Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GWAS_Базовые правила.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
471.04 Кб
Скачать

10.1 Фишки транспортов.

Транспорты (все они представлены фишками для нескольких кораблей, в некоторых играх серии помеченные как «торговые») считаются в игре обычными кораблями и могут быть обнаружены и атакованы. Их потопление или благополучное прибытие к месту назначения обычно приносят большое число очков победы. Транспорты имеют одну или две ячейки корпуса каждый и никогда не защищены броней и никак не вооружены.

10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.

Только флоты с рейдерской боевой задачей могут использовать эту таблицу (сокращенно ТОТС). Запишите «Поиск 1» или «Поиск 2» в Листе Приказов когда отдаете приказы, в зависимости от того, как много факторов движения расходуется в морской зоне.

10.21 Скорость поиска. Корабли со скоростью 1 с самого начала хода должны находиться в морской зоне, где они собираются вести поиск, и не могут покидать эту морскую зону. Те, что имеют скорость 2, могут передвинуться на одну морскую зону и вести поиск, или в зоне, которую они покинули, или в зоне, куда они вошли (не в обеих), используя колонку «1» в ТОТС, или остаться на месте и использовать колонку «2».

10.22 Морские пути. Основные и второстепенные морские пути, отображающие важные маршруты судоходства, обозначены на оперативной карте. Морские зоны, пересекаемые основным морским путем, имеют показатель плотности торговых судов четыре, те, что соседствуют с основным морским путем, имеют показатель плотности торговых судов два. Морские зоны, пересекаемые второстепенным морским путем, получают число плотности торговых судов три, те, что прилегают к второстепенному морскому пути, имеют число плотности торговых судов один.

10.23 Процедура. Игрок может бросить кубик по ТОТС один раз для каждого из своих боевых кораблей (любой корабль с артиллерийским или торпедным фактором), имеющих боевую задачу на рейдерство, которые расположены в морской зоне, обладающей показателем плотности торговых судов противника. Во время ночного хода добавьте к результату броска 1.

10.24 Результаты. Соотнесите результат броска с соответствующей колонкой ТОТС. Результат является количеством уничтоженных торговых судов, каждое стоимостью 1/2 очка победы. Если какие-то торговые суда уничтожены, игрок должен выставить фишку рейдерствующего флота на оперативную карту и сообщить противнику, сколько торговых судов уничтожено и где это произошло, но от него не требуется идентифицировать корабль, который их утопил.

Таблица Обнаружения Торговых Судов

Результат броска Плотность

1 2 3 4

1 -/1 1/1 1/2 2/2

2 -/- -/1 -/1 1/2

3 -/- -/- -/1 1/1

4 -/- -/- -/- -/1

5 -/- -/- -/- -/1

6 -/- -/- -/- -/-

Результат: Число судов, обнаруженных при израсходовании в морской зоне 1 фактора движения/ 2 факторов движения.

11.0 Специальные Правила

11.1 Бомбардировка побережья.

Некоторые сценарии предписыват одному или обоим из игроков бомбардировать определенные береговые зоны противника. Для бомбардировки береговой зоны корабли, выполняющие боевую задачу, должны оставаться там один полный ход без боя или передвижения (напишите «бомбардировка» в листе приказов). Игрок, проводящий бомбардировку, должен объявить, какая зона атакована и количество (но не названия или классы) принимающих в ней участие кораблей.

Флот, который пытается бомбардировать, не может этого делать, если бомбардирующие корабли двигаются, стреляют или получают повреждения во время тактического боя (11.1).