Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПР5(ИКГ).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.58 Mб
Скачать

Практические задания:

Используя знания, полученные на данной практической работе создать фильм, состоящий из двух сцен, которые проигрываются последовательно. В первой сцене создать анимацию формы превращения первой цифры Вашего дня рождения в другую; во второй сцене создать покадровую анимацию Вашей фамилии. Озвучить анимацию. Сохранить фильм под именем Фильм(Фамилия).

Пример создания анимации формы.

Создадим фильм, в котором цифра 2, плавно перемещаясь по кадру, постепенно превращается в цифру 7. Чтобы дополнительно настроить промежуточные кадры, мы применим идентификаторы формы - особое средст­во, позволяющее сгладить процесс трансформации.

- Создайте новый файл, нажав кнопку New (Новый) - на панели инст­рументов Main (Главная).

- Переименуйте слой Layer 1 в Анимация.

- Дважды щелкните мышью на кнопке Hand Tool (H) (Рука) в секции View (Вид) панели инструментов, чтобы отобразить на сцене полный кадр.

- На панели инструментов выберите инструмент Text Tool (Текст).

- На панели Properties (Свойства) выберите шрифт Times New Roman Cyr, установите размер 200 пунктов и выберите зеленый цвет текста. - В левом верхнем углу сцены введите число 2.

Теперь нужно указать конечный кадр анимации и вставить в него пустой ключевой кадр.

- Щелкните мышью в строке единственного текущего слоя окна шкалы времени (Timeline) под отметкой 30 шкалы нумерации кадров. Появившийся черный прямоугольник укажет положение создаваемого кадра.

- Выберите команду меню Insert/Timeline/Blank Keyframe (Вставить/Шкала времени/Пустой ключевой кадр). В указанной позиции будет встав­лен пустой ключевой кадр.

- Снова выберите инструмент Text Tool (Текст).

- На панели Properties (Свойства) выберите шрифт Times New Roman Cyr, установите размер 200 пунктов и выберите синий цвет текста. В правом нижнем углу сцены введите число 7.

Анимация формы не может применяться к тексту, группам, экземплярам эталонов и растровым рисункам. Поэтому теперь следует преобразовать вставленные рисунки в формы.

- На панели инструментов выберите инструмент Selection Tool (Выделение).

- Перейдите к первому кадру документа и выделите щелчком мыши цифру 2 в левом верхнем углу.

- Выберите команду меню Modify/Break Apart (Модификация/Разбить). Изображение цифры 2 будет расчленено и выделено точечным узором.

- Щелкните мышью на свободном пространстве сцены, чтобы снять выделение.

- Перейдите к кадру 30 и повторите предыдущие действия, преобразовав в форму цифру 7.

Теперь создадим анимацию формы.

- Вернитесь к первому кадру документа, на нем щелкнув мышью, и раскроите панель Properties (Свойства).

- В открывающемся списке Tween (Расчетная анимация) панели Propertie (Свойства) выберите Shape (Форма). Выделенному кадру будут присвоены соответствующие свойства. На шкале времени между кадрами 1 и 30 появится стрелка на зеленом фоне, указывающая, что между кадрами созданы прс межуточные кадры анимации.

На панели Propertie (Свойства) отобразятся элементы управления анимацией формы.

Поле ввода и ползунковый регулятор Ease (Плавность) панели Properties (Свойства) имеют такое же назначение, как и в анимации движения. Перемеще­ние ползункового регулятора вниз (In) замедляет анимацию в начале, а вверх (Out) – в конце.

В открывающемся списке Blend (Переход) можно выбрать один из методов создания промежуточных форм:

  • Distributive (Распределенный) – создает анимацию, промежуточные формы которой имеют гладкие очертания;

  • Angular (Угловатый) – промежуточные формы анимации сохраняют четкие углы и прямые линии. Этот метод подходит только для форм с острыми уг­7е7и и прямыми линиями.

Теперь сделаем так, чтобы изменение формы начиналось быстро и замедлялось в конце.

- Переместите ползунковый регулятор Ease (Плавность) вверх так, чтобы в поле ввода слева от него отобразилось значение 50.

- Сверните панель Properties (Свойства), щелкнув мышью на значке п слева от названия панели.

