- •1.Принципы построения эвм по Фон Нейману.
- •2.История развития вычислительной техники.
- •3.Классификация эвм по принципу действия.
- •5 Поколение
- •6 Поколение
- •5.Классификация эвм по размерам и функциональным возможностям.
- •6.Классификация эвм по Флинну.
- •7.Поколения компьютеров с архитектурой Фон –Неймана.
- •8.Особенности эвм пятого поколения.
- •9.Персональные компьютеры, виды и типы.
- •10.Классификация пк по поколениям процессоров.
- •Intel 80486dx имеет кэш 8 кб.
- •11.Классификация пк по типу используемого мп ( risc и cisc ).
- •12.Обобщенный алгоритм функционирования классической эвм.
- •13.Эвм с канальной организацией.
- •14.Эвм с шинной организацией.
- •15.Основные команды эвм, классификация команд.
- •16.Система кодирования команд.
- •17.Определения «Организация эвм» и «Конфигурация эвм», «Архитектура эвм».
- •18.Система шин эвм.( шина управления, шд, ша, и др.).
- •19.Достоинства и недостатки шины vlb.
- •20.Что такое post.
- •1 Длинный, 3 коротких – Ошибка видеоадаптера
- •21.Принцип работы алу.
- •22.Что такое bios.
- •23.Отличие simm и dimm.
- •24.Обобщённая архитектура шин эвм (isa, eisa, vlb, pci).
- •25.Накопители на гибких и жестких дисках.
- •26.Интерфейсы scsi (sas), их типы.
- •27.Интерфейсы ide, их типы.
- •28.Контроллеры, типы, назначения.
- •29.Контроллеры прерываний.
- •30.Контроллеры пдп ( dma ).
- •31.Тактовый генератор.
- •32.Системный таймер и часы реального времени.
- •33.Команды для работы с подпрограммами. Стек.
- •34.Регистры процессора.
- •35.Функционирование эвм с шинной организацией. Инициализация.
- •36.Достоинства и недостатки эвм с шинной и канальной организацией.
- •37.Устройства памяти и где они используются в эвм.
- •38.Что такое agp, его модификации, особенности.
- •39.Работа устройства управления (уу) в составе цп.
- •40.Типы кэш-памяти пк.
- •41.Порты com, lpt и другие. Обозначение.
- •42.Что такое cmos.
- •43.Отличие шины pci от vlb.
- •44.Отличие шины isa от eisa.
- •45.Отличия шины pci&pci-express.
- •46.Классификация поколений эвм на основе элементной базы.
- •47.Емкость озу и hdd для различных операционных систем.
- •48.Состав и устройство пк. Типы корпусов для пк.
- •49.Состав и устройство пк. Форм-факторы материнских плат их особенности.
- •50.Компоненты материнских плат для пк.
- •51.Архитектура мв для Pentium II-III ( Intel 440 bx).
- •52Архитектура мв для PentiumI11 ( Intel 810 ).
- •53.Архитектура современных материнских плат.
- •54.Основные правила по сборки пк и подключению его компонентов.
- •55.Установка ос Windows на пк, особенности.
- •56.Шина usb, её особенности.
- •57.Шина ieее1349, её особенности.
- •58.Стандарт ieee 802.11 b,g.WiFi.
- •59.Устройства памяти cd-rom&dvd-rom.
- •60.Описания своего пк и материнской платы (описание мв).
- •61.Принцип работы матричного, струйного и лазерного принтера.
- •1.Матричные принтеры
- •2.Струйные принтеры
- •3.Лазерные принтеры
- •62.Принцип работы механического и оптического манипулятора типа «мышь».
- •63.Принцип работы сканера.
- •64.Расширенная классификация Флинна компьютеров параллельного действия. Начертить и объяснить классификацию.
- •65.Архитектуры umasmp с шинной организацией.
- •66.Мультипроцессоры uma с координатными коммутаторами.
- •67.Мультипроцессоры uma с многоступенчатыми сетями.
- •68.Системы с переменным временем обращения к памяти: numa-системы.
- •69.Системы с переменным временем обращения к памяти: cc-numa-системы.
- •70.Структура cc-numa-системы.
- •71.Мультипроцессоры coma.
- •73.Кластерная организация мультикомпьютеров( cow&now ).
- •74.Типы кластеров. Кластер “Beowulf”.
29.Контроллеры прерываний.
Контроллер прерываний — микросхема или встроенный блок процессора, отвечающий за возможность последовательной обработки запросов на прерывание от разных устройств. Английское название — ProgrammableInterruptController (PIC).
Контроллер прерываний обеспечивает механизм информирования ПО, исполняющегося на ЦПУ о событиях в периферийных устройствах. IDE интерфейс позволяет «увидеть» системе жёсткие диски. Шина LPC обеспечивает передачу данных и управление SIO (это такие устройства, как клавиатура, мышь, параллельный, последовательный порт, инфракрасный порт и флоппи-контроллер) и BIOS ROM (флэш).
