- •Великая война на море. Базовые правила
- •1.0 Предисловие
- •2.0 Игровые принадлежности
- •2.1 Карты.
- •2.2 Схемы и таблицы.
- •2.3 Фишки.
- •2.4 Спецификации Кораблей.
- •2.5 Состав флотов
- •2.6 Лист приказов
- •3.0 Подготовка к игре
- •4.0 Очередность действий
- •4.1 Фаза определения погоды.
- •4.2 Фаза отдачи приказов.
- •4.3 Фаза движения флотов.
- •4.4 Проверка на контакт с противником.
- •4.5 Тактическая фаза.
- •4.6 Завершение.
- •5.0 Движение
- •5.1 Планирование.
- •5.2 Боевые задачи.
- •5.3 Движение флота.
- •5.4 Контакт с противником.
- •6.0 Базовые Правила Боя
- •6.1 Артиллерийский бой
- •6.2 Последующие раунды
- •6.3 Бой на ближней дистанции
- •6.4. Ночной бой
- •6.5 Торпедный бой
- •7.0 Расширенные Правила Боя
- •7.1 Очередность действий в тактическом бою.
- •7.2 Расстановка.
- •7.3 Тактическое движение и бой.
- •7.4 Суша.
- •7.5 Артиллерийский бой.
- •7.6 Дальность стрельбы.
- •7.7 Торпедный бой.
- •8.0 Повреждения
- •8.1 Броня.
- •8.2 Пробитие брони.
- •8.3 Дополнительные повреждения.
- •8.4 Торпедные аппараты.
- •8.5 Потеря хода.
- •8.6 Перераспределение повреждений.
- •8.7 Критические Повреждения.
- •8.8 Навесной огонь.
- •9.0 Фишки для нескольких кораблей
- •9.1 Распределение кораблей.
- •9.2 Одиночные корабли.
- •9.4 Скорость.
- •9.5 Топливо.
- •10.0 Торговое судоходство
- •10.1 Фишки транспортов.
- •10.2 Таблица Обнаружения Торговых Судов.
- •11.0 Специальные Правила
- •11.1 Бомбардировка побережья.
- •11.2 Буксировка и ремонт.
- •11.3 Порты.
- •11.4 Ночь.
- •11.5 Выгрузка.
- •11.6 Взаимодействие государств.
- •11.7 Погода.
- •11.72 Погодные условия и их воздействие.
- •12.0 Топливо и дальность плавания
- •12.1 Расход топлива.
- •12.2 Полное израсходование топлива.
- •12.3 Дозаправка.
- •12.4 Ограничения для боя.
- •12.5 Угольщики.
- •12.6 Танкеры.
- •13.3 Постановка мин.
- •13.4 Минные заградители в бою.
- •13.5 Вспомогательные минные заградители.
- •13.6 Траление мин.
- •Самолеты
- •14.1 Взлет
- •14.2 Полет
- •14.3 Разведка
- •14.4 Маршруты полета
- •14.5 Посадка
- •14.6 Боевые задачи
- •15.0 Подводные лодки
- •15.1 Расстановка подводных лодок
- •15.2 Обнаружение подводной лодкой
- •15.3 Торпеды на подводной лодке
- •15.4 Атака подводной лодкой
- •15.5 Ограничения
- •15.6 Подводные асы
- •15.7 Потопление подводной лодки
- •16.0 Лидеры
- •17.0 Дирижабли
- •17.1 Движение
- •18.0 Торпедные катера
- •18.5 Итальянская доблесть
- •18.6 Ограничения
- •19.0 Необязательные правила
- •19.1 Тактическая расстановка.
- •19.2 Пробитие брони вторичной артиллерией.
- •19.3 Разделение.
7.6 Дальность стрельбы.
Первичная. Первичные орудия могут стрелять по цели, находящейся на удалении до трех гексов (учитывается гекс, занятый целью, но не учитывается гекс, занятый стреляющим кораблем). Первичные орудия нанесут повреждения любой зоне корабля противника, в которую они попадут.
