- •Великая война на море. Базовые правила
- •1.0 Предисловие
- •2.0 Игровые принадлежности
- •2.1 Карты.
- •2.2 Схемы и таблицы.
- •2.3 Фишки.
- •2.4 Спецификации Кораблей.
- •2.5 Состав флотов
- •2.6 Лист приказов
- •3.0 Подготовка к игре
- •4.0 Очередность действий
- •4.1 Фаза определения погоды.
- •4.2 Фаза отдачи приказов.
- •4.3 Фаза движения флотов.
- •4.4 Проверка на контакт с противником.
- •4.5 Тактическая фаза.
- •4.6 Завершение.
- •5.0 Движение
- •5.1 Планирование.
- •5.2 Боевые задачи.
- •5.3 Движение флота.
- •5.4 Контакт с противником.
- •6.0 Базовые Правила Боя
- •6.1 Артиллерийский бой
- •6.2 Последующие раунды
- •6.3 Бой на ближней дистанции
- •6.4. Ночной бой
- •6.5 Торпедный бой
- •7.0 Расширенные Правила Боя
- •7.1 Очередность действий в тактическом бою.
- •7.2 Расстановка.
- •7.3 Тактическое движение и бой.
- •7.4 Суша.
- •7.5 Артиллерийский бой.
- •7.6 Дальность стрельбы.
- •7.7 Торпедный бой.
- •8.0 Повреждения
- •8.1 Броня.
- •8.2 Пробитие брони.
- •8.3 Дополнительные повреждения.
- •8.4 Торпедные аппараты.
- •8.5 Потеря хода.
- •8.6 Перераспределение повреждений.
- •8.7 Критические Повреждения.
- •8.8 Навесной огонь.
- •9.0 Фишки для нескольких кораблей
- •9.1 Распределение кораблей.
- •9.2 Одиночные корабли.
- •9.4 Скорость.
- •9.5 Топливо.
- •10.0 Торговое судоходство
- •10.1 Фишки транспортов.
- •10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.
- •11.0 Специальные Правила
- •11.1 Бомбардировка побережья.
- •11.2 Буксировка и ремонт.
- •11.3 Порты.
- •11.4 Ночь.
- •11.5 Выгрузка.
- •11.6 Взаимодействие государств.
- •11.7 Погода.
- •11.72 Погодные условия и их воздействие.
- •12.0 Топливо и дальность плавания
- •12.1 Расход топлива.
- •12.2 Полное израсходование топлива.
- •12.3 Дозаправка.
- •12.4 Ограничения для боя.
- •12.5 Угольщики.
- •12.6 Танкеры.
- •13.3 Постановка мин.
- •13.4 Минные заградители в бою.
- •13.5 Вспомогательные минные заградители.
- •13.6 Траление мин.
- •Самолеты
- •14.1 Взлет
- •14.2 Полет
- •14.3 Разведка
- •14.4 Маршруты полета
- •14.5 Посадка
- •14.6 Боевые задачи
- •15.0 Подводные лодки
- •15.1 Расстановка подводных лодок
- •15.2 Обнаружение подводной лодкой
- •15.3 Торпеды на подводной лодке
- •15.4 Атака подводной лодкой
- •15.5 Ограничения
- •15.6 Подводные асы
- •15.7 Потопление подводной лодки
- •16.0 Лидеры
- •17.0 Дирижабли
- •17.1 Движение
- •18.0 Торпедные катера
- •18.5 Итальянская доблесть
- •18.6 Ограничения
- •19.0 Необязательные правила
- •19.1 Тактическая расстановка.
- •19.2 Пробитие брони вторичной артиллерией.
- •19.3 Разделение.
9.1 Распределение кораблей.
В инструкциях сценария дается количество кораблей каждого типа. Любое количество фишек, соответствующих типу корабля, может быть использовано для их представления, до максимального числа доступных в игре фишек. В начале сценария игрок, которому они принадлежат, решает, сколько кораблей будет представлять каждая фишка. Одна фишка для нескольких кораблей может представлять до трех боевых кораблей или до четырех торговых судов. Каждая графа для фишки с несколькими кораблями в Спецификации Корабля показывает три боевых корабля или четыре торговых судна. Вычеркните неиспользуемые строчки для того, чтобы показать сколько кораблей представляет фишка. После того как корабль был приписан к фишке, его приписка не может быть изменена.
9.2 Одиночные корабли.
Если фишка для нескольких кораблей представляет только один корабль, она считается как любая другая фишка корабля.
9.3 Бой.
В бою каждая фишка для нескольких кораблей считается одним кораблем для правил расстановки и должна двигаться как один корабль. Когда фишка для нескольких кораблей оказывается в пределах видимости для корабля противника на тактической карте или когда флот атакован дирижаблем, самолетом или подводной лодкой, противник сообщает, сколько именно кораблей представляет фишка для нескольких кораблей. Эти корабли могут по желанию контролирующего их игрока стрелять по разным целям. Фишка для нескольких кораблей считается одной целью. Если противник попал по фишке артиллерией или торпедами, то контролирующий ее игрок, распределяет попадания среди кораблей, входящих в фишку, любым способом, который он считает подходящим.
Пример: Игрок за Антанту атакует австрийский крейсер Saida всеми 3 кораблями фишки для эсминцев типа Beagle. Следовательно он имеет 3 третичных артиллерийских фактора (по 1 за каждый эсминец) и 3 торпедных фактора (по 1 за каждый эсминец). |
9.4 Скорость.
Все корабли в фишке для нескольких кораблей двигаются со скоростью самого медленного корабля, представленного фишкой. Таким образом, если один из кораблей потерял ход, не один из кораблей в фишке не может двигаться, за исключением случая, когда потерявший ход корабль затоплен или буксируется. Игроки могут по своему желанию затопить (открыть кингстоны) такой корабль в любой момент. Корабли могут буксироваться (11.2) кораблями из их собственной фишки для нескольких кораблей или другими кораблями контролирующего их игрока.
9.5 Топливо.
Фишки для нескольких кораблей считаются как один корабль для расхода топлива (12.1) и дозаправки (12.3). Обратите внимание, что фишка для нескольких кораблей имеет только один комплект единиц топлива на всю фишку в Спецификации Корабля, а не по комплекту на каждый корабль.
10.0 Торговое судоходство
Некоторые сценарии предписывают одному или обоим игрокам атаковать торговое судоходство противника. Существует два вида торговых судов, те, что представлены обобщенными фишками транспортов, включенными в игру (обычно большие войсковые транспорты), и те, что ообнаруживаются по Таблице Обнаружения Торговых Судов (обычно парусные суда или небольшие пароходы).
