- •Хід роботи:
- •Теоретичні основи: Простой текст.
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •О бтекание графики
- •Наборы символов.
- •Встроенный текстовый редактор edit text.
- •Фигурный текст.
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Преобразования фигурного и простого текста. Дополнительные инструменты для работы с текстом.
- •Поиск и замена.
- •Проверка орфографии.
- •Клоны и клонирование объектов.
- •Пошаговые переходы
- •Создание ореолов
- •Работа с огибающими.
- •Деформации объектов
- •Создание и настройка тени
- •Экструзия объектов
- •Практические задания:
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература:
Преобразования фигурного и простого текста. Дополнительные инструменты для работы с текстом.
Что бы преобразовать фигурный текст в простой, следует выделить его при помощи инструмента Выбор, а затем выбрать команду Текст|Преобразовать в простой текст. Чтобы преобразовать простой текст в фигурный, следует выделить его при помощи инструмента Выбор, а затем выбрать команду Текст|Преобразовать в фигурный текст. При преобразовании простого текста в фигурный утрачиваются атрибуты, отсутствующие в объектах этого класса, а именно: колонки текста, позиции табуляции, буквицы.
Поиск и замена.
Команды поискав замены находят все экземпляры текстового фрагмента в пределах документа, даже если этот документ является многостраничным. Вызовите окно диалога Поиск текста, выбрав команду меню Редактирование/Найти и переместить а там Поиск текста.
Проверка орфографии.
CorelDRAW теперь включает в свой состав средства проверки орфографии и грамматики, а также тезаурус, или словарь синонимов, которые разрабатывались корпорацией WordPerfect.
Для включения режима орфографической проверки текста выберите команду Текст | Инструменты | Проверка орфографии. Если при обращении к этой команде имелся выделенный фрагмент текста, то орфография будет проверяться только в этом фрагменте; в противном случае будет просмотрен весь текст.
Клоны и клонирование объектов.
Клоном в CorelDRAW называется совокупность специальных копий объекта, сохраняющих связь со своим оригиналом. Кроме того, тем же термином называется и каждый из объектов, входящих в клон одного и того же оригинала (чтобы избежать путаницы, в дальнейшем для обозначения отдельных объектов, составляющих один клон, будем называть их элементами клона). Оригинал, по которому строится клон, принято называть управляющим объектом клона, или мастером.
Их основное назначение — предоставить пользователю возможность построить большое число одинаковых или закономерным образом меняющихся форм, а затем столь же быстро изменять их, не работая с каждой отдельно.
Основное отличие элемента клона состоит в том, что его нельзя редактировать. Элемент клона можно перемещать, поворачивать, зеркально отражать, но нельзя менять параметры его заливки и контурных линий, масштабировать, редактировать узлы. Все эти запрещенные для элемента клона операции можно выполнять с управляющим объектом клона, причем все сделанные изменения автоматически распространяются на все элементы клона.
Элемент клона выделенного объекта создается при помощи команды Редактировать>Клонировать. По умолчанию он располагается с некоторым смещением по отношению к оригиналу.
Пошаговые переходы
Эффект пошагового перехода, или перетекания применяется для создания иллюзии перспективы или для имитации внешнего вида неоновой рекламы. Эффект перетекания может использоваться и для таких практических целей, как равномерное с заданным шагом размещение группы объектов вокруг некоторого опорного объекта или в пределах страницы рисунка.
С
овокупность
объектов, полученных в результате
применения эффекта, называется группой
перетекания. Такая
группа состоит из трех частей: двух
управляющих объектов (начального и
конечного) и группы промежуточных
объектов, созданных в процессе применения
эффекта. Все
объекты в группе перетекания динамически
связаны между собой. Это означает, что
если переместить один из управляющих
объектов в другое место страницы
документа, то все объекты группы
перетекания также автоматически
переместятся в соответствии с новым
положением управляющего объекта.
Создадим простой эффект перетекания:
Нарисуйте на странице документа две окружности различного диаметра. Разместите их на расстоянии примерно 5 см по горизонтали друг от друга. Примените к окружностям заливки разных цветов.
Откройте панель интерактивных инструментов на панели графики и щелкните на кнопке инструмента Интерактивная настройка перетекания. Расположение этой кнопки показано на приведенном выше рисунке.
Используя инструмент Интерактивная настройка перетекания, щелкните на большом круге и протащите указатель мыши к малому кругу.
Отпустив кнопку мыши, вы увидите созданный эффект перетекания. Он должен выглядеть, как на следующем рисунке.
А теперь испробуйте одну из интересных возможностей данного инструмента. Нарисуйте два новых круга, подобных использовавшимся в предыдущем упражнении, и снова выберите инструмент Интерактивная настройка перетекания. На этот раз, удерживая клавишу ALT, нарисуйте кривую произвольной неправильной формы, соединяющую один управляющий объект с другим. Остановившись на втором кружке, отпустите клавишу ALT, а за ней кнопку мыши. Перетекание будет происходить не по прямой, а по траектории, которую вы изобразили.
Д
ля
начала попрактикуемся на тексте.
Напишем слово фигурного текста, например CorelDraw.
Покрасим слово в синий цвет.
Создадим копию переместим вправо и вверх и покрасим копию в красный цвет.
Организуем перетекание из синей надписи в красную и в результате получим симпатичную объёмную надпись.
