- •Великая война на море. Базовые правила
- •1.0 Предисловие
- •2.0 Игровые принадлежности
- •2.1 Карты.
- •2.2 Схемы и таблицы.
- •2.3 Фишки.
- •2.4 Спецификации Кораблей.
- •2.5 Состав флотов
- •2.6 Лист приказов
- •3.0 Подготовка к игре
- •4.0 Очередность действий
- •4.1 Фаза определения погоды.
- •4.2 Фаза отдачи приказов.
- •4.3 Фаза движения флотов.
- •4.4 Проверка на контакт с противником.
- •4.5 Тактическая фаза.
- •4.6 Завершение.
- •5.0 Движение
- •5.1 Планирование.
- •5.2 Боевые задачи.
- •5.3 Движение флота.
- •5.4 Контакт с противником.
- •6.0 Базовые Правила Боя
- •6.1 Артиллерийский бой
- •6.2 Последующие раунды
- •6.3 Бой на ближней дистанции
- •6.4. Ночной бой
- •6.5 Торпедный бой
- •7.0 Расширенные Правила Боя
- •7.1 Очередность действий в тактическом бою.
- •7.2 Расстановка.
- •7.3 Тактическое движение и бой.
- •7.4 Суша.
- •7.5 Артиллерийский бой.
- •7.6 Дальность стрельбы.
- •7.7 Торпедный бой.
- •8.0 Повреждения
- •8.1 Броня.
- •8.2 Пробитие брони.
- •8.3 Дополнительные повреждения.
- •8.4 Торпедные аппараты.
- •8.5 Потеря хода.
- •8.6 Перераспределение повреждений.
- •8.7 Критические Повреждения.
- •8.8 Навесной огонь.
- •9.0 Фишки для нескольких кораблей
- •9.1 Распределение кораблей.
- •9.2 Одиночные корабли.
- •9.4 Скорость.
- •9.5 Топливо.
- •10.0 Торговое судоходство
- •10.1 Фишки транспортов.
- •10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.
- •11.0 Специальные Правила
- •11.1 Бомбардировка побережья.
- •11.2 Буксировка и ремонт.
- •11.3 Порты.
- •11.4 Ночь.
- •11.5 Выгрузка.
- •11.6 Взаимодействие государств.
- •11.7 Погода.
- •11.72 Погодные условия и их воздействие.
- •12.0 Топливо и дальность плавания
- •12.1 Расход топлива.
- •12.2 Полное израсходование топлива.
- •12.3 Дозаправка.
- •12.4 Ограничения для боя.
- •12.5 Угольщики.
- •12.6 Танкеры.
- •13.3 Постановка мин.
- •13.4 Минные заградители в бою.
- •13.5 Вспомогательные минные заградители.
- •13.6 Траление мин.
- •Самолеты
- •14.1 Взлет
- •14.2 Полет
- •14.3 Разведка
- •14.4 Маршруты полета
- •14.5 Посадка
- •14.6 Боевые задачи
- •15.0 Подводные лодки
- •15.1 Расстановка подводных лодок
- •15.2 Обнаружение подводной лодкой
- •15.3 Торпеды на подводной лодке
- •15.4 Атака подводной лодкой
- •15.5 Ограничения
- •15.6 Подводные асы
- •15.7 Потопление подводной лодки
- •16.0 Лидеры
- •17.0 Дирижабли
- •17.1 Движение
- •18.0 Торпедные катера
- •18.5 Итальянская доблесть
- •18.6 Ограничения
- •19.0 Необязательные правила
- •19.1 Тактическая расстановка.
- •19.2 Пробитие брони вторичной артиллерией.
- •19.3 Разделение.
15.5 Ограничения
Подводные лодки не могут атаковать друг друга
15.6 Подводные асы
В некоторых сценариях указывается, что какими-то подводными лодками командуют умелые и энергичные командиры. Подводные лодки с командирами-асами выполняют контакт при выпадении 4, 5, 6 и добавляют один к броску на торпедную атаку.