30.Контроллеры пдп ( dma ).
Контроллер прямого доступа к памяти (ПДП, DMA - DirectMemoryAccess) - обеспечивает высокоскоростной обмен данными между устройствами ввода-вывода и ОЗУ без использования центрального процессора.
Общий алгоритм ПДП.
Для осуществления прямого доступа к памяти контроллер должен выполнить ряд последовательных операций:
принять запрос (DREQ) от устройства ввода-вывода;
сформировать запрос (HRQ) в процессор на захват шины;
принять сигнал (HLDA), подтверждающий захват шины;
сформировать сигнал (DACK), сообщающий устройству о начале обмена данными;
выдать адрес ячейки памяти, предназначенной для обмена;
выработать сигналы (MEMR, IOW или MEMW, IOR), обеспечивающие управление обменом;
по окончании цикла DMA либо повторить цикл DMA, изменив адрес, либо прекратить цикл.
31.Тактовый генератор.
Тактовый генератор — автогенератор, формирующий рабочие такты процессора («частоту»). В некоторых микропроцессорах и микроконтроллерах выполняется встроеным.
Кроме тактирования процессора в обязанности тактового генератора входит организация циклов системной шины. Поэтому его работа часто тесно связана с циклами обновления памяти, контроллером ПДП и дешифратором сигналов состояния процессора.
32.Системный таймер и часы реального времени.
Часы реального времени (англ. RealTimeClock, RTC) — компьютерные часы реализованные в форме микросхемы, ведущие счёт текущему времени. Часы реального времени часто используют независимые от основной системы источники питания, так, чтобы продолжать работать даже при выключении основной системы. Для этих целей используется либо литиевая батарейка. Этот же источник питания может использоваться и для обеспечения работы CMOS-памяти (для хранения настроек BIOS).
Та́ймер (англ. timer < time время) — прибор производственно-технического, военного или бытового назначения, в заданный момент времени выдающий определённый сигнал, либо включающий — выключающий какое либо оборудование через своё устройство коммутации электрической цепи.
В настоящее время применяются большей частью электронные цифровые таймеры, по принципу действия аналогичные электронным часам.
Для автоматизации работ на персональном компьютере применяются программно-реализованные таймеры или сетевые сервисы.
33.Команды для работы с подпрограммами. Стек.
Команды для работы с подпрограммами
Их всего две:
JSR ( JumptoSubroutine - перейти на подпрограмму )
RTS(ReturnfromSubroutine - возврат из подпрограммы ).
Команда 004RDD. Мнемокод: JSR
Работа команды JSR напоминает работу оператора GOSUB в программе на языке Бейсик. По команде JSR адрес возврата (адрес команды, следующей за командой JSR) запоминается в регистре, номер которого указывается в коде команды 004RDD вместо буквы "R", а содержимое самого регистра процессора до этого запоминается в стеке (в специально отведенном месте ОЗУ ). Если в коде команды указан номер регистра R7 (цифра "7"), то адрес возврата запоминается в стеке. Назначение поля адресации "DD" в коде команды такое же, что и для команды JMP. Рекомендации по выбору режима адресации те же, что и для команды JMP - в программах (или участках программы), которые могут в процессе работы (или при отладке) перемещаться в ОЗУ, следует использовать относительную адресацию. Команда 00020R. Мнемокод: RTS
Работа команды RTS напоминает работу оператора RETURN в программе на языке Бейсик. Команда RTS возвращает управление на адрес возврата, который по команде JSR был запомнен в регистре процессора. Номер этого регистра должен быть указан в коде данной команды 00020R вместо буквы "R". При выполнении команды содержимое указанного регистра загружается
в счетчик команд, а сам регистр загружается значением, взятым из стека (обычно это то значение регистра, которое было запомнено при выполнении команды JSR). Если в коде команды указан регистр R7 (цифра "7"), то запомненный по команде JSR адрес возврата загружается в счетчик команд из стека.
Команда JSR PC,@#7500 передает управление на подпрограмму, начинающуюся с адреса 7500. Возврат из подпрограммы производится командой RTS PC - выполнение основной программы продолжится с адреса 4004.
Стек (англ. stack — стопка) — структура данных с методом доступа к элементам LIFO (англ. LastIn — FirstOut, «последним пришел — первым вышел»). Чаще всего принцип работы стека сравнивают со стопкой тарелок: чтобы взять вторую сверху, нужно взять верхнюю.
Добавление элемента, называемое также проталкиванием (push), возможно только в вершину стека (добавленный элемент становится первым сверху), выталкивание (pop) — также только из вершины стека, при этом второй сверху элемент становится верхним.
Стеки широко используются в вычислительной технике — так для отслеживания точек возврата из подпрограмм стек вызовов, который является неотъемлемой частью архитектуры большинства современных процессоров. Языки программирования высокого уровня используют стек вызовов для передачи параметров при вызове процедур.
