Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GWAS_Базовые правила.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
471.04 Кб
Скачать

15.5 Ограничения

Подводные лодки не могут атаковать друг друга

15.6 Подводные асы

В некоторых сценариях указывается, что какими-то подводными лодками командуют умелые и энергичные командиры. Подводные лодки с командирами-асами выполняют контакт при выпадении 4, 5, 6 и добавляют один к броску на торпедную атаку.

15.7 Потопление подводной лодки

Каждая потопленная подводная лодка противника стоит 4 ОП (см. книгу сценариев).

16.0 Лидеры

Некоторые сценарии содержат энергичных и способных командующих флотами с особыми возможностями.

16.1 Флагманский корабль. Если в инструкциях сценария указано, что присутствует лидер, запишите его имя на листе состояния флота рядом с одним из кораблей, принадлежащим его стороне. Это его флагманский корабль. Лидер не может поменять корабль во время игры, и если его флагманский корабль потоплен, то он также удаляется из игры (даже выживший адмирал считается неэффективным вследствии потерь среди его штаба, уничтожения аппаратуры связи и общего замешательства).

16.2 Воздействие. При определении контакта любой игрок может заявить о присутствии лидера и добавить 1 к результату броска (5.44). При определении тактической инициативы, вычтите 1 из результата броска, если присутствует лидер Тройственного Союза и добавьте к результату 1, если присутствует лидер Антанты (7.1). В других отношениях лидер не оказывает прямого воздействия в бою.

17.0 Дирижабли

В некоторых сценариях одному или обоим игрокам доступны дирижабли. В начале сценария положите все дирижабли своей нации в непрозрачный стаканчик. После этого игрок произвольным образом вытягивает указанное в сценарии количество дирижаблей и расставляет их согласно инструкциям сценария.

17.1 Движение

Все дирижабли могут двигаться на столько зон в ход, сколько указано на их фишке. Их движение записывается так же как для флота с задачей на Перехват.

17.2 Маршруты полета

Дирижабль может входить в любые зоны, даже чисто сухопутные.

17.3 Разведка

Если дирижабль входит в зону, где есть флот противника, или прилегающую к флоту противника, то вражеский игрок должен сообщить число находящихся там своих кораблей и указать сколько из них основных боевых кораблей и сколько – легких кораблей. Остальные классы он по своему желанию может отнести либо к основным боевым, либо к легким кораблям.

17.4 Длительность полета

Дирижабль должен вернуться на базу (указанную в инструкциях к сценарию в течении 60 ходов, или же он потерян. Дирижабли в течении игры не могут заправляться.

18.0 Торпедные катера

В некоторых сценариях будут присутствовать торпедные катера (MTB или ТКА).

18.1 Зоны патрулирования

Перед началом игры игрок записывает в своем листе приказом местопложение каждого из своих ТКА. Просто запишите номер катера в столбце «подводные лодки» и номер зоны в колонке «зона патрулирования». Зона патрулирования может быть назначена в любой прибрежной зоне в пределах шести зон от своего порта. После назначения в зону патрулирования ТКА не может двигаться.

18.2 Контакт

Если в зону патрулирования ТКА входит вражеский флот, то владелец катера кидает по одному кубику за каждый имеющийся там ТКА. Контакт происходит при результате от 3 до 6. Если контакт произошел, то вражеский игрок должен показать все свои корабли, находящиеся в данной зоне.

18.3 Торпеды торпедных катеров

Каждый ТКА имеет два палубных торпедных фактора.

18.4 Атака торпедных катеров

После того как произошел контакт, владелец ТКА выбирает корабль в качестве цели для каждого из них и кидает на каждый ТКА кубик ,чтобы выяснить будет ли атака внезапной. При результате 4, 5, 6, атака внезапна и ТКА может выполнить торпедную атаку по своей цели. При результате 2 или 3 цель атаки может стрелять всеми своими орудиями по ТКА, который уничтожается при любом попадании. При результате 1 по ТКА могут стрелять все корабли флота противника.

По ТКА могут стрелять любые орудия, но попадания будут только при выкидывании 6 (добавьте к результату 1 для кораблей, чьи названия в спецификации даны курсивом). Если ТКА выжил под огнем противника, то он может выполнить торпедную атаку по своей исходной цели.