Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GWAS_Базовые правила.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
471.04 Кб
Скачать

13.3 Постановка мин.

Корабли, способные ставить мины, указаны в инструкциях сценария. Обратите внимание, что способность корабля ставить мины в разных сценариях может отличаться.

13.31 Постановка боевой задачи. Чтобы поставить минное поле, корабль должен быть частью флота, имеющего боевую задачу на постановку мин или рейдерство и должен оставаться в морской зоне четыре хода. Для этих ходов запишите в листе приказов – «мины». Если во время этих ходов корабль не двигается, не стреляет (включая бомбардировку) и не получает повреждений, то игрок может пометить, что вдоль одной из шести границ этой морской зоны есть одно минное поле. Минное поле не считается действующим (наносящим ущерб проходящим кораблям противника) до следующего хода.

13.32 Протяженность. Все границы морской зоны могут быть заминированы.

13.33 Дополнительные мины. Дополнительные минные поля могут быть поставлены вдоль границы, уже содержащей минное поле.

13.34 Ограничения. Минные поля могут быть поставлены в любой морской зоне в пределах двух морских зон от морской зоны, которая содержит сушу (не остров). При определении дистанции учитывайте морскую зону, которая содержит минное поле, но не учитывайте морскую зону, которая содержит сушу. Островом является суша, которая вся находиться в одной морской зоне. Вся другая суша является прибрежной.

13.35 Приведение в готовность к действию. Игрок, ставящий минное поле, может задержать приведение его в действие. Запишите ход игры (любой ход после хода, в который оно было поставлено) в который оно становиться действующим. Недействующее минное поле не воздействует на корабли противника.

13.36 Проникновение в зону противника. Минные поля могут быть поставлены по границам морской зоны, содержащей основную морскую базу.

13.4 Минные заградители в бою.

Когда минный заградитель (или другой корабль, используемый в качестве минзага) получает в бою попадание от артиллерии или торпед, игрок, которому он принадлежит, бросает один кубик. При выпадении 6 минный заградитель взрывается и тонет.

13.41 Паника. Игрок может приказать минному заградителю (или другому кораблю, используемому как минный заградитель) выбросить за борт его мины. Выполнение боевой задачи флота, куда входит этот минный заградитель, должно быть прекращено, и в текущем сценарии этот корабль теперь не может ставить минные поля, однако он больше не подвержен возможности взрыва при попадании в бою (кроме как обычынм порядком нанесения повреждений). Корабль не может выбросить мины за борт во время боя.

13.42 Определения. В рамках этого правила боевой корабль считается минным заградителем только тогда, когда он выполняет боевую задачу на постановку мин и инструкции сценария говорят, что он способен ставить мины. К минным заградителям (класс ML) это правило применяется всегда.

13.5 Вспомогательные минные заградители.

Некоторые сценарии требуют, чтобы для отображения вспомогательных минных заградителей применялись фишки торговых судов. Они могут быть использованы как фишки для нескольких кораблей для представления более, чем одного минного заградителя. Вспомогательные минные заградители имеют все характеристики фишки торгового судна, которая используется для их представления (и могут взрываться в бою).