- •Великая война на море. Базовые правила
- •1.0 Предисловие
- •2.0 Игровые принадлежности
- •2.1 Карты.
- •2.2 Схемы и таблицы.
- •2.3 Фишки.
- •2.4 Спецификации Кораблей.
- •2.5 Состав флотов
- •2.6 Лист приказов
- •3.0 Подготовка к игре
- •4.0 Очередность действий
- •4.1 Фаза определения погоды.
- •4.2 Фаза отдачи приказов.
- •4.3 Фаза движения флотов.
- •4.4 Проверка на контакт с противником.
- •4.5 Тактическая фаза.
- •4.6 Завершение.
- •5.0 Движение
- •5.1 Планирование.
- •5.2 Боевые задачи.
- •5.3 Движение флота.
- •5.4 Контакт с противником.
- •6.0 Базовые Правила Боя
- •6.1 Артиллерийский бой
- •6.2 Последующие раунды
- •6.3 Бой на ближней дистанции
- •6.4. Ночной бой
- •6.5 Торпедный бой
- •7.0 Расширенные Правила Боя
- •7.1 Очередность действий в тактическом бою.
- •7.2 Расстановка.
- •7.3 Тактическое движение и бой.
- •7.4 Суша.
- •7.5 Артиллерийский бой.
- •7.6 Дальность стрельбы.
- •7.7 Торпедный бой.
- •8.0 Повреждения
- •8.1 Броня.
- •8.2 Пробитие брони.
- •8.3 Дополнительные повреждения.
- •8.4 Торпедные аппараты.
- •8.5 Потеря хода.
- •8.6 Перераспределение повреждений.
- •8.7 Критические Повреждения.
- •8.8 Навесной огонь.
- •9.0 Фишки для нескольких кораблей
- •9.1 Распределение кораблей.
- •9.2 Одиночные корабли.
- •9.4 Скорость.
- •9.5 Топливо.
- •10.0 Торговое судоходство
- •10.1 Фишки транспортов.
- •10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.
- •11.0 Специальные Правила
- •11.1 Бомбардировка побережья.
- •11.2 Буксировка и ремонт.
- •11.3 Порты.
- •11.4 Ночь.
- •11.5 Выгрузка.
- •11.6 Взаимодействие государств.
- •11.7 Погода.
- •11.72 Погодные условия и их воздействие.
- •12.0 Топливо и дальность плавания
- •12.1 Расход топлива.
- •12.2 Полное израсходование топлива.
- •12.3 Дозаправка.
- •12.4 Ограничения для боя.
- •12.5 Угольщики.
- •12.6 Танкеры.
- •13.3 Постановка мин.
- •13.4 Минные заградители в бою.
- •13.5 Вспомогательные минные заградители.
- •13.6 Траление мин.
- •Самолеты
- •14.1 Взлет
- •14.2 Полет
- •14.3 Разведка
- •14.4 Маршруты полета
- •14.5 Посадка
- •14.6 Боевые задачи
- •15.0 Подводные лодки
- •15.1 Расстановка подводных лодок
- •15.2 Обнаружение подводной лодкой
- •15.3 Торпеды на подводной лодке
- •15.4 Атака подводной лодкой
- •15.5 Ограничения
- •15.6 Подводные асы
- •15.7 Потопление подводной лодки
- •16.0 Лидеры
- •17.0 Дирижабли
- •17.1 Движение
- •18.0 Торпедные катера
- •18.5 Итальянская доблесть
- •18.6 Ограничения
- •19.0 Необязательные правила
- •19.1 Тактическая расстановка.
- •19.2 Пробитие брони вторичной артиллерией.
- •19.3 Разделение.
11.4 Ночь.
Ночные ходы обозначены затененными строками в Листе Приказов. Дальность обнаружения (7.27) ночью уменьшается, контакт между флотами противников менее вероятен и сильно усложняется посадка самолетов (14.52). Некоторые ходы относятся к сумеркам (ходы 4, 10, 16, 22 и т.д.). Эти ходы считаются ночными ходами для сценариев, имеющих место в ноябре, декабре, январе и феврале (или для тех, что просто помечены как «Зимние») и дневными ходами во всех остальных сценариях.
11.5 Выгрузка.
Некоторые сценарии требуют, чтобы торговые суда и боевые корабли выступали в роли транспортов для погрузки и выгрузки груза. Все транспорты и боевые корабли, действующие как транспорты, начинают сценарий уже загруженными, если инструкции сценария не указывают обратного. Выгрузка или погрузка груза занимают три последовательных хода (запишите в листе приказов «Погрузка» или «Выгрузка»). Корабль не может двигаться или принимать участие в любой форме боя (включая бомбардировку побережья) во время хода, когда он производит выгрузку. Если он покидает морскую зону, где он разгружается, или если он двигается, стреляет или потоплен во время тактического боя, выгрузка прекращается и не может быть возобновлена. Все очки победы за выгрузку теряются.
11.6 Взаимодействие государств.
