- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Мейстеры Цитадели
Высочайшая форма обучения Семи Королевств доступна только в Цитадели Староместе. Цитадель наиболее известна, как место обучения мейстеров, которых часто называют “рыцарями разума”, но при этом открыта практически для всех людей. Не каждый, кто посещает Цитадель, становится мейстером, и некоторые из здешних учеников никогда официально не становятся на этот путь. Некоторые из них просто приходят сюда для того, чтобы расширить свои знания, тогда как другие делают здешнее обучение смыслом всей своей жизни.
За Цитаделью наблюдают архимейстеры. Они так же выбирают Великого Мейстера, который имеет право заседать в Малом Совете короля. Мейстеры, живущие в Цитадели, регулярно встречаются на так называемом Конклаве для того, чтобы обсудить важные вопросы, связанные с орденом. Эти вопросы могут варьироваться от назначения нового Великого Мейстера до порядка определения смены сезонов. Конклав очень гордится своим правом выбирать Великих Мейстеров, которые, в принципе, способны влиять на решения короля. В большинстве случае они выбирают Великого Мейстера, основываясь на его способностях, хотя на окончательный выбор могут влиять и другие факторы, подобные происхождению.
Те, кто желают стать мейстерами, должны “выковать свою цепь”, изучая различные дисциплины; те, которыми он овладели, приносят им еще одно звено в цепи, висящей у них на шее. Каждое звено символизирует то, что мейстер овладел той или иной дисциплиной. Золото символизирует познания в ведении счетов и казначействе, серебро – в лечении, железо – в военном деле, черное железо – в обращении с воронами и так далее. Самым редким из звеньев является звено из Валирийской стали, которое символизирует то, что мейстер овладел магией или “величайшими загадками”. Из сотни мейстеров только один обладает подобным звеном, так как для того, чтобы получить его, необходимо приложить очень много трудов, не получая при этом ничего взамен. Хотя мейстеры признают, что магия некогда была силой, с которой стоило считаться, теперь она давно уже умерла и исчезла из мира, подобно гигантам, драконам и Детям Леса. Некоторые мейстеры утверждают, что погибшая Валирия была последним бастионом магии, который существовал в мире.
В Цитадели изучаются тысячи дисциплин, подобных истории, анатомии, юриспруденции, искусству исцеления, гербализму, архитектуре, истории драконов, астрономии и навигации. Одной из основных дисциплин является умение обращаться с воронами. Мейстеры учатся не только понимать речь этих птиц, но и разводить их. Белые вороны, которые, обычно, оказываются более выносливыми, чем их черные сородичи, используются для провозглашения смены сезонов.
Как только мейстер завершает свое обучение и получает цепь, он становится частью ордена. Мейстеры носят свои цепи на шеях, и дополняют их по мере того, как совершенствуют свои знания. Надев цепь, мейстер больше не может снять её. Многие молодые мейстеры дают клятвы в возрасте 25 лет, хотя в орден принимали и более юных людей. Среди этих клятв стоит отметить обет безбрачия и клятву, состоящую в том, что мейстер отрекается от всех семейных связей, включая свое имя.
Как только их официально принимают в состав ордена, мейстеры отправляются в аристократические дома, где выступают в качестве советников. Предполагается, что мейстеры будут верно служить своим господам, куда бы они их не назначили. Они не могут покинуть место своей службы без разрешения лорда или Цитадели, даже если они испытывают срочную необходимость в этом. Даже в том случае, если замок, в котором они обитают, будет взят, мейстеры обязаны будут служить верой и правдой новому правителю.
Многие мейстеры считают, что их долг ограничивается стенами замка. Они не собираются пачкать руки, помогая простолюдинам, и сосредотачиваются на службе благородным людям. Тем не менее, существуют исключения, и некоторые мейстеры считают, что они обязаны помогать всем.
Хотя предполагается, что мейстер должен быть верен Цитадели, Цитадель не всегда верна своим мейстерам. Их могут изгнать из ордена за такие преступления, как некромантия или клятвопреступничество.
Астрономия Вестероса
Подход к астрономии, практикуемый в Цитадели, может показаться одновременно примитивным и на удивление прогрессивным. Хотя, как и другие образованные люди мейстеры понимают, что земля является круглой, они учат, что кометы являются хвостатыми звездами, которые заблудились на небе. Люди объединяют звезды, сияющие над Семью Королевствами, во множество различных созвездий. Моряки часто обращаются к таким созвездиям, как Ледяной Дракон и Галера, прокладывая курс для своих кораблей, и местонахождение одного из семи странников может предсказывать будущее. Мастера, в свою очередь, могут добавить игре атмосферности, упоминая названия созвездий и других небесных тел Вестероса во время игры. К числу достаточно известных созвездий относятся следующие: Сумеречный Кот, Лунная Дева (которая горит не слишком ярко, и висит очень низко над землей), Меч Утра, Королевская Корона (которая перемещается в зените), Ледяной Дракон, Галера (которая движется на запад), Лампа Старухи, Жеребец (который несется по небу в сумерках) и Лебедь. Ледяной Дракон известен большей части жителей Вестероса, так как его глаз всегда указывает на север, а хвост на юг. Лампа Старухи является еще одним исключительно полезным для навигации созвездием, которое очень легко узнать благодаря тому, что четыре его звезды окружает золотистая дымка. Еще одним уникальным звездным объединением является Меч Утра, который виднеется в южном небе даже после восхода солнца. В рукояти Меча сияет белая звезда. Еще одним обязательным разделом астрономии, которому обучают мейстеров в Цитадели, является раздел, посвященный семи подвижным небесным телам, известным, как “странники”. Скорее всего, это планеты солнечной системы Вестероса, каждая из них связана с одним из аспектов Семерых. Мейстеры так же разделили небеса на 12 частей, именуемых домами, и назначили правителей для каждого из них.
|
