- •1. Новые концепции ооп в языке Oblect Pascal
- •2. Объектно-ориентированный подход в программировании
- •Основные понятия
- •3. Понятие класса и объекта
- •4. Поля, методы и свойства объекта
- •5. Ключевое слово Self, примеры использования
- •6. Перегруженные методы
- •7. Создание и удаление объектов
- •8. Инкапсуляция
- •9. Инкапсуляция и модули
- •10. Директивы видимости
- •11. Инкапсуляция при помощи свойств
- •12. Свойства-массивы
- •13. Индексированные свойства
- •14. Свойства и иерархия классов
- •15. Конструкторы, перегрузка конструкторов, 16. Деструкторы
- •17. Ссылочная модель объектов Delphi
- •18. Наследование
- •19. Совместимость типов
- •20. Полиморфизм и позднее связывание
- •21. Виртуальные, динамические методы
- •22. Абстрактные методы
- •23. Бе6зопасное преобразование типов
- •24. Ссылки на класс
- •25. Создание компонентов при помощи ссылок на класс
- •26. Интерфейсы
- •27. Технические приемы, связанные с использованием интерфейсов (делегирование, использование директивы implements)
- •28. Исключительные ситуации
- •29. Порядок выполнения программы и блок finally
- •30. Классы исключений
- •31. Исключения и отладка приложений
- •32. Класс tObject, использование методов класса Tobject
- •33. Понятие события
- •34. Обработчики событий. Делегирование в Delphi
- •35. События стандартных визуальных компонент и их использование
2. Объектно-ориентированный подход в программировании
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — это методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
Основные понятия
Абстракция данных
Абстрагирование означает выделение значимой информации и исключение из рассмотрения незначимой. В ООП рассматривают лишь абстракцию данных (нередко называя её просто «абстракцией»), подразумевая набор значимых характеристик объекта, доступный остальной программе.
Инкапсуляция
Инкапсуляция — это принцип, согласно которому любой класс должен рассматриваться как чёрный ящик — пользователь класса должен видеть и использовать только интерфейсную часть класса (т. е. список декларируемых свойств и методов класса) и не вникать в его внутреннюю реализацию. Поэтому данные принято инкапсулировать в классе таким образом, чтобы доступ к ним по чтению или записи осуществлялся не напрямую, а с помощью методов. Принцип инкапсуляции (теоретически) позволяет минимизировать число связей между классами и, соответственно, упростить независимую реализацию и модификацию классов.Сокрытие данных — неотделимая часть ООП, управляющая областями видимости. Является логическим продолжением инкапсуляции. Целью сокрытия является невозможность для пользователя узнать или испортить внутреннее состояние объекта.
Наследование
Наследованием называется возможность порождать один класс от другого с сохранением всех свойств и методов класса-предка (прародителя, иногда его называют суперклассом) и добавляя, при необходимости, новые свойства и методы. Набор классов, связанных отношением наследования, называют иерархией. Наследование призвано отобразить такое свойство реального мира, как иерархичность.
Полиморфизм
Полиморфизмом называют явление, при котором функции (методу) с одним и тем же именем соответствует разный программный код (полиморфный код) в зависимости от того, объект какого класса используется при вызове данного метода. Полиморфизм обеспечивается тем, что в классе-потомке изменяют реализацию метода класса-предка с обязательным сохранением сигнатуры метода. Это обеспечивает сохранение неизменным интерфейса класса-предка и позволяет осуществить связывание имени метода в коде с разными классами — из объекта какого класса осуществляется вызов, из того класса и берётся метод с данным именем. Такой механизм называется динамическим (или поздним) связыванием — в отличие от статического (раннего) связывания, осуществляемого на этапе компиляции .
Класс
Класс является описываемой на языке терминологии исходного кода моделью ещё не существующей сущности (объекта). Фактически он описывает устройство объекта, являясь своего рода чертежом. Говорят, что объект — это экземпляр класса. При этом в некоторых исполняющих системах класс также может представляться некоторым объектом при выполнении программы посредством динамической идентификации типа данных. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.
Объект
Сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса (например, после запуска результатов компиляции и связывания исходного кода на выполнение).
