Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
информатика (теория).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
241.15 Кб
Скачать

Профессиональное училище № 59

Обучающие

рабочие листы

Составил:

Ручкина Ольга Борисовна

Преподаватель информатики

г. Нижний Тагил, 2005 г.

1. Информация и информационные процессы.

Информатика – это техническая наука, систематизирующая приемы создания, хранения, обработки и передачи информации средствами вычислительной техники, а также принципы функционирования этих средств и методы управления ими.

Из этого определения видно, что информатика очень близка к технологии, поскольку отвечает на вопрос как…?

  • Как принимать и хранить информацию?

  • Как обрабатывать информацию и преобразовывать ее в форму, удобную для человека?

  • Как использовать вычислительную технику с наибольшей эффективностью?

  • Как использовать достижения других науке для создания новых средств вычислительной техники?

  • Как управлять техническими средствами с помощью программ?

Информация

Аналоговая информация

Цифровая информация

Информация – это сведения, которые человек получает в общении с природой и обществом с помощью своих органов чувств.

Виды информации: текстовая, звуковая, видео, графическая.

Аналоговая информация - непрерывна

Информация – это произвольная последовательность символов.

Цифровая информация - дискретна

Алфавит для этого вида информации будет двухсимвольным. Эталонное слово 0 или 1.

Эту информацию можно считать.

Единицы измерения информации:

Самая маленькая единица измерения информации – 1 бит (одна цифра).

8 бит = 1 байт. Признана международной системой СИ.

1Кбайт = 1024 байт

1 Мбайт = 1024 Кбайт

1 Гбайт = 1024 Мбайт

Для того чтобы преобразовать аналоговую информацию в цифровую надо эту информацию закодировать. Для этого существует таблица, в которой записано, каким кодом должен кодироваться каждый символ. Такая таблица называется таблицей кодов. В этой таблице 256 строк, в которых записывается, какой байт какому символу соответствует. Эту таблицу устанавливает стандарт и называется она – АСКИ-коды(ASCII. Таблица кодов разделена пополам: международный стандарт (128 символов); национальный стандарт.

Национальный стандарт

  1. А

  2. Б

  3. В

  4. Г

  5. Д

  6. Е

  7. Ё

  8. Ж

  9. З

  10. И

  11. Й

  12. К

  13. Л

  14. М

  15. Н

  16. О

  17. П

  1. Р

  2. С

  3. Т

  4. У

  5. Ф

  6. Х

  7. Ц

  8. Ч

  9. Ш

  10. Щ

  11. Ъ

  12. Ы

  13. Ь

  14. Э

  15. Ю

  16. Я

  1. а

  2. б

  3. в

  4. г

  5. д

  6. е

  7. ё

  8. ж

  9. з

  10. и

  11. й

  12. к

  13. л

  14. м

  15. н

  16. о

  17. п

  1. р

  2. с

  3. т

  4. у

  5. ф

  6. х

  7. ц

  8. ч

  9. ш

  10. щ

  11. ъ

  12. ы

  13. ь

  14. э

  15. ю

  16. я

Кодирование цветной информации.

С помощью одного байта можно закодировать 256 различных значений. Мы уже знаем, что этого вполне хватает и на русские, и на английские буквы и на знаки препинания. А давайте посмотрим, хватит ли этого для кодирования графической информации. И начнем с кодирования цвета.

Одним байтом можно закодировать 256 различных цветов. В принципе, этого достаточно для рисованных изображений типа тех, что мы видим в мультфильмах, но для полноцветных изображений живой природы - недостаточно.

Если на кодирование цвета одной точки отдать два байта то можно закодировать 65536 различных цветов. Это уже лучше но все равно не достаточно. Если для кодирования цвета одной точки использовать 3 байта, то количество возможных цветов будет 16,5 миллионов. Этот режим позволяет хранить, обрабатывать и передавать изображения, не уступающие по качеству наблюдаемым в живой природе.

Любой цвет можно представить в виде комбинации трех основных цветов: красного, зеленого и синего. Если мы кодируем цвет точки с помощью трех байтов, то первый байт выделяется красной составляющей, второй - зеленой, а третий – синей. Чем больше значение байта цветовой составляющей, тем ярче этот цвет.

Например:

Белый цвет. Если точка имеет белый цвет, значит у нее есть все цветовые составляющие, и они имеют полную яркость: 255, 255, 255.

Черный цвет. Он означает отсутствие всех цветов:0, 0, 0.

Серый цвет. Этот цвет промежуточный между черным и белым: 100, 100, 100(если яркость не очень большая) или 150, 150, 150(более яркий серый цвет).

Красный цвет. У него все составляющие кроме красной равны нулю: 128, 0, 0(темно-красный), 255, 0, 0(ярко-красный).

Синий цвет.0, 0, 255

Зеленый цвет. 0, 255, 0.

Задавая любые значения (от 0 до 255) для каждого из трех байтов можно закодировать любой из 16,5 миллионов цветов.