- •Великая война на море. Базовые правила
- •1.0 Предисловие
- •2.0 Игровые принадлежности
- •2.1 Карты.
- •2.2 Схемы и таблицы.
- •2.3 Фишки.
- •2.4 Спецификации Кораблей.
- •2.5 Состав флотов
- •2.6 Лист приказов
- •3.0 Подготовка к игре
- •4.0 Очередность действий
- •4.1 Фаза определения погоды.
- •4.2 Фаза отдачи приказов.
- •4.3 Фаза движения флотов.
- •4.4 Проверка на контакт с противником.
- •4.5 Тактическая фаза.
- •4.6 Завершение.
- •5.0 Движение
- •5.1 Планирование.
- •5.2 Боевые задачи.
- •5.3 Движение флота.
- •5.4 Контакт с противником.
- •6.0 Базовые Правила Боя
- •6.1 Артиллерийский бой
- •6.2 Последующие раунды
- •6.3 Бой на ближней дистанции
- •6.4. Ночной бой
- •6.5 Торпедный бой
- •7.0 Расширенные Правила Боя
- •7.1 Очередность действий в тактическом бою.
- •7.2 Расстановка.
- •7.3 Тактическое движение и бой.
- •7.4 Суша.
- •7.5 Артиллерийский бой.
- •7.6 Дальность стрельбы.
- •7.7 Торпедный бой.
- •8.0 Повреждения
- •8.1 Броня.
- •8.2 Пробитие брони.
- •8.3 Дополнительные повреждения.
- •8.4 Торпедные аппараты.
- •8.5 Потеря хода.
- •8.6 Перераспределение повреждений.
- •8.7 Критические Повреждения.
- •8.8 Навесной огонь.
- •9.0 Фишки для нескольких кораблей
- •9.1 Распределение кораблей.
- •9.2 Одиночные корабли.
- •9.4 Скорость.
- •9.5 Топливо.
- •10.0 Торговое судоходство
- •10.1 Фишки транспортов.
- •10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.
- •11.0 Специальные Правила
- •11.1 Бомбардировка побережья.
- •11.2 Буксировка и ремонт.
- •11.3 Порты.
- •11.4 Ночь.
- •11.5 Выгрузка.
- •11.6 Взаимодействие государств.
- •11.7 Погода.
- •11.72 Погодные условия и их воздействие.
- •12.0 Топливо и дальность плавания
- •12.1 Расход топлива.
- •12.2 Полное израсходование топлива.
- •12.3 Дозаправка.
- •12.4 Ограничения для боя.
- •12.5 Угольщики.
- •12.6 Танкеры.
- •13.3 Постановка мин.
- •13.4 Минные заградители в бою.
- •13.5 Вспомогательные минные заградители.
- •13.6 Траление мин.
- •Самолеты
- •14.1 Взлет
- •14.2 Полет
- •14.3 Разведка
- •14.4 Маршруты полета
- •14.5 Посадка
- •14.6 Боевые задачи
- •15.0 Подводные лодки
- •15.1 Расстановка подводных лодок
- •15.2 Обнаружение подводной лодкой
- •15.3 Торпеды на подводной лодке
- •15.4 Атака подводной лодкой
- •15.5 Ограничения
- •15.6 Подводные асы
- •15.7 Потопление подводной лодки
- •16.0 Лидеры
- •17.0 Дирижабли
- •17.1 Движение
- •18.0 Торпедные катера
- •18.5 Итальянская доблесть
- •18.6 Ограничения
- •19.0 Необязательные правила
- •19.1 Тактическая расстановка.
- •19.2 Пробитие брони вторичной артиллерией.
- •19.3 Разделение.
13.3 Постановка мин.
Корабли, способные ставить мины, указаны в инструкциях сценария. Обратите внимание, что способность корабля ставить мины в разных сценариях может отличаться.
13.31 Постановка боевой задачи. Чтобы поставить минное поле, корабль должен быть частью флота, имеющего боевую задачу на постановку мин или рейдерство и должен оставаться в морской зоне четыре хода. Для этих ходов запишите в листе приказов – «мины». Если во время этих ходов корабль не двигается, не стреляет (включая бомбардировку) и не получает повреждений, то игрок может пометить, что вдоль одной из шести границ этой морской зоны есть одно минное поле. Минное поле не считается действующим (наносящим ущерб проходящим кораблям противника) до следующего хода.
13.32 Протяженность. Все границы морской зоны могут быть заминированы.
13.33 Дополнительные мины. Дополнительные минные поля могут быть поставлены вдоль границы, уже содержащей минное поле.
13.34 Ограничения. Минные поля могут быть поставлены в любой морской зоне в пределах двух морских зон от морской зоны, которая содержит сушу (не остров). При определении дистанции учитывайте морскую зону, которая содержит минное поле, но не учитывайте морскую зону, которая содержит сушу. Островом является суша, которая вся находиться в одной морской зоне. Вся другая суша является прибрежной.
13.35 Приведение в готовность к действию. Игрок, ставящий минное поле, может задержать приведение его в действие. Запишите ход игры (любой ход после хода, в который оно было поставлено) в который оно становиться действующим. Недействующее минное поле не воздействует на корабли противника.
13.36 Проникновение в зону противника. Минные поля могут быть поставлены по границам морской зоны, содержащей основную морскую базу.
13.4 Минные заградители в бою.
Когда минный заградитель (или другой корабль, используемый в качестве минзага) получает в бою попадание от артиллерии или торпед, игрок, которому он принадлежит, бросает один кубик. При выпадении 6 минный заградитель взрывается и тонет.
13.41 Паника. Игрок может приказать минному заградителю (или другому кораблю, используемому как минный заградитель) выбросить за борт его мины. Выполнение боевой задачи флота, куда входит этот минный заградитель, должно быть прекращено, и в текущем сценарии этот корабль теперь не может ставить минные поля, однако он больше не подвержен возможности взрыва при попадании в бою (кроме как обычынм порядком нанесения повреждений). Корабль не может выбросить мины за борт во время боя.
13.42 Определения. В рамках этого правила боевой корабль считается минным заградителем только тогда, когда он выполняет боевую задачу на постановку мин и инструкции сценария говорят, что он способен ставить мины. К минным заградителям (класс ML) это правило применяется всегда.
13.5 Вспомогательные минные заградители.
Некоторые сценарии требуют, чтобы для отображения вспомогательных минных заградителей применялись фишки торговых судов. Они могут быть использованы как фишки для нескольких кораблей для представления более, чем одного минного заградителя. Вспомогательные минные заградители имеют все характеристики фишки торгового судна, которая используется для их представления (и могут взрываться в бою).
