Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Паблисити в мире игр для вк.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30.14 Кб
Скачать

Технология создания сюжетно-ролевой игры

Чтобы написать свою игру необходимо:

  • Время — самый необходимый ресурс, особено на начальных этапах пока Вы не найдете помощников

  • Опыт — опыт игры в роли обычного персонажа в других ролевых крайне необходим, для того что бы хорошо понимать что и как проходит в процессе игры

  • Терпение — нужно иметь большой запас желания и терпения что бы "поднять" свою ролевую

  • Фантазию — постоянно работать над сюжетом, делая его интересней, писать рекламные материалы это тот минимум который потребует от Вас не малой фантазии совмещенной с литературными талантами.

Итак, создание сюжетно-ролевой игры можно разделить на следующие этапы:

Концепция игрового мира. Другими словами, игровая реальность в рамках которой существую персонажи. Это может быть современность, отдаленное или далекое будущее или прошлое. Какая-то эпоха. Фэнтэзийный мир, в котором действуют: волшебство, особые правила, заклинания и прочее.  Точно так же, мир этот может быть вполне рационален, а всякие амулеты и обереги просто как дополнение.

Следующий этап – придумываем уникальную линию сюжетно-ролевой игры. Где в этой игровой реальности происходит игровой эпизод и чем он характерен. Это может быть сбор крутых игроков в ресторане Лас-Вегаса, подводная лодка захваченная террористами/мутантами/роботами, старинный замок, где встречаются лорды, чтобы найти что-то и т.д. В общем, игровая ситуация, в которой оказались персонажи. (речь идет о так называемых кабинетных играх, в которых игровая территория ограничена)

Далее создаем непосредственно персонажей. Желательно, чтобы, так или иначе, все персонажи начинали игру в состоянии серьезных и неумолимо приближающихся проблем. Для начала хватит имен, их статуса (профессии или принадлежности) не забывайте про половой признак и целевую аудиторию.

Кто есть кто, прописываем главные цели, социальные связи, необходимые для достижения целей ресурсы, и тех, у кого эти ресурсы есть. Стоит нарисовать схему, на которой точками обозначаем персонажей, а стрелочками их социальные связи друг с другом, кто с кем может войти в альянс, кто кому нужен, у кого что есть. Посмотрев на схему, можно будет легко определить, какой персонаж перегружен и будет нарасхват, а какой остается в тени (тяжело может быть и тому и другому). Количество связей у каждого персонажа должны быть в среднем одинаковы, но тем не менее есть ведущие, а есть второстепенные, т.к. не всегда все участники игры – опытные игроки, и им роль с большим количеством целей и связей может быть тяжела.

После этого, занимаемся доработкой созданного сценария ролевой игры: добавляем мелкие детали, прописываем более подробно роли и особенности персонажей, их характер и ценности. Корректируем баланс игрового сюжета. На запас, поскольку сбалансировать сюжет на «все сто» скорее всего не получится, или на случай, если у вас будет какой-то недосмотр – готовим спасательные круги в виде информационных пакетов, которые должны быть естественным образом внедрены, в случае необходимости, в игру. Это может быть свежий выпуск газеты с безумным компроматом на одного из персонажей (конечно, у персонажа необходимо прописать в его роли этот эпизод из его прошлого, который он всячески скрывает), обесценивание курса акций или других ценностей, радиосообщение, в общем, любая информация, которая компенсирует сложившийся дисбаланс игры. Главное в сюжетно-ролевой игре – напряженность и динамичность сюжета. Поэтому, игроки, видя, что сюжет тухнет под доминированием одной            из фракций, с радостью ухватятся за вновь открытые факты (ведь это новый вызов!) и начнется новый разворот игрового сценария.

Собрать список всех игровых предметов и бумаг, найти все эти артефакты или самостоятельно сделать. В ролевую игру, стоит включить множество специфичных предметов и условных декораций, звуков и прочего. Все это создаст более реалистичную атмосферу и играть будет интересней.

Проводить первую собственноручно сделанную ролевую игру стоит в кампании бывалых игроков, которые смогут оценить сюжет и все равно вытянуть игру в случае каких-то проблем сценария.