- •9 Перегрузка операторов
- •9.1 Основы перегрузки операторов
- •9.1.1 Перегрузка бинарных операторов
- •9.1.2 Перегрузка унарных операторов
- •9.2 Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •9.3 Перегрузка операторов отношения
- •9.4 Перегрузка операторов true и false
- •9.5 Перегрузка логических операторов
- •9.5.1 Простой способ перегрузки логических операторов
- •9.5.2 Как сделать укороченные логические операторы доступными
- •9.5 Операторы преобразования
- •9.6 Рекомендации и ограничения по перегрузке операторов
- •9.6.1 Еще один пример перегрузки операторов
9.2 Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь обратимся к классу ThreeD. На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типа ThreeD с координатами другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для класса ThreeD. Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой координате объекта типа ThreeD. Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже.
Листинг 9.5
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объекта
// типа ThreeD и целого значения типа int.
public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2)
{
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = opl.x + op2;
result.у = opl.у + op2;
result.z = opl.z + op2;
return result;
}
Как видите, второй параметр операторного метода имеет тип int. Следовательно, в этом методе разрешается сложение целого значения с каждым полем объекта типа ThreeD. Такая операция вполне допустима, потому что, как пояснялось выше, при перегрузке бинарного оператора один из его операндов должен быть того же типа, что и класс, для которого этот оператор перегружается. Но у второго операнда этого оператора может быть любой другой тип.
Ниже приведен вариант класса ThreeD с двумя перегружаемыми методами оператора +.
Листинг 9.6
// Перегрузить бинарный оператор + дважды:
// один раз – для сложения объектов класса ThreeD,
// а другой раз – для сложения объекта типа ThreeD
// целого значения типа int.
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат.
class ThreeD {
int x, y, z; // трехмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения
// объектов типа ThreeD.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2)
{
ThreeD result = new ThreeD();
// Сложить координаты двух точек и возвратить результат.
result.x = op1.x + op2.x;
result.y = op1.y + op2.y;
result.z = op1.z + op2.z;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения
// объекта типа ThreeD и целого значения типа int.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, int op2)
{
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = op1.x + op2;
result.y = op1.y + op2;
result.z = op1.z + op2;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z.
public void Show()
{
Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);
}
}
class ThreeDDemo {
static void Main() {
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD c = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show();
Console.WriteLine();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show();
Console.WriteLine();
c = a + b; // сложить объекты класс ThreeD
Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = b + 10; // сложить объект ThreeD и целое значение int
Console.Write("Результат сложения b + 10: ");
c.Show();
}
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки b: 10, 10, 10
Результат сложения а+b: 11, 12, 13
Результат сложения b + 10: 20, 20, 20
Как подтверждает приведенный выше результат, когда оператор + применяется к двум объектам класса ThreeD, то складываются их координаты. А когда он применяется к объекту типа ThreeD и целому значению, то координаты этого объекта увеличиваются на заданное целое значение.
Продемонстрированная выше перегрузка оператора +, безусловно, расширяет полезные функции класса ThreeD, тем не менее, она делает это не до конца. И вот почему. Метод operator+(ThreeD, int) позволяет выполнять операции, подобные следующей.
ob1= оb2 + 10;
Но, к сожалению, он не позволяет выполнять операции, аналогичные следующей.
ob1 = 10 + оb2;
Дело в том, что второй целочисленный аргумент данного метода обозначает правый операнд бинарного оператора +, но в приведенной выше строке кода целочисленный аргумент указывается слева. Для того чтобы разрешить выполнение такой операции сложения, придется перегрузить оператор + еще раз. В этом случае первый параметр операторного метода должен иметь тип int, а второй параметр тип ThreeD. Таким образом, в одном варианте метода operator+() выполняется сложение объекта типа ThreeD и целого значения, а во втором сложение целого значения и объекта типа ThreeD. Благодаря такой перегрузке оператора + (или любого другого бинарного оператора) допускается появление встроенного типа данных как с левой, так и с правой стороны данного оператора. Ниже приведен еще один вариант класса ThreeD, в котором бинарный оператор + перегружается описанным выше образом.
Листинг 9.7
// Перегрузить бинарный оператор + трижды:
// один раз – для сложения объектов класса ThreeD,
// а другой раз – для сложения объекта типа ThreeD и значения int
// а в третий раз – для сложения целого значения типа int
// и объекта типа ThreeD.
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат.
class ThreeD {
int x, y, z; // трехмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения
// объектов типа ThreeD.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2)
{
ThreeD result = new ThreeD();
// Сложить координаты двух точек и возвратить результат.
result.x = op1.x + op2.x;
result.y = op1.y + op2.y;
result.z = op1.z + op2.z;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения
// объекта типа ThreeD и целого значения типа int.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, int op2)
{
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = op1.x + op2;
result.y = op1.y + op2;
result.z = op1.z + op2;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения
// целого значения типа int и объекта типа ThreeD.
public static ThreeD operator +(int op1, ThreeD op2)
{
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = op2.x + op1;
result.y = op2.y + op1;
result.z = op2.z + op1;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z.
public void Show()
{
Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);
}
}
class ThreeDDemo
{
static void Main()
{
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD c = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show();
Console.WriteLine();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show();
Console.WriteLine();
c = a + b; // сложить объекты класса ThreeD
Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = b + 10; // сложить объект типа ThreeD
// и целое значение типа int
Console.Write("Результат сложения b + 10: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = 15 + b; // сложить целое значение типа int и
// объект типа ThreeD
Console.Write("Результат сложения 15 + b: ");
c.Show();
}
}
Выполнение этого кода дает следующий результат.
Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки b: 10, 10, 10
Результат сложения а + b: 11, 12, 13
Результат сложения b + 10: 20, 20, 20
Результат сложения 15 + b: 25, 25, 25
