- •Профессиональное училище № 59
- •1. Информация и информационные процессы.
- •Информация
- •2. Компьютер.
- •Системный блок Клавиатура
- •Магистраль
- •С истемный блок.
- •Материнская плата
- •Внешние устройства компьютера.
- •Операционные системы.
- •Операционная система Windows 95.
- •Рабочий стол Windows 95.
- •Работа с объектами с помощью мыши.
- •Элементы управления Рабочего стола.
- •Понятие о файле.
- •Адрес файла. Понятие о каталоге.
- •3. Информационные технологии.
- •3.1. Технология обработки текста и графики.
- •Текстовые редакторы и текстовые процессоры.
- •Окно программы Word.
- •Ввод и редактирование текста.
- •У далить неправильно набранный символ можно клавишами: , Delete.
- •Форматирование абзаца.
- •Редактирование текстов.
- •Создание таблиц.
- •Графический редактор Paint.
- •3.2. Технология обработки числовой информации Электронные таблицы Excel.
- •Содержимое ячеек.
- •Операции с ячейками.
- •Создание диаграмм.
- •3.3. Технология хранения, поиска и сортировки информации субд Access 9x.
- •Путь загрузки базы данных.
- •Объекты Access 9x.
- •3.4. Компьютерные коммуникации
- •Список литературы:
Профессиональное училище № 59
Обучающие
рабочие листы
Составил:
Ручкина Ольга Борисовна
Преподаватель информатики
г. Нижний Тагил, 2005 г.
1. Информация и информационные процессы.
Информатика – это техническая наука, систематизирующая приемы создания, хранения, обработки и передачи информации средствами вычислительной техники, а также принципы функционирования этих средств и методы управления ими.
Из этого определения видно, что информатика очень близка к технологии, поскольку отвечает на вопрос как…?
Как принимать и хранить информацию?
Как обрабатывать информацию и преобразовывать ее в форму, удобную для человека?
Как использовать вычислительную технику с наибольшей эффективностью?
Как использовать достижения других науке для создания новых средств вычислительной техники?
Как управлять техническими средствами с помощью программ?
Информация
Аналоговая информация |
Цифровая информация |
Информация – это сведения, которые человек получает в общении с природой и обществом с помощью своих органов чувств. Виды информации: текстовая, звуковая, видео, графическая. Аналоговая информация - непрерывна
|
Информация – это произвольная последовательность символов. Цифровая информация - дискретна Алфавит для этого вида информации будет двухсимвольным. Эталонное слово 0 или 1. Эту информацию можно считать. Единицы измерения информации: Самая маленькая единица измерения информации – 1 бит (одна цифра). 8 бит = 1 байт. Признана международной системой СИ. 1Кбайт = 1024 байт 1 Мбайт = 1024 Кбайт 1 Гбайт = 1024 Мбайт |
Для того чтобы преобразовать аналоговую информацию в цифровую надо эту информацию закодировать. Для этого существует таблица, в которой записано, каким кодом должен кодироваться каждый символ. Такая таблица называется таблицей кодов. В этой таблице 256 строк, в которых записывается, какой байт какому символу соответствует. Эту таблицу устанавливает стандарт и называется она – АСКИ-коды(ASCII. Таблица кодов разделена пополам: международный стандарт (128 символов); национальный стандарт.
Национальный стандарт
|
|
|
|
Кодирование цветной информации.
С помощью одного байта можно закодировать 256 различных значений. Мы уже знаем, что этого вполне хватает и на русские, и на английские буквы и на знаки препинания. А давайте посмотрим, хватит ли этого для кодирования графической информации. И начнем с кодирования цвета.
Одним байтом можно закодировать 256 различных цветов. В принципе, этого достаточно для рисованных изображений типа тех, что мы видим в мультфильмах, но для полноцветных изображений живой природы - недостаточно.
Если на кодирование цвета одной точки отдать два байта то можно закодировать 65536 различных цветов. Это уже лучше но все равно не достаточно. Если для кодирования цвета одной точки использовать 3 байта, то количество возможных цветов будет 16,5 миллионов. Этот режим позволяет хранить, обрабатывать и передавать изображения, не уступающие по качеству наблюдаемым в живой природе.
Любой цвет можно представить в виде комбинации трех основных цветов: красного, зеленого и синего. Если мы кодируем цвет точки с помощью трех байтов, то первый байт выделяется красной составляющей, второй - зеленой, а третий – синей. Чем больше значение байта цветовой составляющей, тем ярче этот цвет.
Например:
Белый цвет. Если точка имеет белый цвет, значит у нее есть все цветовые составляющие, и они имеют полную яркость: 255, 255, 255.
Черный цвет. Он означает отсутствие всех цветов:0, 0, 0.
Серый цвет. Этот цвет промежуточный между черным и белым: 100, 100, 100(если яркость не очень большая) или 150, 150, 150(более яркий серый цвет).
Красный цвет. У него все составляющие кроме красной равны нулю: 128, 0, 0(темно-красный), 255, 0, 0(ярко-красный).
Синий цвет.0, 0, 255
Зеленый цвет. 0, 255, 0.
Задавая любые значения (от 0 до 255) для каждого из трех байтов можно закодировать любой из 16,5 миллионов цветов.
