- •Лабораторна робота № 1.
- •Лабораторна робота № 2.
- •Лабораторна робота № 3.
- •Лабораторна робота № 4.
- •Лабораторна робота № 5.
- •Лабораторна робота № 6
- •Лабораторна робота № 7.
- •Застосування ефекту перспективи та видавлювання
- •Створення тривимірного об’єкту за допомогою ефекту перетікання
- •Імітація тривимірних об’єктів за допомогою ефекту «Інтерактивна прозорість»
- •Застосування ефекту видавлювання та падаючої тіні
- •Застосування ефектів перспективи та лінзи, ефекту маскування
- •Фігурне обрізування
- •Лабораторна робота № 8.
- •Хід роботи:
- •Лабораторна робота № 9.
- •Лабораторна робота № 10.
- •Лабораторна робота № 11.
- •Макет обкладинки типу 3 для книги формату 6084/16 при товщині книжкового блока 10 мм Макет палітурки типу 7 для книги формату 6084/16 при товщині книжкового блока 10 мм
- •Зразок штрихкодової позначки
- •Оригінал-макет палітурки
Міністерство освіти і науки України
Львівський поліграфічний коледж УАД
КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА
ІНСТРУКЦІЇ до виконання лабораторних робіт
для студентів спеціальності 5.05150104 «Дизайн друкованої продукції»
Львів 2013
Інструкції складені на основі робочої навчальної програми з дисципліни «Комп’ютерна графіка» зі спеціальності 5.05150104 «Дизайн друкованої продукції»
Автор (укладач): Пац Н. А.
З М І С Т
Лабораторна робота № 1. Малювання і створення простих об’єктів в MS Paint 4
Лабораторна робота № 2. Створення та редагування простих геометричних фігур в CorelDraw 6
Лабораторна робота № 3. Малювання кривих в CorelDraw. Інструмент редагування контурів 8
Лабораторна робота № 4. Робота з групою об’єктів в CorelDraw 14
Лабораторна робота № 5. Створення та редагування заливок/контурів 16
Лабораторна робота № 6. Розміщення тексту на сторінці та заверстування ілюстрацій 19
Лабораторна робота № 7. Ефекти векторних зображень 20
Лабораторна робота № 8. Сканування растрових зображень 43
Лабораторна робота № 9. Застосування ефектів до растрових зображень в CorelDraw 44
Лабораторна робота № 10. Виготовлення візиток та плакатів 46
Лабораторна робота № 11. Розмітка і створення обкладинок та суперобкладинок 49
Лабораторна робота № 1.
Малювання і створення простих об’єктів в MS Paint
Редактор Paint створює документи в форматі BMP, хоча можна редагувати і записувати файли в форматах GIF та JPEG, що використовуються для оформлення web-сторінок Internet.
Д
Вікно програми Paint має вигляд характерний для будь-якої прикладної програми що працює у Windows 98. Тобто, в ньому є заголовок, головне меню, лінійки прокрутки, рядок статусу. Одним із найважливіших елементів рядка статусу є поточні координати курсору, що розміщені в середньому полі рядка. Координати вказуються в пікселях, через кому, в форматі; горизонтальна координата>, <вертикальна координата>.
Початок координат знаходиться в лівому верхньому куті зображення аркуша, на якому створюється малюнок.
Крім цього вікно Paint має дві спеціальних панелі — панель інструментів та панель палітри кольорів. За замовчуванням ці панелі знаходяться зліва та внизу вікна відповідно, але їх можна розмістити в будь-якому місці вікна. Для цього курсор миші потрібно розмістити на межі панелі (так, щоб він не потрапляв на інструмент або комірку з кольором), натиснути ліву клавішу і перетягнути в інше місце вікна.
Палітра інструментів — це дуже зручний і швидкий спосіб вибору інструментів для роботи з графічним зображенням. Вона використовується практично у всіх сучасних програмах для роботи з комп’ютерною графікою, але в різних програмах вона може різко відрізнятися.
Щоб створити або змінити зображення, спочатку потрібно вибрати відповідний інструмент. Якщо при роботі з певним інструментом використовуються кольори, то, після його вибору, необхідно вибрати відповідний колір з палітри кольорів. Причому, розрізняють два кольори:
• колір переднього плану (контура) — це колір ліній, контурів об’єктів та літер тексту. Для його вибору потрібно в палітрі інструментів натиснути ліву клавішу миші на кнопці відповідного кольору;
• колір фону (або заливки) - це колір заливки замкнутих контурів, та фону під елементом малюнка після його витирання. Для його вибору потрібно в палітрі інструментів натиснути праву клавішу миші на кнопці відповідного кольору.
Для створення малюнків в Paint крім інструментів можна скористатись додатковими командами, що виконують над малюнком різні ефекти. Ці команди діють на весь малюнок, але коли на ньому є виділена ділянка, то вони діють лише на неї.
Всі команди, що виконують над малюнком додаткові ефекти, знаходяться в пункті меню Image (Рисунок).
Для виклику вікна встановлення атрибутів малюнка потрібно в пункті Image (Рисунок) головного меню програми вибрати команду Attributes (Атрибути) або натиснути комбінацію клавіш Ctrl+E. Відкривається вікно, де в полі Width (Ширина) можна вказати ширину малюнка, а в полі Height (Висота) — висоту малюнка. Причому, в розділі Units вказують одиниці вимірювання розмірів малюнка: Inches (Дюйми) — в дюймах. Cm (См) — в сантиметрах або Pixels (Точки) — в пікселах. В розділі Colors (Палитра) можна задати чи буде малюнок кольоровим — Colors (Кольорова), чи чорно-білим — Black and white (Чорно-біла). У вікні є також командна кнопка Default (За замовчуванням), яка дозволяє встановити параметри малюнка за замовчуванням. Для Paint параметрами за замовчуванням є ширина малюнка 400 пікселів, а висота — 300.
Завдання: намалювати повноколірний малюнок за бажанням, використовуючи всі можливості програми Paint.
