- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Другие Религии
Хотя старые и новые боги являются наиболее почитаемыми божествами Семи Королевств, они, конечно же, не являются единственными божествами, которые известны в Вестеросе.
Утонувший Бог и Бог Штормов
Люди Железных Островов почитают Утонувшего Бога и проклинают его противника, Бога Штормов. Утонувший Бог является покровителем океанов и тех мужчин, которые плавают по ним.
Матерь Ройна
Некоторые из Ройнар, пришедших с Нимерией в Дорн, жалели о том, что покинули Ройн. Собрав дерево, оставшееся от сожженных Нимерией, в знак того, что Дорн навсегда станет их домом, кораблей, эти Ройнар сделали из них лодки и стали скитальцами Зеленой Крови. Путешествуя вверх и вниз по реке в своих ярко разукрашенных лодках, скитальцы обращаются к старым богам Ройнар, из которых наиболее почитаемой считается Матерь Ройна. К числу других божеств относится Старец Реки, один из многих детей Матери Ройна; чаще всего, Старца изображают в виде огромной, рогатой черепахи.
Р’ллор, Владыка Света
Среди религий, возникших на восточном континенте, только вера в Р’ллора добилась более или менее значительного признания на Вестеросе. Так же известный, как Владыка Света, Сердце Огня и Бог Пламени и Тени, Р’ллор является одним из наиболее почитаемых богов Свободных Городов. Самым известным его представителем в Семи Королевствах является дородный воин-жрец, известный, как Торос из Мира.
Рыцарство
Учитывая то, что титул “рыцарь” в основном считается воинским званием, то становится понятным, почему не все рыцари происходят из дворян, и не все дворяне становятся рыцарями. К числу основных требований, которым должен отвечать каждый рыцарь относится воинское мастерство и наличие достаточного количества денег для приобретения необходимого снаряжения; отсутствие их способно навлечь великое бесчестие на рыцаря. Обычно рыцарями становятся юноши в возрасте шестнадцати лет, хотя некоторые люди остаются оруженосцами и в сорок лет, что объясняется недостатком денег или отваги.
У некоторых рыцарей нет лорда, которому они принесли бы клятву верности. Эти “межевые рыцари” путешествуют по миру со всем наличествующим у них имуществом, которое обычно состоит из их лошадей и оружия. Межевые рыцари служат любому лорду, которые примет их на службу и будет платить им. Когда лорд больше не нуждается в их услугах, он отсылает межевых рыцарей прочь.
Предполагается, что рыцарь должен быть чистым и благочестивым, и потому посвящение в рыцари во многом является религиозной церемоний. Традиционно, ритуал начинается с ночного бдения в септе, которое будущий рыцарь должен отстоять в одной лишь шерстяной рубахе. Когда наступает рассвет, будущий рыцарь босиком проходит от септы к месту, где ему должны дать посвящение. Септон помазывает его семью священными маслами, и присутствующий при этом рыцарь прикасается к его плечам мечом, призывая каждого из семи богов. К примеру, рыцарь может провозгласить “Во имя Отца, я обязываю тебя быть справедливым. Во имя Воина, я обязываю тебя быть отважным. Во имя Кузнеца, я обязываю тебя быть покорным. Во имя Матери, я обязываю тебя быть защищать юных и невинных. Во имя Девы, я обязываю тебя быть защищать всех женщин. Во имя Старухи, я обязываю тебя быть искать истину и мудрость. Во имя Незнакомца, я обязываю тебя быть почитать даже те тайны, которые ты не можешь понять”.
Не все рыцари проходят подобную церемонию, так как фактически каждый рыцарь может даровать посвящение другому человеку. Даже бастарды могут стать рыцарями, хотя этот титул не доступен женщинам. Хотя некоторые бесчестные рыцари могут предложить даровать человеку посвящение за деньги, социальная обстановка в Вестеросе делает подобные случаи единичными. Конечно же, учитывая то, что рыцарство не так уж легко заслужить, некоторые люди приобретают этот титул незаслуженно. Если будет доказано, что кто-то стал рыцарем не по праву, то этого человека ожидает суровое наказание.
Рыцари так же получают титул “сэр”. Он может использоваться, как приставка, или же, как форма обращения, если человек не знает имени рыцаря. Учитывая то, что в Вестеросе нет каких-либо геральдических школ, рыцарь может нанести на свой щит собственный герб, который никак не связан с его семейным гербом. Он даже может носить различные гербы в различные дни, если пожелает этого. Тем не менее, все рыцари должны следовать одному единственному закону, который гласит, что только законнорожденный сын может наследовать герб своего отца – при отсутствии законного наследия, рыцарь должен будет избрать себе свой собственный символ. Рыцарь, который избирает для турнира какой-то несуществующий герб, является одним из излюбленных персонажей историй и легенд Вестероса.
Некоторые рыцари получают за свою службу земли. Рыцарство считается менее престижным и значительным, чем дворянство, но его религиозные и воинские основы придают рыцарям особенный шарм; кроме того, рыцарь может обладать более значительным богатством и властью, чем незначительные лорды. Фактически, некоторые рыцари живут в древних домах, окруженных огромными владениями, и больших, хорошо защищенных замках. Хотя они могут считаться менее благородными, чем соседние дворяне, они, несомненно, будут гораздо более могучими.
Социальные и законные возможности дворянства превышают схожие возможности рыцарей только в тех случаях, когда все решает не богатство или власть, а исключительно положение. Мелкий дворянин будет иметь незначительное социальное преимущество перед рыцарем на турнирах и пирах, и, кроме того, он обладает некоторыми правами, которых нет у рыцаря
Геральдика
Относительно личных гербов не существует четких правил. Геральдика в Семи Королевствах до сих пор не была упорядочена. Обычно рыцари и лорды выбирают символ своего дома, но они могут избрать себе свои собственные гербы. Чаще всего, на щите, знамени и других атрибутах рыцаря изображается один единственный герб. Когда рыцарь становится Братом Королевской Гвардии, он отказывается от своего щита и получает новый, сияющий незапятнанной белизной.
