Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПР5(ИКГ).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.58 Mб
Скачать

Тема: «Знайомство і принципи роботи в середовищі Macromedia Flash»

Ціль:

Навчальна Ознайомитися з принципами роботи з графічними документами, об’єктами; закріпити навички створення простої анімації в середовищі AdobePhotoshop;

Розвиваюча Формувати самостійність, активність, розвивати пізнавальний інтерес до дисципліни.

Виховна Виховання дисциплінованості, охайності, турботливого відношення до технічних засобів навчання; формування творчої активності студентів, уважності, кмітливості, художнього смаку; спонукання до пізнавальної діяльності.

Хід роботи:

  1. Вивчити теоретичний матеріал, користаючись методичними вказівками, конспектом лекцій, рекомендованою літературою.

  2. Виконати практичне завдання.

  3. Відповісти на контрольні питання.

  4. Підготуватися до захисту практичної роботи.

Теоретичні основи:

Основная идея анимации: если с определенной частотой чередовать на экране кадры, которые несколько отличаются один от другого, то создается иллюзия движения и смена формы объектов.

Процесс анимации содержит две составных части:

  • подготовка кадра

  • вывод его в видеосистеме.

Во Flash предусмотрено три различных механизма анимирования объектов:

- покадровая («классическая») анимация, когда автор сам создает или импортирует из других приложений каждый кадр будущего «мультика» и устанавливает последовательность их просмотра;

- расчетное анимирование (так называемая tweened-анимация), при использовании которой автор создает только первый и последний кадры мультипликации, a Flash автоматически генерирует все промежуточные кадры; различают два вида tweened-анимации: анимация, основанная на перемещении объекта (motion animation), и анимация, основанная на трансформации (изменении формы) объекта (shape animation);

- анимация на основе сценариев; сценарий представляет собой описание поведения объекта на собственном языке Flash, который называется ActionScript; синтаксис этого языка напоминает синтаксис других языков сценариев, используемых в Web-публикациях (например, JavaScript и VBScript).

Интерфейс Flash 8

Приложение запускается командой Пуск/Программы/Macromedia/Macromedia Flash 8. В центре рабочей области находится начальная страница, предлагающая вам на выбор: открыть последний документ, создать новый документ или проект, либо воспользоваться готовым шаблоном.

Под строкой заголовка расположена срока меню, содержащая команды управления программой и созданием фильма. У левого края рабочего окна программы расположена панель инструментов.

Панель инструментов разделена на четыре секции:

- Tools (Инструменты) – содержит инструменты рисования, закрашивания и выделения;

- View (Просмотр) – содержит инструменты для изменения масштаба и перемещения изображения;

- Colors (Цвета) – содержит элементы управления для выбора цвета обводки и заливки;

- Options (Параметры) – отображает модификаторы выбранного инструмента, которые позволяют изменить режим его функционирования.

Рабочее окно программы Macromedia Flash 8 Робота со слоями

В Macromedia Flash 8 все объекты, из которых строится фильм, располагаются на слоях. Слой можно представить как прозрачную пленку, на которую помещено изображение. Несколько таких пленок, накладываясь, образуют пачку.

Основным средством для работы со слоями служит панель Timeline (Шкала времени). Любой новый документ имеет один слой, которому присваивается имя Layer1 (Слой 1) и это имя отображается в левой части окна шкалы времени. По ходу работы вы можете добавлять новые слои, удалять существующие слои или собирать слои в папки. Для удобства работы каждому слою или папке можно назначить осмысленное имя, напоминающее о содержимом или назначении слоя. Значок с изображением карандаша означает, что этот слой в данный момент активный. На активность данного слоя указывает также его выделение черным цветом. Именно на этом слое будут помещены все создаваемые нами объекты.

Структура панели Timeline (Шкала времени)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]