- •Великая война на море. Базовые правила
- •1.0 Предисловие
- •2.0 Игровые принадлежности
- •2.1 Карты.
- •2.2 Схемы и таблицы.
- •2.3 Фишки.
- •2.4 Спецификации Кораблей.
- •2.5 Состав флотов
- •2.6 Лист приказов
- •3.0 Подготовка к игре
- •4.0 Очередность действий
- •4.1 Фаза определения погоды.
- •4.2 Фаза отдачи приказов.
- •4.3 Фаза движения флотов.
- •4.4 Проверка на контакт с противником.
- •4.5 Тактическая фаза.
- •4.6 Завершение.
- •5.0 Движение
- •5.1 Планирование.
- •5.2 Боевые задачи.
- •5.3 Движение флота.
- •5.4 Контакт с противником.
- •6.0 Базовые Правила Боя
- •6.1 Артиллерийский бой
- •6.2 Последующие раунды
- •6.3 Бой на ближней дистанции
- •6.4. Ночной бой
- •6.5 Торпедный бой
- •7.0 Расширенные Правила Боя
- •7.1 Очередность действий в тактическом бою.
- •7.2 Расстановка.
- •7.3 Тактическое движение и бой.
- •7.4 Суша.
- •7.5 Артиллерийский бой.
- •7.6 Дальность стрельбы.
- •7.7 Торпедный бой.
- •8.0 Повреждения
- •8.1 Броня.
- •8.2 Пробитие брони.
- •8.3 Дополнительные повреждения.
- •8.4 Торпедные аппараты.
- •8.5 Потеря хода.
- •8.6 Перераспределение повреждений.
- •8.7 Критические Повреждения.
- •8.8 Навесной огонь.
- •9.0 Фишки для нескольких кораблей
- •9.1 Распределение кораблей.
- •9.2 Одиночные корабли.
- •9.4 Скорость.
- •9.5 Топливо.
- •10.0 Торговое судоходство
- •10.1 Фишки транспортов.
- •10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.
- •11.0 Специальные Правила
- •11.1 Бомбардировка побережья.
- •11.2 Буксировка и ремонт.
- •11.3 Порты.
- •11.4 Ночь.
- •11.5 Выгрузка.
- •11.6 Взаимодействие государств.
- •11.7 Погода.
- •11.72 Погодные условия и их воздействие.
- •12.0 Топливо и дальность плавания
- •12.1 Расход топлива.
- •12.2 Полное израсходование топлива.
- •12.3 Дозаправка.
- •12.4 Ограничения для боя.
- •12.5 Угольщики.
- •12.6 Танкеры.
- •13.3 Постановка мин.
- •13.4 Минные заградители в бою.
- •13.5 Вспомогательные минные заградители.
- •13.6 Траление мин.
- •Самолеты
- •14.1 Взлет
- •14.2 Полет
- •14.3 Разведка
- •14.4 Маршруты полета
- •14.5 Посадка
- •14.6 Боевые задачи
- •15.0 Подводные лодки
- •15.1 Расстановка подводных лодок
- •15.2 Обнаружение подводной лодкой
- •15.3 Торпеды на подводной лодке
- •15.4 Атака подводной лодкой
- •15.5 Ограничения
- •15.6 Подводные асы
- •15.7 Потопление подводной лодки
- •16.0 Лидеры
- •17.0 Дирижабли
- •17.1 Движение
- •18.0 Торпедные катера
- •18.5 Итальянская доблесть
- •18.6 Ограничения
- •19.0 Необязательные правила
- •19.1 Тактическая расстановка.
- •19.2 Пробитие брони вторичной артиллерией.
- •19.3 Разделение.
8.0 Повреждения
Спецификация корабля содержит ячейки для каждой зоны корабля, которая может быть повреждена огнем противника. В случае повреждения зон ячейки зачеркиваются слева направо. Когда все ячейки секции зачеркнуты, эта секция уничтожена, и дальнейшие попадания в нее засчитываются как попадания в корпус. Когда все ячейки корпуса зачеркнуты – корабль потоплен.
