Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_Smolenskogo_straykbola.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
32.77 Кб
Скачать

Правила игры в страйкбол!!!

1. Общие положения

1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.

1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное страйкбольное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. (Если человек демонстрирует признаки психической неуравновешенности и способен помешать другим получить положительные эмоции от игры, то команда, как правило, быстро расстается с таким бойцом. Необходимо помнить о том, что ответственность за поведение бойца лежит не только на нем, но и на команде, и поэтому воздерживаться от любых проявлений агрессивности и неадекватности...)

1.3. К участию так же может допускаться граждане не достигшие 18 лет, если они играют в паре с другим опытном игроком (родственником), которому более 18 лет и действуют они как одна единица. (Пример: Отец и сын, убили одного, оба в мертвяк)

1.4. Цель игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

1.5. Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 4 и более единообразно (внутри своей команды) одетых игроков, имеющих свое название и командный шеврон. Дополнение по допуску(стаж), а именно, команда должна существовать не менее полугода. Так же командир и еще 1 игрок должны состоять в команде и представлять ее на играх с шевроном команды последние полгода на момент ее приема в Союз Командиров Смоленского страйкбола (СКСС).

1.6. Одиночки на организованные игры НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!!! Допуск осуществляется только по поручительству одного из командира команд.

1.7. Страйкбол – игра друзей. Извиниться ни когда не помешает за свои не корректные действия (пример: случайно попал в открытую часть тела).Взаимоуважение и просто элементарная вежливость, порядочность и честность – в этом и есть этика страйкбола.

1.8. На всех играх и пострелушках каждому командиру рекомендовано иметь ящик командира, состоящий из:

  • хронограф;

  • пакет шаров 0,2;

  • хомуты для маркировки приводов (красный, синий, желтый);

  • 2 матка киперной ленты разных цветов (черно-желтая и красно-белая);

  • скотч для маркировки игроков, по 1 матку (зелены, желтый, синий, можно оранжевый);

  • красная ткань для повязок 2*2 метра (для тех кто забыл);

  • 2 оранжевые жилетки и маток красного скотча (для решения проблемных вопросов во время игры);

  • таблица перевода веса шаров для хронографа.

1.9.Места перетянутые киперной лентой пересекать КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО, если игрок замечен, автоматически выбывает из игры.

1.10. У каждого игрока с собой повязка КРАСНОГО цвета размером не меньше 20*40 см.

1.11. Открытое ношение колющих и режущих предметов на пострелушках и играх ЗАПРЕЩЕНО.

2. Цель и ход игры

2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил, а также маркированных повязками разного цвета или скотчем, для определения сторон.

2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.

2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый киперной лентой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.

2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.

2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников, в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

2.7. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. За нарушение данного пункта наказываются оба игрока, они выбывают из игры до самого конца.

2.8. Если один игрок видит явную нечестность со стороны другого игрока с другой команды, он одевает на себя красную повязку, подходит к игроку который проявил нечестность и вежливо просит вместе пойти к организаторам и спокойно разобраться в сложившийся ситуации. Игрок уличенный в не честности, получает предупреждение. В дальнейшем, при повторном нарушении, игрок покидает игру. На последующих играх, игрок игнорирующий данный пункт правил, отстраняется от игр на месяц.

2.9. Если игрок команды обвинен в нечестности и при этом присутствовали свидетели, команде игрока-нарушителя выносится предупреждение (пример нарушения – после хрона заменил пружину, снял очки на игре), а игрок покидает данную игру. Если это повторяется два и более раз, команда в полном составе отстраняется от игр на месяц.

2.10. «Убитым» страйкбольным игровым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. «Убитый» игрок обозначается КРАСНОЙ ТРЯПКОЙ (в дневное время) и красным фонарем (в ночное время).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]