Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Собрать ПК за 30 минут.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

О совместимости памяти

к памяти составит 128 бит в двухканальном режиме. Пока на системной плате установлен всего один модуль памяти, проблем с совместимостью обычно не возникает Однако при установке двух или более модулей рекомендуется использовать модули с одинаковым быстродействием в противном случае все модули перейдут в скоростной режим самого медленного модуля, что негативно скажется на общей производительности. Например, если установить одновременно память

| DDR 2 667 и DDR2 800, системная плата перейдет на скорость DDR2 667. Система будет работать стабильно, но возможности памяти DDR2 800 не будут использованы в полной мере. Также не рекомендуется использовать модули с разными таймингами - вы не получите никаких преимуществ от модулей с низкими

Задержками, поскольку система перейдет в режим, соответствующий модулю с самыми большими задержками. Хотя модули памяти одного типа разных производителей должны быть совместимы между собой, во

|избежании проблем желательно использовать модули одного типа и одного производителя. I Дли работы памяти в двухканальном режиме необходимы два модуля с одинаковыми характеристиками и ёмкостью часто продаются пары модулей с согласованными характеристиками. В то же время в разных парах использовать модули разной емкости, но обязательно одинаковой скорости. Например, если системная|плата 4 разъема памяти и пользователь установит два модуля DDR31333 МГц по 1 Гбайт и два модуля DDR3 1066 МГц по 512 Мбайт в двухканальном режиме, компьютер будет работать на скорости модулей 1066 МГц (на скорости самого медленного модуля). Все 3 Гбайт памяти будут доступны (1 Гбайт х 2 и 512 Мбайт х 2 и модность канала доступа

Память ddr2 и ddr3

В настоящее время самым популярным типом памяти является DDR2, отличающаяся очень низкой ценой. Но Intel активно продвигает DDR3, и цены на нее начали снижаться до разумных уровней. Можно ожидать, что к концу 2008 года DDR3 начнет постепенно вытеснять DDR2. Модули ODR3 и DDR2 несовместимы между собой. Они имеют разную архитектуру, характеристики, напряжение питания и разъемы. Однако на первый взгляд их можно не различить, поскольку количество выводов у них одинаково. Поэтому производители памяти изменили положение ключа на разъеме модулей, чтобы их было легче различить. С другой стороны, все модули известных марок имеют четкую маркировку, как показанные внизу модули Kingston.

I Разные модули памяти имеют разное положение ключевого выреза, чтобы их нельзя было установить в разъем несоответствующего типа или вставить другой стороной. Это предотвращает повреждение как модуля памяти, так и системной платы.

Одноранговые и двухранковые модули

В зависимости от чипсета системной платы установка модулей памяти во все четыре разъема памяти может быть возможна не для всех типов модулей памяти. Причина в том, что некоторые системные платы поддерживают только одноранковые модули. Как правило, односторонние модули памяти являются одноранковыми, а двусторонние - двухранковыми. Если чипсет поддерживает четыре ранка памяти и системная плата имеет два разъема для модулей памяти, это означает, что можно установить максимум два двусторонних (двухранковых) модуля. С другой стороны, если чипсет поддерживает четыре ранка, но системная плата имеет четыре разъема для модулей памяти, то если вы хотите установить модули памяти во все разъемы, можно использовать только одноранковые модули. Более подробную информацию о поддерживаемых типах модулей можно найти в документации к системной плате.

Так выглядит одноранковый модуль памяти

У двухканального модуля микросхемы памяти расположены с обеих сторон

Графический ускоритель

Основные сведения

Графический ускоритель (акселератор) - это плата расширения, содержащая специализированный процессор для обработки графики (GPU). Два ведущих производителя графических процессоров, NVIDIA® и ATI®, разрабатывают новые высокоэффективные графические архитектуры, поддерживающие интерфейс DirectX* 10 и снимающие с центрального процессора нагрузку, связанную с реализацией графических эффектов в игровых приложениях.

Графические процессоры серии GeForce® 9 от NVIDIA*, включая модели среднего и высшего класса, подобные GeForce 9600GT и 9800GX2, предназначены для работы в играх сверхвысокого разрешения. Они поддерживают популярную технологию NVIDIA* SLI, которая предусматривает параллельную работу нескольких графических акселераторов и позволяет в два и более раз повысить производительность по сравнению с конфигурацией с одним графическим процессором. Кроме того, эти акселераторы поддерживают интерфейс PCI Express 2.0 для поддержки потребностей будущих игр и ЗР-приложений.

Серия GeForce* 9 поддерживает унифицированный набор шейдерных инструкций DirectX 10.0 и Shader Model 4, а также оптимизирована для OpenGL 2.1. Графические процессоры этой серии также поддерживают 128-разрядную технологию High Dynamic Range (HDR) для создания реалистичных визуальных эффектов и выполнения 16-точечного полноэкранного антиалиасинга.

Для поддержки аудио- и видеоприложений следующего поколения в графических процессорах серии GeForce* 9 реализована технология PureVideo HD, обеспечивающая аппаратное ускорение воспроизведения дисков Blu-ray и HD DVD и воспроизведение видео высокого разрешения с максимальной плавностью и высочайшим качеством изображения. Процессоры GeForce® 9 также поддерживают технологию High-Definition Content Protection (HDCP) для передачи цифрового сигнала с выхода компьютера на устройства вывода изображений через интерфейс DVI или переходник DVI - HDMI.

► Графический процессор • не единственное, что влияет на производительность графического ускорителя; не менее важны также тип и объем графической памяти. В современных массовых графических акселераторах объем памяти составляет 128 или 256 Мбайт (память GDDR2); в акселераторах высшего класса используется более скоростная память GDDR3 или GDDR5 объемом 512 Мбайт -1 Гбайт.

об интерфейсе DirectX®

I Интерфейс DirectX® - это язык управления уровнем аппаратных абстракций Windows*. 6 него входят: DirectDraw (высокоскоростная отрисовка двумерных изображений), DirectSound (вывод звука), Direct3D (высокоскоростная отрисовка трехмерной графики) и другие компоненты. DirectX® позволяет производителям игр эффективно управлять работой компонентов системы и упрощает разработку игр. С веждой новой версией функциональность DirectX расширяется. Последняя версия интерфейса включает поддержку Shader Model 4, которая позволяет создавать более реалистическое изображение. Главное новшество DirectX910 - это компонент Geometry Shader, который позволяет переложить на графический процессор часть вычислительной нагрузки, которая раньше приходилась на центральный процессор. Текущие версии DirectX имеют номера 10 и 10.1. Единственная проблема состоит в том, что графические процессоры Nvidia пока не поддерживают самую последнюю версию. В версии 10.1 добавлена поддержка fthmior Model 4.1, обязательный четырехточечный антиалиасинг и ряд других возможностей, хотя 4 точочный антиалиасинг пока еще не внедрен повсеместно.