Просмотрим созданную анимацию формы.

- Нажмите кнопку Play (Проиграть) – на панели управления (Controller). Вы увидите, как цифра 2, перемещаясь вправо вниз, постепенно превращается в цифру 7. При этом изменяются не только форма и положение объекта, но также и его цвет.

Однако качество превращения форм далеко от совершенства. В промежуточных кадрах программа так видоизменяет фигуры, что они превращаются в неряшли­вые бесформенные кляксы .

Нам нужно добиться, чтобы одна фигура плавно перетекала в другую, создавая ощущение направленной трансформации. Чтобы исправить положение, вы мо­жете указать программе, как точки исходного объекта должны преобразовы­ваться в точки конечной формы. Это выполняется с помощью так называемых идентификаторов формы, которые отмечают точки фигуры до и после измене­ния ее формы.

Расставим на объектах анимации идентификаторы формы.

- Нажмите кнопку Rewind (В начало фильма) на панели управления (Controller), чтобы сделать текущим первый кадр фильма.

- Выберите команду меню Modify/Shape/Add Shape Hint (Модификация/Форма/Добавить идентификатор формы) . На фигуре цифры на сцене появится красный кружок с буквой а внутри. Это – начальный идентификатор.

Теперь мы должны указать положение этого идентификатора на объекте, nepеместив его в нужную точку контура фигуры.

- Убедитесь, что в секции Options (Параметры) панели инструментов включи модификатор – Snap to Objects (Привязка к объектам). При этом кружки – идентификаторы формы при перемещении будут притягиваться к грани фигуры.

-Установите указатель мыши, который примет форму стрелки с крестиком, на начальном идентификаторе.

- Перетащите идентификатор в верхнее окончание цифры 2 (Рис. 6.7).

Таким образом, мы указали положение начального идентификатора в первом кадре анимации. Теперь нужно указать положение этой же точки, отмеченной идентификатором, в последнем кадре анимации.

- Нажмите кнопку Go To End (В конец фильма) на панели управления (Controller). Текущим станет последний кадр анимации. Как видите, на цифре 7 тоже появился круглый красный идентификатор с меткой а. Это – конечный идентификатор. Его нужно поместить в том месте контура фигуры, в которую должна перейти точка, помеченная в первом кадре.

- Перетащите конечный идентификатор на верхнее окончание цифры 7. Как только вы правильно установите конечный идентификатор, он окрасится в зеленый цвет.

Перейдем к первому кадру фильма, чтобы добавить еще один идентификатор формы.

Нажмите кнопку Rewind (В начало фильма) на панели управления(Controller). Текущим станет первый кадр анимации.

Обратите внимание; что начальный идентификатор окрасился в желтый цвет. Это означает, что оба идентификатора – начальный и конечный – установлены правильно, и в процессе проигрывания анимации точка, помеченная в первом кадре идентификатором а, перейдет в точку с такой же пометкой в последнем кадре. Если же какая-либо точка установлена неправильно, то оба идентифика­тора будут окрашены в красный цвет.

Добавим второй начальный идентификатор.

Нажмите Modify /Shape /Add Shape Hint. На цифре 2 появится второй начальный идентификатор в виде красного кружочка с буквой Ь внутри.

Идентификаторы формы на фигуре рекомендуется расставлять последовательно, начиная с левого верхнего угла, двигаясь против часовой стрелки.

- Переместите второй начальный идентификатор с пометкой b на край правого верхнего изгиба цифры 2 .

Перейдем к последнему кадру фильма, чтобы установить второй конечный идентификатор формы.

Установим остальные пары идентификаторов формы.

Просмотрите полученный результат, нажав кнопку Play (Проиграть) на панели управления (Controller).

Всего можно расставить 26 идентификато­ров, которые отмечаются буквами латинского алфавита от а до z. Удалить любой идентификатор можно, перетащив его за границы кадра или воспользовавшись командой контекстного меню идентификаторов Remove Hint (Удалить идентификатор). Удалить сразу все идентификаторы можно командой меню Modify/Shape/ Remove All Hints (Модификация/Форма/Удалить все идентификаторы) или такой же командой из контекстного меню идентификаторов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]