- •Великая война на море. Базовые правила
- •1.0 Предисловие
- •2.0 Игровые принадлежности
- •2.1 Карты.
- •2.2 Схемы и таблицы.
- •2.3 Фишки.
- •2.4 Спецификации Кораблей.
- •2.5 Состав флотов
- •2.6 Лист приказов
- •3.0 Подготовка к игре
- •4.0 Очередность действий
- •4.1 Фаза определения погоды.
- •4.2 Фаза отдачи приказов.
- •4.3 Фаза движения флотов.
- •4.4 Проверка на контакт с противником.
- •4.5 Тактическая фаза.
- •4.6 Завершение.
- •5.0 Движение
- •5.1 Планирование.
- •5.2 Боевые задачи.
- •5.3 Движение флота.
- •5.4 Контакт с противником.
- •6.0 Базовые Правила Боя
- •6.1 Артиллерийский бой
- •6.2 Последующие раунды
- •6.3 Бой на ближней дистанции
- •6.4. Ночной бой
- •6.5 Торпедный бой
- •7.0 Расширенные Правила Боя
- •7.1 Очередность действий в тактическом бою.
- •7.2 Расстановка.
- •7.3 Тактическое движение и бой.
- •7.4 Суша.
- •7.5 Артиллерийский бой.
- •7.6 Дальность стрельбы.
- •7.7 Торпедный бой.
- •8.0 Повреждения
- •8.1 Броня.
- •8.2 Пробитие брони.
- •8.3 Дополнительные повреждения.
- •8.4 Торпедные аппараты.
- •8.5 Потеря хода.
- •8.6 Перераспределение повреждений.
- •8.7 Критические Повреждения.
- •8.8 Навесной огонь.
- •9.0 Фишки для нескольких кораблей
- •9.1 Распределение кораблей.
- •9.2 Одиночные корабли.
- •9.4 Скорость.
- •9.5 Топливо.
- •10.0 Торговое судоходство
- •10.1 Фишки транспортов.
- •10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.
- •11.0 Специальные Правила
- •11.1 Бомбардировка побережья.
- •11.2 Буксировка и ремонт.
- •11.3 Порты.
- •11.4 Ночь.
- •11.5 Выгрузка.
- •11.6 Взаимодействие государств.
- •11.7 Погода.
- •11.72 Погодные условия и их воздействие.
- •12.0 Топливо и дальность плавания
- •12.1 Расход топлива.
- •12.2 Полное израсходование топлива.
- •12.3 Дозаправка.
- •12.4 Ограничения для боя.
- •12.5 Угольщики.
- •12.6 Танкеры.
- •13.3 Постановка мин.
- •13.4 Минные заградители в бою.
- •13.5 Вспомогательные минные заградители.
- •13.6 Траление мин.
- •Самолеты
- •14.1 Взлет
- •14.2 Полет
- •14.3 Разведка
- •14.4 Маршруты полета
- •14.5 Посадка
- •14.6 Боевые задачи
- •15.0 Подводные лодки
- •15.1 Расстановка подводных лодок
- •15.2 Обнаружение подводной лодкой
- •15.3 Торпеды на подводной лодке
- •15.4 Атака подводной лодкой
- •15.5 Ограничения
- •15.6 Подводные асы
- •15.7 Потопление подводной лодки
- •16.0 Лидеры
- •17.0 Дирижабли
- •17.1 Движение
- •18.0 Торпедные катера
- •18.5 Итальянская доблесть
- •18.6 Ограничения
- •19.0 Необязательные правила
- •19.1 Тактическая расстановка.
- •19.2 Пробитие брони вторичной артиллерией.
- •19.3 Разделение.
4.0 Очередность действий
Каждый ход в игре соответствует четырем часам реального времени и делиться на фазы. Затененные ходы на Листе Приказов это ночные ходы, во время которых труднее обнаружить флоты противника и видеть корабли противника в бою. Оба игрока активны в каждую фазу, не существует «Хода Антанты» или «Хода Тройственного Союза». Игра идет следующим образом:
4.1 Фаза определения погоды.
В начале каждого хода игрок за Тройственный Союз бросает один кубик для каждой погодной зоны (11.72) и применяет результат.
4.2 Фаза отдачи приказов.
Каждый игрок записывает приказы, которые он каждый из его флотов должен выполнять, соответственно их боевым задачам (5.2). Для примера, во время этой фазы во время 5 хода, для флота, с боевой задачей перехвата или рейдерства, вы должны записать приказ для 7 хода. В игре по расширенным правилам каждый игрок должен также проверять остаток топлива на своих кораблях (12.0). Обратите внимание, что многие боевые задачи (5.2) требуют, чтобы весь курс флота был проложен в начале сценария.
4.3 Фаза движения флотов.
Каждый игрок передвигает свои флоты в новые морские зоны в соответствии с их приказами на этот ход. Так как это передвижение уже записано, оно может осуществляться одновременно.
4.4 Проверка на контакт с противником.
Если два или более противостоящих флота остаются в, двигаются в или проходят через ту же самую морскую зону или край морской зоны, то существует вероятность что между ними произойдет контакт (5.4).
4.5 Тактическая фаза.
Если произошел контакт, игра проводится или на тактической карте (7.0), или согласно базовым правилам боя (6.0).
4.6 Завершение.
После того как все бои отыграны, ход заканчивается, и игра возобновляется с Фазы Определения Погоды следующего хода.
Классы кораблей
Боевые корабли: Основные боевые корабли: AC Броненосный крейсер AMC Вспомогательный крейсер, вооруженное торговое судно B Линейный корабль – додредноут (эскадренный броненосец) BB Линейный корабль – дредноут BC/CC Линейный крейсер BCV Линейный крейсер – авианосец CA Тяжелый крейсер CD Корабль береговой обороны CV Авианосец CVS Гидроавиатранспорт IC Броненосец
Легкие корабли: AR Бронированный таран AY Вооруженная яхта C Крейсер CL Легкий крейсер CS Крейсер-скаут DC Динамитный крейсер DD Эскадренный миноносец DL Лидер GB Канонерская лодка ML Минный заградитель MS Минный тральщик PC Бронепалубный крейсер RC Таможенное судно SL Шлюп TB Миноносец или миноноска, торпедный катер
Все другие классы (включая русские десантные корабли, несмотря на их вооружение) не являются боевыми кораблями. Угольщики, танкеры и вспомогательные минные заградители изображаются фишками для транспортных судов и считаются боевыми кораблями при определении возможности выполнения ими боевой задачи. |
