- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Стюарды Ночного Дозора имеют следующую игротехническую информацию.
Единицы Здоровья (ХП)
Стюарды Ночного Дозора получают 2 ХП + Модификатор Телосложения, каждый Уровень.
Навыки Класса
Навыки Класса Стюард Ночного Дозора (и ключевая способность для каждого умения): Оценка(Инт); Блеф(Хар); Ремесло: Ремесленник (Лов); Ремесло: Изготовление Стрел (Инт); Расшифровка (Инт); Дипломатия (Хар); Сбор Информации (Хар); Приручение Животных (Хар); Лечение (Муд); Знание: Иностранная Культура (Инт); Знание: История(Инт) Знание: Легенды(Инт); Знание: Местная Область (Инт); Знание: Дворянство(Инт); Знание: Религия (Инт), Знание: Управление (Инт); Знание: Военное Дело (Инт); Тонкий слух (Муд); Представление(Хар); Поиск (Инт); Определение Мотивов (Муд); Языки (нет); Выживание (Муд).
Очки Навыков (СП)
На каждом новом Уровне Стюарды Ночного Дозора получают 7+модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки влияния
На каждом уровне Стюарды Ночного Дозора получают 4+ модификатор Харизмы.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Стюардов Ночного Дозора.
Мастерство владения оружием и бронёй
Стюарды Ночного Дозора владеют всем простым оружием и любыми двумя видами военного оружия. Также они владеют всей лёгкой бронёй, средней бронёй и щитами.
Братство
Как член Ночного Дозора, Стюард никогда не должен волноваться о пище и убежище, и всё основное снаряжение предоставляется Дозором. Он должен соблюдать клятву Ночного Дозорного и при этом, отказаться от своего прежнего звания, дома, членства в других организациях. Ранг его Богатства становится равен 0 (персонаж теряет все связи, но и о долгах может забыть), но Дозор удовлетворяет все его основные потребности. Ранг его Социального Статуса становится равным 1 и он получает +5 Очков Влияния (Ночной Дозор). Ветеран Ночного Дозора имеет Ранг Социального Статуса равный 2, и +10 Очков Влияния (Ночной Дозор). Высший Офицер Ночного Дозора имеет Ранг Социального Статуса равный 3 и +15 Очков Влияния (Ночной Дозор). Обычно, Ранг Богатства у Дозорных никогда не повышается, но опытный брат может получить доступ к лучшему снаряжению, маленькой роскоши и специализированным инструментам. Заметка: Мастер не должен препятствовать Стюардам Ночного Дозора брать Недостаток Обслуживание (стр. 201).
Ранг Стюарда
Стюарды – управленцы в Ночном Дозоре и они имеют некоторую власть над чёрными братьями. На втором уровне стюард получает премию +2 к проверкам Навыков Дипломатия и Запугивание, сделанным в отношении других братьев Дозора. Эта премия увеличивается на +2 каждые 2 уровня.
Обязанности Стюарда
На 3-ем Уровне и через каждые 2 Уровня после этого, Стюард осваивает новую обязанность. Он может выбрать одну из следующих Спец Способностей для изучения, но каждую может выбрать только единожды (если не отмечено обратного):
Ворон: Стюард может послать сообщение вороном, что позволяет ему использовать самую быструю форму коммуникации в Семи Королевствах. Чтобы добиться успеха, он должен сделать проверку навыка Приручение Животных (Хар) (Уровень Сложности 15).
Исследование: При наличии времени и доступа к библиотеке или иному источнику информации, Стюард может ответить даже на те вопросы, которые не входят в его область знаний. Стюард может сделать проверку Знания по любой теме, и если у него есть возможность заниматься исследованием хотя бы час. Дополнительно, Стюард получает премию +1 на его бросок за каждый час Исследования, но не выше максимальной премии, равной двойному значению модификатора интеллекта Стюарда. Первый час Исследования не предоставляет премии, если Стюард не имеет ни одного Ранга в Навыке Знания связанном с объектом Исследования.
Герольд: Мейстер получает премию +4 ко всем проверкам Знания: Дворянство.
Советник: Мейстер получает премии +2 к Навыкам Дипломатии и Определения Мотивов.
Приручение Воронов: Стюард получает премию +8 на проверку Навыка Приручение Животных, сделанным на обучение (УС=20) и посылание воронов. Он может преподавать птицам простые и не очень задачи, без проверки Навыка
Знаток: Стюард может сделать специальную проверку знания Знатока с премией равной его Уровню Стюарда + Модификатор Интеллекта, чтобы понять, знает ли он какую то информацию о местных, известных людях, известных вещах, примечательных местах (Если он имеет 5 и больше рангов в соответствующем Навыке Знания, он получает премию по этой проверке +2). Мейстер не может брать 10 или 20 на эту проверке.
Таблица 6-21 Проверки Знатока
У С |
Тип Знаний |
15 |
Распространенные, известные, по меньшей мере значительному меньшинству местного населения; общие истории героических подвигов, всем известное чудовищное преступление. |
20 |
Нераспространенные, известные только нескольким людям; незначительные преступления дворянина или его сумасбродство. |
25 |
Малоизвестные, известные немногими, достаточно труднодостижимые; история семьи странствующего рыцаря. |
30 |
Очень малоизвестные, известные сегодня единицам; происхождение кровной мести, продолжающейся десятки поколений. |
Команда
На 4-м Уровне Стюард может скоординировать других персонажей в совместной задаче, сделав проверку Харизмы (Уровень Сложности 15 + число персонажей, которыми он командует). Успех увеличивает премию, предоставляя помощь другому действию в виде положительного модификатора +2 (см. страницу 237). Эта премия увеличивается до +4 на 6-ом Уровне и до + 6 на 8-ом. Командование другими персонажами занимает у того, кто командует ими, всё время, на протяжении которого они выполняют поставленную перед ними задачу (минимум один полный раунд).
