інструмента Еліпс — ґудзики та очі.
Розфарбуйте сніговика, добираючи кольори на власний смак (рис в).
Згрупуйте та розгрупуйте об’єкти.
Створення кількох екземплярів об’єкта.
У результаті дублювання (копіювання) створюється ще один екземпляр вихідного об’єкта:
Дублювання з вимірюванням відстані: виділіть об’єкт і натисніть Ctrl+D або виберіть команду Правка – Дублювати. Буде створено дублікат об’єкта, розташований з невеликим зсувом відносно оригіналу. Якщо дублікат змістити, то при наступному дублюванню копія буде розташована на такій же відстані, як і попередній дублікат.
Просте дублювання: виділіть об’єкт і починайте його переміщати, не відпускаючи лівої кнопки миші, клацніть її праву кнопку. Поруч з курсором відобразиться знак «+». Тепер відпустіть ліву кнопу миші, перемістіть створену копію у потрібне місце.
Клонування об’єктів (доступне для нових версій CorelDRAW).
Клоном називають сукупність спеціальних копій об’єкта, які зберігають зв’язок зі своїм оригіналом. Оригінал, за яким створюється клон, називають керуючим об’єктом або еталоном клону, а окремі зв'язані з ним екземпляри — елементами клону.
Клонами дуже зручно користуватися, коли в проекті, робота над яким триває, передбачено багаторазове повторення елементу (наприклад, логотипу фірми, який потрібно розмістити посередині та в чотирьох кутах веб-сторінки). У цьому випадку достатньо змінити форму і колір лише керуючого об’єкта, елементи ж клону змінюватимуться автоматично.
Щоб клонувати об’єкт, виділіть його і виконайте команду Правка – Клонування.
Лабораторна робота № 5.
Створення та редагування заливок/контурів
Для зміни кольору контура і заливки об’єкту використовується колірна палітра, розташована в правій частині екрану. У кожному осередку палітри. Верхній осередок означає відсутність кольору. Слід розрізняти відсутність кольору і білий Колір. Якщо у об’єкту немає заливки, тобто колір заливки відсутній, то об’єкт буде прозорим, і під ним можна буде бачити інші об’єкти. Заливка білим кольором робить об’єкт непрозорим.
Клацніть правою (а не лівою, як минулого разу) кнопкою миші на білому кольорі в палітрі. Контур еліпса стане білим. Щоб прибрати заливку, клацніть на осередку «Хрест» в палітрі.
Якщо ви хочете використовувати додаткові відтінки кольорів, підведіть покажчик миші до потрібного кольору в палітрі, натисніть і не відпускайте кнопку миші. Поряд з’явиться допоміжна палітра з відтінками вибраного кольору. Відпустіть кнопку миші. Клацнувши мишею на потрібному вам відтінку, ви зміните заливку об’єкту.
Якщо ви клацніть на відтінку правою кнопкою миші, то зміниться колір контура об’єкту.
Є і інший спосіб зміни контура і заливки об’єктів. Встановіть покажчик миші на потрібному кольорі в палітрі, натисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи кнопку, почніть пересувати мишу. Як тільки ви помістите покажчик миші над об’єктом, покажчик миші зміниться на «Покажчик миші і прямокутник» причому в прямокутнику поряд із стрілкою буде видно вибраний Колір. Відпустіть кнопку миші, і об’єкт буде зафарбований. Якщо при виконанні цієї операції помістити покажчик миші на контурі об’єкту, покажчик зміниться на «Прямокутник». Відпустивши кнопку миші в цьому місці, ви зміните колір контура. Так ви можете міняти заливку і контур будь-якого об’єкту, незалежно від того, виділений він чи ні.
Завдання:
Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ. Ви маєте намалювати такий годинник, як на рисунку. Роботу розпочинайте з побудови основи малюнка. Щоб створити зображені на рис.а примітиви, скористайтесь інструментами Еліпс, Еліпс через 3 точки та Безьє.
Оскільки вам до корпуса годинника потрібно приєднати його ніжки, відкрийте вікно настройки Формування — для цього, нагадаємо, слід виконати команду Вікно ► Вікна настройки ► Формування. Пересвідчіться у тому, що прапорці Початкові об'єкти та Цільові обчьекти не встановлено. Виділіть зображення ніжки, у вікні настройки виберіть із списку пункт Поєднати, клацніть кнопку Поєднати, після чого перемістіть вказівник миші (він має набути вигляду жирної стрілки) до контуру годинника та клацніть. У такий самий спосіб приєднайте другу ніжку і створіть об’єднане зображення кнопки (рис. б). Вікно Формування не закривайте.
Тепер малюнок можна зафарбувати. Виберіть інструмент Вибір, виділіть за його допомогою зображення кнопки годинника, клацніть інструмент Заливка та виберіть пункт Заливка текстурою. В однойменному вікні, що відкриється, виберіть зі списку бібліотек текстур пункт Приклади, а зі списку текстур — Шаруватий мармур. Клацніть кнопку ОК. Зафарбуйте з використанням мармурової текстури також і внутрішнє коло годинника (рис. в).
Активізуйте інструмент Вибір, виділіть за його допомогою зовнішнє коло і ніжки годинника. Клацніть інструмент Заливка та на панелі властивостей виберіть пункт Фонтанна заливка. У вікні, що відкриється, зі списку типів виберіть Прямі, встановіть перемикач Двохкольоровий і задайте кольори переходу — чорний та білий; значення центра переходу залиште рівним 50.
Виберіть інструмент Вибір і виділіть за допомогою рамки весь малюнок. Виконайте команду Впорядкувати ► Згрупувати, щоб отримати єдиний об'єкт. Перетворіть цей об'єкт на тло за допомогою команди Впорядкувати ► Порядок ► На задній план сторінки.
Використовуючи інструменти Прямокутник і Багатокутник, намалюйте у вільному місці робочої області хвилинну стрілку (для створення трикутника на панелі властивостей введіть у поле кількості кутів значення 3). Об'єднайте складові стрілки в єдине зображення (рис. а) за допомогою вікна Формування.
Годинну стрілку можна створити на основі хвилинної. Для цього виберіть інструмент Вибір і, виділивши зображення хвилинної стрілки, виконайте команди копіювання і вставки. Перемістіть отримане зображення в інше місце та зменшіть його розміри.
Підведіть вказівник до годинної стрілки й двічі клацніть її зображення, щоб отримати навколо нього маркери обертання. Розташуйте вказівник миші на кутовому маркері обертання й, утримуючи ліву кнопку миші, перемістіть його (тобто вказівник) так, щоб зображення стрілки було повернуто на певний кут (рис. б).
Виберіть інструмент Еліпс і, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl, намалюйте коло, після чого перемістіть його до годинної стрілки, як показано на рис. б. Об'єднайте ці зображення в один об'єкт за допомогою вікна Формування.
Перемістіть зображення годинної стрілки до зображення стрілки, що показує на хвилини (рис. в). Виділіть зображення годинної стрілки та у вікні Формування виберіть пункт Виключити і встановіть прапорець Вихідні об’єкти. Перемістіть вказівник (він набув іншого вигляду) до зображення хвилинної стрілки й клацніть лівою кнопкою миші.
Розфарбуйте стрілки. Щоб згадати, як це робиться, перечитайте пункт 4 вправи.
Виділіть зображення стрілок та перемістіть його в центр годинника. За бажанням ви можете, обертаючи стрілки, встановити на годиннику інший час.
Скориставшись інструментом Текст, нанесіть на створений малюнок цифри, що позначатимуть години.