15.7 Потопление подводной лодки
Каждая потопленная подводная лодка противника стоит 4 ОП (см. книгу сценариев).
16.0 Лидеры
Некоторые сценарии содержат энергичных и способных командующих флотами с особыми возможностями.
16.1 Флагманский корабль. Если в инструкциях сценария указано, что присутствует лидер, запишите его имя на листе состояния флота рядом с одним из кораблей, принадлежащим его стороне. Это его флагманский корабль. Лидер не может поменять корабль во время игры, и если его флагманский корабль потоплен, то он также удаляется из игры (даже выживший адмирал считается неэффективным вследствии потерь среди его штаба, уничтожения аппаратуры связи и общего замешательства).
16.2 Воздействие. При определении контакта любой игрок может заявить о присутствии лидера и добавить 1 к результату броска (5.44). При определении тактической инициативы, вычтите 1 из результата броска, если присутствует лидер Тройственного Союза и добавьте к результату 1, если присутствует лидер Антанты (7.1). В других отношениях лидер не оказывает прямого воздействия в бою.
17.0 Дирижабли
В некоторых сценариях одному или обоим игрокам доступны дирижабли. В начале сценария положите все дирижабли своей нации в непрозрачный стаканчик. После этого игрок произвольным образом вытягивает указанное в сценарии количество дирижаблей и расставляет их согласно инструкциям сценария.
17.1 Движение
Все дирижабли могут двигаться на столько зон в ход, сколько указано на их фишке. Их движение записывается так же как для флота с задачей на Перехват.
17.2 Маршруты полета
Дирижабль может входить в любые зоны, даже чисто сухопутные.
17.3 Разведка
Если дирижабль входит в зону, где есть флот противника, или прилегающую к флоту противника, то вражеский игрок должен сообщить число находящихся там своих кораблей и указать сколько из них основных боевых кораблей и сколько – легких кораблей. Остальные классы он по своему желанию может отнести либо к основным боевым, либо к легким кораблям.
17.4 Длительность полета
Дирижабль должен вернуться на базу (указанную в инструкциях к сценарию в течении 60 ходов, или же он потерян. Дирижабли в течении игры не могут заправляться.
18.0 Торпедные катера
В некоторых сценариях будут присутствовать торпедные катера (MTB или ТКА).
18.1 Зоны патрулирования
Перед началом игры игрок записывает в своем листе приказом местопложение каждого из своих ТКА. Просто запишите номер катера в столбце «подводные лодки» и номер зоны в колонке «зона патрулирования». Зона патрулирования может быть назначена в любой прибрежной зоне в пределах шести зон от своего порта. После назначения в зону патрулирования ТКА не может двигаться.
18.2 Контакт
Если в зону патрулирования ТКА входит вражеский флот, то владелец катера кидает по одному кубику за каждый имеющийся там ТКА. Контакт происходит при результате от 3 до 6. Если контакт произошел, то вражеский игрок должен показать все свои корабли, находящиеся в данной зоне.
18.3 Торпеды торпедных катеров
Каждый ТКА имеет два палубных торпедных фактора.
18.4 Атака торпедных катеров
После того как произошел контакт, владелец ТКА выбирает корабль в качестве цели для каждого из них и кидает на каждый ТКА кубик ,чтобы выяснить будет ли атака внезапной. При результате 4, 5, 6, атака внезапна и ТКА может выполнить торпедную атаку по своей цели. При результате 2 или 3 цель атаки может стрелять всеми своими орудиями по ТКА, который уничтожается при любом попадании. При результате 1 по ТКА могут стрелять все корабли флота противника.
По ТКА могут стрелять любые орудия, но попадания будут только при выкидывании 6 (добавьте к результату 1 для кораблей, чьи названия в спецификации даны курсивом). Если ТКА выжил под огнем противника, то он может выполнить торпедную атаку по своей исходной цели.