При броске кубика для определения тактической инициативы, отнимите 1 от выпавшего результата за каждое государство свыше одного, представленное во флоте Антанты. Добавьте 1 к результату за каждое государство свыше одного, представленное во флоте Тройственного Союза. Германские корабли могут считаться кораблями любой национальной принадлежности. Канадские и австралийские корабли считаются британскими кораблями.
Пример: Игрок за Антанту вступает в бой с флотом, куда входят французские, британские, итальянские и русские корабли и выбрасывает 6. Он вычитает из результата 3, что должно привести к тому, что тактическую инициативу получит игрок за Тройственный Союз, если не будут применены другие модификаторы (лидеры или государственная принадлежность кораблей Тройственного Союза). |
11.7 Погода.
Инструкции сценария указывают начальные погодные условия для каждого сценария.
11.71. Определение погоды. Во время фазы определения погоды игрок за Тройственный Союз бросает один кубик для проверки изменения погодных условий. При результате 6 погодные условия увеличиваются на один уровень (например, с уровня 1, что значит Ясно, до уровня 2, что значит Дымка). При результате 1 погодные условия уменьшаются на один уровень. В сценариях, происходящих с ноября по март включительно, погодные условия увеличиваются при результате 5 или 6. Смотри также правило 11.74.
11.72 Погодные зоны. Некоторые игры в серии могут предписывать игроку выполнять отдельные броски кубика для погодных условий в различных частях оперативной карты.
11.72 Погодные условия и их воздействие.
6. Буря.
Все самолеты и дирижабли на карте уничтожены.
Каждый игрок бросает два кубика за каждый из своих кораблей классов AY, DD и TB, находящихся в море, при результате 12 корабль утонул.
Скорость уцелевших кораблей классов DD и TB уменьшается до 1.
Корабли не могут стрелять своей вторичной и третичной артиллерией.
Корабли с меткой низкого надводного борта (квадратик на фишке, наполовину заполненный водой) не могут стрелять любой своей артиллерией.
Торпедные атаки, включая с подводных лодок, не могут быть совершены.
Самолеты (14.0) не могут взлетать, садиться и обнаруживать флоты противника.
Видимость на тактической карте ограничена одним гексом.
Вычтите 2 из результата броска кубика при проверке успешности контакта (5.4).
Добавьте 3 при проверке на опрокидывание (8.52).
5. Шторм.
Самолеты и дирижабли не могут атаковать.
Дирижабли не могут обнаруживать флоты противника (17.3) или помогать при установлении контакта (5.4).
Вычьтите 3 из результата броска при взлете и посадке самолетов (14.0).
Скорость дирижаблей, DD и TB уменьшается до 1.
Корабли не могут стрелять своей вторичной и третичной артиллерией.
Корабли с меткой низкого надводного борта (квадратик на фишке, наполовину заполненный водой) не могут стрелять любой своей артиллерией.
Торпедные атаки, включая с подводных лодок, не могут быть совершены.
Видимость на тактической карте ограничена двумя гексами.
Добавьте 2 при проверке на опрокидывание (8.52).
Вычтите 1 из результата броска кубика при проверке успешности контакта (5.4).
4. Шквал.
Самолеты и дирижабли не могут атаковать.
Самолеты и дирижабли не могут обнаруживать флоты противника (17.3) или помогать в установлении контакта (5.4).
Вычтите 2 из результата броска при взлете и посадке самолетов (14.0).
Скорость дирижаблей, DD и TB уменьшается до 1.
Корабли не могут стрелять своей вторичной и третичной артиллерией.
Корабли с меткой низкого надводного борта (квадратик на фишке, наполовину заполненный водой) не могут стрелять любой своей артиллерией.
Торпедные атаки, включая с подводных лодок, не могут быть совершены.
Видимость на тактической карте ограничена двумя гексами.
Добавьте 1 при проверке на опрокидывание (8.52).
Вычтите 1 из результата броска кубика при проверке успешности контакта (5.4).
3. Туман.
Дирижабли не могут атаковать и могут обнаруживать корабли противника только в той же самой морской зоне.
Вычтите 1 из результата броска при взлете и посадке самолетов (14.0).
Видимость на тактической карте ограничена двумя гексами.
Вычтите 1 из результата броска кубика при проверке успешности контакта (5.4).
2. Дымка.
Видимость днем на тактической карте ограничена тремя гексами.
1. Ясно.
Ни на что не влияет.
11.74 Региональные особенности. В сценариях, происходящих на карте Средиземноморья, погодные условия уменьшаются на один уровень при результате броска 1, 2 или 3. Если результат равен 6, бросьте кубик второй раз. Погодные условия увеличиваются на один уровень, только если при втором броске выпало от 4 до 6.
В сценариях, происходящих на любой карте Тихого океана, погодные условия уменьшаются на один уровень при результате броска 1 или 2. Если же результат равен 6, бросьте кубик второй раз. Погодные условия увеличиваются на один уровень, только если при втором броске выпало от 3 до 5, если же выпало 6, они увеличиваются на два уровня.
Для сценариев на карте Тихого океана, происходящих с Ноября по Март включительно, дополнительные модификации не применяются.
Расширенные правила
