- •Великая война на море. Базовые правила
- •1.0 Предисловие
- •2.0 Игровые принадлежности
- •2.1 Карты.
- •2.2 Схемы и таблицы.
- •2.3 Фишки.
- •2.4 Спецификации Кораблей.
- •2.5 Состав флотов
- •2.6 Лист приказов
- •3.0 Подготовка к игре
- •4.0 Очередность действий
- •4.1 Фаза определения погоды.
- •4.2 Фаза отдачи приказов.
- •4.3 Фаза движения флотов.
- •4.4 Проверка на контакт с противником.
- •4.5 Тактическая фаза.
- •4.6 Завершение.
- •5.0 Движение
- •5.1 Планирование.
- •5.2 Боевые задачи.
- •5.3 Движение флота.
- •5.4 Контакт с противником.
- •6.0 Базовые Правила Боя
- •6.1 Артиллерийский бой
- •6.2 Последующие раунды
- •6.3 Бой на ближней дистанции
- •6.4. Ночной бой
- •6.5 Торпедный бой
- •7.0 Расширенные Правила Боя
- •7.1 Очередность действий в тактическом бою.
- •7.2 Расстановка.
- •7.3 Тактическое движение и бой.
- •7.4 Суша.
- •7.5 Артиллерийский бой.
- •7.6 Дальность стрельбы.
- •7.7 Торпедный бой.
- •8.0 Повреждения
- •8.1 Броня.
- •8.2 Пробитие брони.
- •8.3 Дополнительные повреждения.
- •8.4 Торпедные аппараты.
- •8.5 Потеря хода.
- •8.6 Перераспределение повреждений.
- •8.7 Критические Повреждения.
- •8.8 Навесной огонь.
- •9.0 Фишки для нескольких кораблей
- •9.1 Распределение кораблей.
- •9.2 Одиночные корабли.
- •9.4 Скорость.
- •9.5 Топливо.
- •10.0 Торговое судоходство
- •10.1 Фишки транспортов.
- •10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.
- •11.0 Специальные Правила
- •11.1 Бомбардировка побережья.
- •11.2 Буксировка и ремонт.
- •11.3 Порты.
- •11.4 Ночь.
- •11.5 Выгрузка.
- •11.6 Взаимодействие государств.
- •11.7 Погода.
- •11.72 Погодные условия и их воздействие.
- •12.0 Топливо и дальность плавания
- •12.1 Расход топлива.
- •12.2 Полное израсходование топлива.
- •12.3 Дозаправка.
- •12.4 Ограничения для боя.
- •12.5 Угольщики.
- •12.6 Танкеры.
- •13.3 Постановка мин.
- •13.4 Минные заградители в бою.
- •13.5 Вспомогательные минные заградители.
- •13.6 Траление мин.
- •Самолеты
- •14.1 Взлет
- •14.2 Полет
- •14.3 Разведка
- •14.4 Маршруты полета
- •14.5 Посадка
- •14.6 Боевые задачи
- •15.0 Подводные лодки
- •15.1 Расстановка подводных лодок
- •15.2 Обнаружение подводной лодкой
- •15.3 Торпеды на подводной лодке
- •15.4 Атака подводной лодкой
- •15.5 Ограничения
- •15.6 Подводные асы
- •15.7 Потопление подводной лодки
- •16.0 Лидеры
- •17.0 Дирижабли
- •17.1 Движение
- •18.0 Торпедные катера
- •18.5 Итальянская доблесть
- •18.6 Ограничения
- •19.0 Необязательные правила
- •19.1 Тактическая расстановка.
- •19.2 Пробитие брони вторичной артиллерией.
- •19.3 Разделение.
12.4 Ограничения для боя.
Корабль не может двигаться или участвовать в любой форме боя (в т.ч. бомбардировку) во время хода, когда он заправляется топливом (в т.ч. с угольщика) или пополняет боезапас. Если он атакован силами противника, то он не получает топлива или торпед.
12.5 Угольщики.
Корабли с угольным отоплением (белые топливные кружки в Спецификации Корабля) могут дозаправляться от угольщиков. Если налицо есть угольщик, игрок может восстановить одну из ячеек топлива корабля и пометить одну ячейку топлива угольщика за каждый полный ход, который корабль провел в береговой морской зоне вместе с угольщиком. Запишите «Загрузка углем» в листе приказов. Угольщики не могут входить в любую морскую зону, содержащую порт противника.
