Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции по Дослідження операцій.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.51 Mб
Скачать

4.3. Проблема рівноваги в грі, чисті і змішані стратегії

Якщо =, то в платіжній матриці присутній елемент apq, який мінімальний в р - рядку і max в q- стовпці і apq=  = .

Приклад такої матриці

16

-22

-7

14

-8

11

10

8

15

21

a23=8=apq

6

-9

6

13

-13

2

6

-5

-3

4

Очевидно, що елемент apq являє собою сідлову точку, що поєднує в собі і властивості т. min (для однієї перспектної) і точку max для іншої.

Такі ігри називаються іграми з сідловою точкою, мал.1.

Для таких ігор характерно, що відмова від мінімаксної стратегії будь-якого з учасників призводить його до програшу.

Мал.1.

Положення, при якому немає сенсу міняти стратегію жодної з сторін, називається ситуацією рівноваги. В іграх з сідловою точкою така ситуація виникає, якщо А та В використають стратегії Spa і Sqb, що називаються чистими. apq== називається чистою ціною гри, а стратегії Spa і Sqb - оптимальними.

Чисті стратегії застосовуються, коли А та В володіють відомостями про дії один іншого і про їх результати. Якщо такої інформації немає, то принцип рівноваги порушується і гра ведеться безсистемно, тобто наосліп. Тому треба розрізняти ігри з повною інформацією, коли будь-який учасник знає всю передісторію ігри та ігри з неповною інформацією, в яких знання передісторії обмежене (наприклад, можливістю приховати від супротивника хід).

Ми будемо розглядати ігри з повною інформацією та з однією сідловою точкою, бо за наявності двох сідлових точок apq і azt, можна показати, що apq=azt.

Хоча на практиці найбільш розповсюджений випадок, коли платіжна матриця взагалі не має сідлової точки та   .

Якщо в гру привноситься елемент випадку, тобто стратегія Sia буде обрана з ймовірністю Pia, то можна говорити про розподіл ймовірності на множині стратегій сторони А, причому .

А самий розподіл {P1a, P2a,…,Pma}=SA називається змішаною стратегією, якою володіє А в даній грі.

Аналогічно для B вводиться змішана стратегія SB={P1b,P2b,…,Pnb}, тобто деякий розподіл.

Чисті стратегії являються окремим випадком змішаних, наприклад, стратегію SPA можна задати SA={0, …,0,1, …,0}

При виборі змішаних стратегій зберігається принцип min max.

Нехай {SА} - множина змішаних стратегій А, а {SВ} - множина змішаних стратегій В. Тоді середня величина (мат. сподівання) платежу:

(4.1)

Це виграш А, отже програш В.

Сторона А повинна орієнтуватися на гірше (принцип гарантованості результату). Тоді - оптимальна стратегія Sa. Аналогічно - оптимальна стратегія Sb. Але такі рішення тільки в простих випадках.