Вторичная. Вторичные орудия могут стрелять по цели, находящейся на удалении до двух гексов (учитывается гекс, занятый целью, но не учитывается гекс, занятый стреляющим кораблем). Вторичные орудия нанесут повреждения любой зоне корабля противника, кроме зон, защищенных тяжелой броней.
Третичная. Третичные орудия могут стрелять только по цели, находящейся в примыкающем или в том же самом гексе. Третичные орудия нанесут повреждения только зонам корабля противника, не защищенным броней.
7.61 Очень большие орудия. Боевые корабли (исключая французские) с первичным артиллерийским фактором 11 или больше и британский линейный крейсер Furious имеют 16-дюймовые орудия (18-дюймовые у Furious) и могут стрелять на дистанцию четыре гекса на тактической карте. При стрельбе на четыре гекса их первичный артиллерийский фактор делится пополам (с округлением в большую сторону).
7.62 Устаревшие боевые корабли. Линейные корабли додредноуты (B), корабли береговой обороны (CD) и броненосные крейсера (AC) обычно не имели современного оборудования для управления огнем и орудий с большими углами возвышения. Максимальную дальность стрельбы первичных орудий этих кораблей составляет два гекса. Исключение – германские AC01 Blucher, AC13 Scharnhorst и AC14 Gneisenau, русский AC1 Рюрик и все русские линкоры додредноуты в сценариях, имеющих место в 1917.
7.7 Торпедный бой.
Во время шага торпедного боя корабли с торпедными аппаратами могут стрелять торпедами по кораблям противника, находящимся в том же гексе, который они занимают, или в примыкающем гексе. Торпедный и артиллерийские шаги выполняются раздельно; таким образом корабль, торпедный аппарат которого был уничтожен артиллерийским огнем, не сможет стрелять торпедами в последующий шаг торпедного боя.
7.71 Процедура. Бросьте число кубиков, равное торпедному фактору стреляющего корабля (как и при артиллерийском огне, все торпеды, выстреленные с одного корабля, долны быть направлены на ту же самую цель). Попадание засчитывается при результате 6 и больше, со следующими модификаторами, применяемыми к результату броска:
Все модификаторы кумулятивны.
+1 если цель это основной боевой корабль или транспорт, имеющий номер, начинающийся с буквы F.
+1 если цель потеряла ход.
+1 если корабль-цель буксирует или буксируется (11.2).
+1 если цель в том же самом гексе, что и стреляющий корабль.
-1 если стреляет основной боевой корабль.
-1 если торпеды выстреливаются из аппарата, установленного в корпусе (обведенного в квадрат в Спецификации Корабля. Обратите внимание, что у большинства линейных кораблей к результату броска будет модификатор -2).
Бросьте два кубика и сверьтесь с Таблицей Повреждений от Торпед для определения воздействия каждого попадания торпеды.
Пример: Русский миноносец Беспокойный атакует торпедами Goeben с дистанции 1 гекс. Игрок за Антанту бросает 3 кубика, выкидывая 6, 4 и 1. Goeben имеет свой полный фактор хода, но является большой целью, поэтому игрок за Антанту добавляет единицу к каждому своему результату броска. Он добивается 1 попадания и сверяется с Таблицей Повреждений от Торпед. Он бросает 2 кубика, получая 6, что значит одно попадание в корпус. Игрок за Тройственный Союз зачеркивает одну ячейку корпуса у Goeben. |
7.72 Подвижность. Корабль, потерявший все свои факторы хода, не может проводить торпедную атаку.
7.73 Перезарядка. Корабль может провести только одну торпедную атаку за все время игры если он не пополнит боезапас (12.7). Как только он использовал свой торпедный фактор, зачеркните его на листе записи повреждений. Корабль, имеющий более чем один торпедный фактор, не может сохранить какой-то из них для позднейшего использования.
7.74 Уничтоженные торпедные аппараты. Корабль не может проводить торпедную атаку, если его торпедный аппарат уничтожен, даже если он имеет более одного торпедного фактора.
