Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GWAS_Базовые правила.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
471.04 Кб
Скачать

14.4 Маршруты полета

Самолет может входить в чисто сухопутные зоны (но не может покидать игровую карту).

14.5 Посадка

На третий ход после взлета самолет должен вернуться на свой авианосец. Авианосец должен быть в пределах 4 морских зон от самолета (если нет, то самолет потерян). В ход, когда на него садится самолет, авианосец (любого типа) не может передвигаться.

14.51 О посадке самолета должна быть сделана запись в листе приказов (запишите «Посадка» для того хода, когда вы поднимаете самолет).

14.52 Игрок, которому принадлежит самолет, кидает один кубик. Если выпало 1 или 2, то самолет разбился при посадке и убирается из игры. При попытке посадки ночью вычтите из броска «3».

14.53 Через 4 хода самолет можно снова поднять в воздух.

14.6 Боевые задачи

Авианосцы могут заниматься воздушными операциями (поднимать и сажать свои самолеты) только ечсли их флот имеет боевые задачи на Рейдерство, Перехват или Бомбардировку.

15.0 Подводные лодки

В некоторых сценариях будут присутствовать подводные лодки

15.1 Расстановка подводных лодок

Перед началом игры игрок отмечает в листе приказов позицию каждой из своих подводных лодок. Запишите номер морской зоны, где находится подводная лодка в колонке «Зона патрулирования». Зона патрулирования может быть где угодно, кроме прибрежных зон в переделах двух зон от вражеского порта. После назначения в зону патрулирования подводная лодка двигаться не может.

15.2 Обнаружение подводной лодкой

Если вражеский флот в дневной ход (и только тогда) входит в зону патрулирования подводной лодкой, то владелец подводной лодки может проверить будет ли контакт. Он кидает по одному кубику за каждую присутствующую там подводную лодку, и при выпадении 5 или 6 происходит контакт. Вражеский игрок должен сообщить владельцу подводной лодки число и класс (основные боевые, легкие или другие) своих кораблей из обнаруженного флота, но не их названия. Владелец подводной лодки может также дать вражескому флоту пройти совершенно спокойно (и тем самым скрыть присутствие подводной лодки).

15.3 Торпеды на подводной лодке

Каждая подводная лодка имеет один торпедный фактор, установленный в корпусе.

15.4 Атака подводной лодкой

После того, как произведен контакт, подводная лодка может атаковать торпедами. Если подводных лодой несколько, то атака каждой подводной лодки рассчитывается отдельно. Если у противника имеются любые эсминцы (DD), миноносцы (TB) или тральщики (MS), то они могут предварительно атаковать подводную лодку – кидается один кубик за каждые три имеющиеся DD, TB или MS. При выпадении 5 – подводная лодка уничтожена до своей атаки. При выпадении 6 – она уничтожена после атаки. Любой другой результат не дает никакого воздействия.

15.41 Выбор цели. Если подводная лодка не уничтожена до атаки, то ее владелец может произвольно вытянуть один из кораблей атакованного им флота. Он или она может выбрать класс, но не конкретный корабль или тип. Например, если немецкая подводная лодка атаковала флот из двух дредноутов, двух додредноутов и двух канонерок, игрок за Тройственный Союз может выбрать атаку основного боевого корабля, но он будет произвольно выбирать из четырех таких кораблей (два дредноута и два додредноута).

15.42 Расчет. За каждую подводную лодку кидается один кубик. Попадание достигается при выпадении 6 или больше. Добавьте к кубику «1», если цель это основной боевой корабль или бытроходный транспорт или она не может двигаться. Повреждения рассчитываются по Таблице Повреждений от Торпед.