12.51 Ограничения. Угольщик может дозаправлять за раз только один корабль. Несколько угольщиков в одной той же морской зоне могут одновременно дозаправлять по одному кораблю каждый. Корабль не может дозаправляться более чем от одного угольщика одновременно.
12.52 Пополнение запасов. Угольщик может дозаправиться в дружественном порту как и любой другой корабль с темпом, в два раза превосходящим обычный (две ячейки за ход).
12.53 Фишки для угольщиков. Для отображения угольщиков используйте фишки транспортов. Инструкции сценария будут указывать, является угольщик «быстрым» (скорость 1) или «медленным» (скорость 1 медленная). Каждая фишка отображает один угольщик, это не фишка для нескольких кораблей.
12.54 Американская производительность. В сценариях, происходящих после 1920 года, корабли могут дозаправляться от американских угольщиков с темпом, втрое больше обычного (три ячейки за ход) и американский угольщик может дозаправляться в дружественном порту с темпом, в шесть раз превосходящим обычный (6 ячейки за ход).
12.6 Танкеры.
Корабли с нефтяным отоплением (серые топливные кружки в Спецификации Корабля) могут дозаправляться от танкеров. Если налицо есть танкер, игрок может восстановить три из ячейки топлива корабля, вычеркнув три ячейки топлива танкера за каждый полный ход, который корабль провел в береговой морской зоне с танкером. Запишите в листе приказов «Загрузка нефтью». Танкеры не могут входить в любую морскую зону, содержащую порт противника.
12.61 Ограничения. Танкер может дозаправлять за раз только один корабль. Несколько танкеров в одной той же морской зоне могут одновременно дозаправлять по одному кораблю каждый. Корабль не может дозаправляться более чем от одного танкера одновременно.
12.62 Пополнение запасов. Танкер может дозаправиться в дружественном порту как и любой другой корабль с темпом, в два раза больше обычного (шесть ячеек за ход).
12.63 Фишки для танкеров. Для отображения танкеров используйте фишки быстрых транспортов. Каждая фишка это один танкер, это не фишка для нескольких кораблей.
12.64 Танкеры в бою. Если танкер в бою получил попадание от артиллерии или торпед, владеющий им игрок бросает один кубик. При выпадении 6 танкер взрывается и тонет.
12.7 Пополнение боезапаса.
Корабли, израсходовавшие свои торпеды в бою (7.73) могут восстановить свой торпедный фактор, если проведут три хода в порту.
13.0 Минная война
Минные поля могут быть расположены вдоль границ зон. Некоторые ставятся в начале сценария (смотри инструкции сценария), другие могут быть поставлены в процессе игры.
13.1 Месторасположение минного поля.
Укажите минные поля в Листе Приказов, записав две зоны, на границе между которыми находиться минное поле. От игрока не требуется извещать противника о его местоположении.
Пример: Игрок за Тройственный Союз ставит минное поле к северо-востоку от Константинополя. На своем листе приказов в столбце «Минные поля» он записывает «O 56/ O 57». |
13.2 Вхождение на минное поле.
Когда фишка флота противника пересекает заминированную границу морской зоны, игрок, поставивший мины, сообщает об этом противнику. Игрок, который передвигает флот, останавливает движение и бросает два кубика за каждый корабль во флоте, сверяясь с Таблицей Минного Поля.
13.21 Процедура. Определите результат каждого взрыва мины с помощью броска одного кубика согласно Таблице Повреждений от Мин.
13.22 Свои минные поля. Минные поля не наносят ущерба флотам, принадлежащим поставившему их игроку.
13.23 Мины в бою. Корабли, которые пересекли границу морской зоны в ходе покидания тактической карты (7.33), также должны быть проверены на возможный подрыв на минах.
13.24 Последствия. После того, как передвигающий свой флот игрок сделает броски на возможность подрыва на минах для одной четверти кораблей в своем флоте (любая дробь округляется вверх), он может остановить движение флота и перепланировать его перемещение на этот ход и последующие ходы (кроме случая, когда флот пересек границу при покидании тактической карты).
