Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПР5(ИКГ).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.58 Mб
Скачать

Общие сведения о кадрах и анимации

В программе Macromedia Flash каждый фильм представляет собой последовательность кадров, которые проигрываются в порядке очередности. На Шкале времени вы задаете время и последовательность воспроизведения изображений путем распределения их по карам и слоям.

Кадры располагаются на панели Timeline (Шкала времени) справа от названий слоев. Номера слоев указаны на шкале нумерации кадров в верхней части правой области панели. Пока анимация не создавалась, на каждом слое имеется по одному кадру, которые обозначены узкими серыми прямоугольниками и располагаются в правой части окна шкалы времени (Timeline) против названия слоя. Пустая область, покрытая сеткой, правее первых кадров – это место, куда в процессе создания фильма будут помещены новые кадры.

Текущий кадр отмечается на шкале нумерации кадров красным прямоугольным маркером, который называется проигрывающей головкой. Через середину проигрывающей головки проходит тонкая красная вертикальная линия, пересекающая все слои и отмечающая кадр в каждом из них. Содержимое этих кадров отображается на сцене.

Кадры могут быть двух типов: ключевые (“keyframe”) и обычные (“frame”). Ключевой – это кадр, в котором задаются изменения в анимации. Такими кадрами начинается и заканчивается любая анимация. В расчетной анимации вы определяете ключевые кадры только в основных точках фильма, а остальные кадры программа создает автоматически. В покадровой анимации ключевыми являются все кадры.

Ключевой кадр отмечается в окне шкалы времени (Timeline) маленьким кружочком в нижней части прямоугольника, обозначающего кадр. Первый кадр в каждом слое автоматически становится ключевым. Кроме того, ключевым становится каждый кадр, в содержимое которого вносятся изменения на сцене. Обычный кадр обозначается прямоугольником без кружочка и заполняется содержимым предшествующего ему ключевого кадра. Если кадр пустой, то он обозначается белым цветом, а если заполнен – то серым цветом.

Эталоны и экземпляры.

В Macromedia Flash фильм монтируется из готовых элементов, которые называются эталонами (Symbols) . Эталон – это многократно используемое в фильме изображение, анимация, кнопка, клип. Такой объект импортируется в открытый фильм или же создается средствами рисования самой программы Macromedia Flash. Все эталоны хранятся в фильме в специальной библиотеке (Library). В нее же помещаются импортированные графические, звуковые и видеофайлы. Библиотеку фильма можно открыть командой меню Window/ Library (Окно/Библиотека). В процессе монтажа фильма везде, где требуется, вставляются экземпляры эталонов, хранящихся в библиотеке.

На сцене фильма вы можете свободно модифицировать любые свойства любого экземпляра эталона и при этом свойства эталона в библиотеке останутся неизменными. Но если вы выделите на сцене экземпляр эталона и войдете в режим редактирования эталона, то все вносимые изменения будут немедленно восприниматься всеми экземплярами этого эталона на сцене и самим эталоном в библиотеке.

В процессе публикации создаваемый файл окончательного фильма в формате SWF строится таким образом, что вместе первой ссылки на объект находится его эталон, а во всех остальных местах, где находятся экземпляры этого эталона – только указания на него. Таким образом, применение эталонов существенно сокращает размер файла фильма.

В фильмах Flash можно применять эталоны трех типов:

- Movie Clip (Клип) – может включать графику, звук, анимацию и управляется программно с помощью скрипта;

- Button (Кнопка) – может содержать изображение и звук; имеет только четыре кадра, отображающих изменение состояния кнопки при различных событиях мыши.

- Graphic (Графический) – может включать статические изображения. Элементы анимации, звук, но не может управляться программно.

При создании эталона нужно указать его тип. В процессе работы над фильмом тип экземпляра любого эталона можно переопределить.

Сцены.

Каждый Flash-фильм может состоять из одной или нескольких частей, называемых сценами. Сцена (Scene) представляет собой тематический раздел фильма и подобна эпизоду в обычном кинофильме. Вы можете использовать отдельные фильмы, например, как вступительные, промежуточные и заключительные разделы фильма.

Каждая сцена имеет собственную шкалу времени (Timeline), отсчет кадров в которой начинается с первого. Сцены могут проигрываться самостоятельно, а воспроизводятся одна за другой в том поядке, в котором были созданы, если этот порядок не был специально изменен.

Первая сцена, название которой Scene 1 (Сцена 1) - будет создана автоматически при создании нового фильма. Создать новую сцену можно с помощью команді меню Insert/Scene (Вставка/Сцена). В фильм будет добавлена и стане текущей вторая сцена. Ее имя отобразится в левой верхней части рабочего окна.

Изменить порядок сцен фильма можно только с помощью панели Scene (Сцена), которая вызывается командой меню Window/ Other Panels/Scene (Окно/Прочие панели/Сцена).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]