- •6 Введение в классы, объекты и методы
- •6.1 Основные положения о классах
- •6.1.1 Общая форма определения класса
- •6.1.2 Определение класса
- •6.2 Создание объектов
- •6.3 Переменные ссылочного типа и присваивание
- •6.4 Методы
- •6.4.1 Добавление метода в класс Building
- •6.4.2 Возврат из метода
- •6.4.3 Возврат значения
- •6.4.4 Использование параметров
- •6.4.6 Добавление параметризированного метода в класс Building
- •6.4.7 Исключение недоступного кода
- •6.5 Конструкторы
- •6.5.1 Параметризированные конструкторы
- •6.5.2 Добавление конструктора в класс Building
- •6.6 Еще раз об операторе new
- •6.6.1 Применение оператора new вместе с типами значений
- •6.7 “Сборка мусора” и применение деструкторов
- •6.7.1 Деструкторы
- •6.7.2 Ключевое слово this
6.4.6 Добавление параметризированного метода в класс Building
С помощью параметризированного метода можно дополнить класс Building новым средством, позволяющим вычислять максимальное количество жильцов в здании, исходя из определенной величины минимальной площади на одного человека. Этим новым средством является приведенный ниже метод MaxOccupant().
// Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание,
// исходя из заданной минимальной площади на одного человека.
public int MaxOccupant(int minArea)
{
return Area / minArea;
}
Когда вызывается метод MaxOccupant(), его параметр minArea принимает величину необходимой минимальной площади на одного человека. На эту величину делится общая площадь здания при выполнении данного метода, после чего он возвращает результат.
Ниже приведен весь класс Building, включая и метод MaxOccupant().
Листинг 6.7
/*
Добавить параметризированный метод, вычисляющий
максимальное количество человек, которые могут
занимать здание, исходя из заданной минимальной
площали на одного человека.
*/
using System;
class Building
{
public int Floors; // количество этажей
public int Area; // общая площадь здания
public int Occupants; // количество жильцов
// Возвратить площадь на одного человека.
public int AreaPerPerson() {
return Area / Occupants;
}
// Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание
// исходя из заданной минимальной площади на одного человека.
public int MaxOccupant(int minArea) {
return Area / minArea;
}
}
// Использовать метод MaxOccupant().
class BuildingDemo
{
static void Main()
{
Building house = new Building();
Building office = new Building();
// Присвоить значения полям в объекте house.
house.Occupants = 4;
house.Area = 2500;
house.Floors = 2;
// Присвоить значения полям в объекте office.
office.Occupants = 25;
office.Area = 4200;
office.Floors = 3;
Console.WriteLine("Максимальное количество человек в доме, \n" +
"если на каждого должно приходиться " +
300 + "кв. футов: " +
house.MaxOccupant(300));
Console.WriteLine("Максимальное количество человек " +
"в учреждении, \n" +
300 + "кв. футов: " +
office.MaxOccupant(300));
}
}
Выполнение этой программы дает следующий результат.
Максимальное количество человек в доме,
если на каждого должно приходиться 300 кв. футов: 8
Максимальное количество человек в учреждении,
если на каждого должно приходиться 300 кв. футов: 14
6.4.7 Исключение недоступного кода
При создании методов следует исключить ситуацию, при которой часть кода не может быть выполнена ни при каких обстоятельствах. Такой код называется недоступным и считается в C# неправильным. Если создать метод, содержащий недоступный код, компилятор выдаст предупреждающее сообщение соответствующего содержания. Рассмотрим следующий пример кода.
public void MyMeth()
{
char a, b;
// ...
if(a==b)
{
Console.WriteLine("равно") ;
return;
}
else
{
Console.WriteLine("не равно") ;
return;
}
Console.WriteLine ("это недоступный код");
}
В данном примере возврат из метода MyMeth() всегда происходит до выполнения последнего оператора, содержащего вызов метода WriteLine(). Если попытаться скомпилировать этот код, то будет выдано предупреждающее сообщение. Вообще говоря, недоступный код считается ошибкой программирования, и поэтому предупреждения о таком коде следует воспринимать всерьез.