Защитник Стены
Стюарды должны уметь защищать Стену, не хуже чем другие чёрные братья. Начиная с 4-го Уровня, Стюарды получают премию +1, которую могут по собственному выбору прибавить или к Базовой Премии Атаки или Премии Защиты. Базовый Бонус Атаки персонажа и его Бонус Защиты не могут превышать его Уровень. Кроме того, Стюарды каждый Уровень получают подобную премию +1, которые тратят на атаку или защиту, но они определяют, на что именно идет этот модификатор при выборе данной Спец Способности.
Например, Тимен – Стюард. На 5-ом Уровне его БПА равна +2 и Премия Защиты тоже равна +2. Защитник Стены даёт ему +1, но он должен решить, будет ли эта премия всегда применяться к атаке или к защите. Он выбирает Защиту, таким образом, теперь его БПА равняется +2, а Премия Защиты +3 (2+1). На 6-ом Уровне, Стюард имеет БПА + 3 и Премию Защиты +3, но Тимен поднял Защиту и у него она теперь +4 (3+1). Кроме того, он на новом уровне получает ещё одну +1, которую тратит по своему усмотрению на атаку или защиту, и это происходит на каждом Уровне.
Власть
На 5-ом Уровне, Стюард получает Фит Власть (игнорируя все требования для этого Фита). Если Стюард уже брал этот Фит, он может заменить любым другим, но тогда все требования, для того другого должны быть выполнены.
Таблица 6-19 Стюарды Ночного Дозора
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас-бросок Стойкости |
Спас- бросок Рефлексов |
Спас- бросок Воли |
Защита |
Репутация |
Специально |
1 |
0 |
+2 |
+0 |
+2 |
0 |
- |
Братство |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
+1 |
- |
Ранг Стюарда +2 |
3 |
+1 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
+1 |
Обязанности Стюарда |
4 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
+2 |
- |
Ранг Стюарда +4; Команда +2; Защитник Стены +1. |
5 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
+2 |
- |
Обязанности Стюарда; Защитник Стены +1; Власть. |
6 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
+3 |
+1 |
Ранг Стюарда +6; Команда +4; Защитник Стены +1. |
7 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
+3 |
- |
Обязанности Стюарда; Защитник Стены +1. |
8 |
+4 |
+6 |
+2 |
+6 |
+4 |
- |
Ранг Стюарда +8; Команда +6; Защитник Стены +1. |
9 |
+4 |
+6 |
+3 |
+6 |
+4 |
+1 |
Обязанности Стюарда; Защитник Стены +1. |
10 |
+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
+5 |
- |
Ранг Стюарда +10; Защитник Стены +1. |
Шпионы
Наверное, всем известно, что политика Вестероса является общественным и в то же время личным делом. С самого зарождения Семи Королевств, конфликты между Великими Домами основывались на благородных поединках или турнирных состязаниях, но всё это было увёртками и ухищрениями. Когда война не отвечает интересам дома, возникает необходимость в Шпионах. Шпионы, или, как их иногда называют - "шептуны", работают на короля, а также на многие другие, если не все, великие дома. Задача Шпионов - узнать то, что никто знать не должен. Выведав планы противника, они могут продуманной фразой навлечь на своих врагов ужасный рок.
Шпионов Вестероса можно смело разделить на две категории: Шпионов странствующих и Шпионов придворных. Первые часто состоят в услужении вторых, или работают на великие дома. Их направляют для того, чтобы разведывать, их цель - собирать информацию или распространять слухи (необязательно правдивые) об успешности их лорда или организации. Странствующие Шпионы обычно превосходно осваивают “маскировочные” Навыки, легко путают след и испаряются за углом. Придворные Шпионы, поскольку их служба требует, чтобы они оставались в одном месте, обычно лучше владеют дипломатическими навыками. Многие из них разбираются в ядах, поскольку, это оружие женщины, труса и евнуха может быть эффективнее сотни мечей. Так сложилось, что многие женщины и евнухи становятся Шпионами, поскольку это один из немногих путей, благодаря которому они могут попасть в мир лордов и рыцарей.
Самая важная задача любого Шпиона - сбор информации. Лучшие шпионы имеют свои контакты по всему королевству, и эта персональная сеть осведомителей по кусочкам стаскивает правдивые факты и предания народа со всего Вестероса и других стран. Придворные шпионы часто имеют самые изощренные связи в мире, с помощью которых получение информации происходит быстрее, чем мейстерскими воронами. Высококвалифицированный Шпион может вызнать самые засекреченные тайны - черта, которая заставляет других людей относится к Шпионам с подозрением и недоверием, и даже заставляет их подозревать, что они обладают каким-то темным искусством. Пожилой и умудренный Шпион это действительно хорошая находка, хоть его профессии и не допускает крепкой дружбы.
Шпионы Вестероса - мастера обмана. Умение убедительно солгать, или придумать историю, в которой ровно столько правды, сколько необходимо для того, чтобы не казаться фантастичной, очень важна для любого Шпиона. Однако, это умение выходит за пределы рассказывания баек. Не однократно случалось, что Шпионов просили о маскировке, чтобы остаться незаметным самому, или чтобы Шпион изменил свой облик. Самые способные Шпионы могут оставаться незамеченными на самом виду, спокойно слушая пение их маленьких пташек.
Примеры Шпионов: Лорд Петир Бэйлиш; Варис.
Требования
Базовый Бонус Атаки :+3
Фиты: Грамотность
Навыки: Блеф 8; Сбор Информации 8; Скрыться 8; Тихое Передвижение 8