8.1 Броня.
Затененные зоны корабля в Спецификации Корабля защищены броней. Есть два типа брони: тяжелая (ячейки затемнены серым) и легкая (диагональная штриховка в ячейке). Незатененные и не заштрихованные ячейки броней не защищены.
8.2 Пробитие брони.
Попадания торпед или первичного артиллерийского огня будут наносить повреждения (пробивать) любой тип брони. Попадания, полученные от вторичного артиллерийского огня, пробивают легкую, но не тяжелую, броню. Попадания, полученные от третичного артиллерийского огня наносят ущерб только зонам, незащищенным броней. Если вторичный или третичный артиллерийский огонь попадает по бронированной части корабля противника, которую он не может повредить(пробить), попадание игнорируется.
Пример: Hamidieh стреляет своим вторичным фактором по Трем Святителям, выбрасывая «6» и добиваясь одного попадания. Затем игрок за Тройственный Союз кидает два кубика и получает «5». Справляясь с Таблицей Повреждений от Артиллерии, игрок обнаруживает, что этот результат соответствует попаданию в корпус. Так как корпус Трех Святителей защищен тяжелой броней, снаряд отскакивает от прочной шкуры древнего корыта и результат игнорируется. |
8.3 Дополнительные повреждения.
Первичные попадания по зонам с легкой броней или вообще небронированным могут нанести дополнительные повреждения. Бросьте один дополнительный кубик для каждого попадания (не для каждой уничтоженной ячейки). При результате 4-6 записывается еще одно попадание такого же типа. Это правило не применяется при броске по Таблице Критических Повреждений (8.7). Если случился Навесной Огонь (8.8), не делайте проверку для Дополнительных Повреждений. Дополнительные повреждения должны быть применены к тому же самому кораблю, они не могут повредить другой корабль фишки для нескольких кораблей (9.0).
8.4 Торпедные аппараты.
Смонтированные в корпусе торпедные аппараты (заключенные в квадрат в Спецификации Корабля) имеют ту же броневую защиту, что и корпус корабля. Палубные торпедные аппараты (те, что не заключены в квадрат) не имеют броневой защиты. Обратите внимание, что смонтированные в корпусе торпедные аппараты в бою стреляют не так точно (7.71), как находящиеся на палубе.
8.5 Потеря хода.
Если корабль теряет все свои факторы хода, он не может больше двигаться кроме как на буксире (11.2). Игрок может добровольно затопить (открыть кингстоны) любой из своих кораблей в любой момент. На Тактической Карте буксируемый корабль (и буксирующий его корабль) могут двигаться только во время последнего шага движения игрока (№17 или 18) каждого раунда (хотя буксирующий корабль может прекратить буксировку).
8.51 Уменьшение скорости. У корабля, у которого зачеркнуто более половины ячеек корпуса, скорость уменьшается на один уровень (2+ до 2, 2 до 1, 1 до 1 медленная). У кораблей, получивших повреждение «потеря одного уровня скорости» или «потеря единицы движения» скорость уменьшается на один уровень. Корабли со скоростью «1 медленная», у которых скорость уменьшилась на один уровень, теряют ход и не могут двигаться кроме как на буксире (11.2).
8.52 Опрокидывание. Корабль, у которого зачеркнуто более чем 75% ячеек корпуса, подвержен опасности опрокидывания. По окончании каждой фазы Движения Флотов, бросьте один кубик для каждого такого корабля. При результате 6 корабль получает дополнительное повреждение корпуса. Добавьте к результату броска один, если корабль предвинулся на две морских зоны в последнюю фазу Движения Флотов, а также следующие модификаторы для текущих погодных условий: +1 для Шквала, +2 для Шторма, +3 для Бури. Добавьте к результату один, если корабль имеет метку низкого надводного борта (квадратик на фишке, наполовину заполненный водой).
