- •Перевод
- •Редактирование
- •Вступление
- •Оглавление
- •Глава 1: Введение в Игру Престолов………..8
- •Введение в Игру Престолов
- •Великие Дома
- •Малые Дома
- •Братства
- •Другие Народы
- •Краткое Изложение Книги Первой “Песни Льда и Огня”
- •Что такое ролевая игра?
- •Определение фэнтезийной истории
- •Фантастические персонажи
- •Магия и Сверхъестественное
- •Иной Мир
- •История принимает форму
- •Пульп Эра
- •Определяющие Жанр Романы
- •Король Прошлого и Грядущего
- •Горменгаст
- •Червь Уроборос
- •Хроники Нарнии
- •Властелин Колец
- •Эра Неизвестного
- •Формирующие Годы
- •Литературная фэнтези
- •Авторы из-за пределов жанра
- •Антологии различных миров
- •Современный рынок фэнтези (1980-наши дни)
- •Юношеская фэнтези
- •Юмористическая фэнтези
- •Игровая Фэнтези
- •Джордж р.Р. Мартин
- •Песня Льда и Огня
- •Ролевые игры и фэнтези
- •Основы Создания Персонажа Создание Нового Персонажа
- •Кубики и Аббревиатуры
- •Конспект Создания Персонажа Этап Первый: Обсуждение
- •Этап Второй: Набросок Персонажа
- •Стиль Игры
- •Кампания Благородных Домов
- •Кампания Игры Престолов
- •Кампания Отряда Героев
- •Начальный уровень персонажей
- •Соответствие Роману
- •Уровень персонажа против Уровня Класса
- •Является ли ваш персонаж простолюдином или дворянином?
- •Что помогает создать персонажа?
- •Личные имена
- •Семейные имена
- •Клички и Прозвища
- •Нулевые Значения
- •Определение Способностей
- •Модификаторы Способностей
- •Определения Способностей Сила
- •Ловкость
- •Телосложение
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Харизма
- •Дети в Вестеросе
- •Предыстории
- •Описания Предысторий
- •Вестерос
- •Характеристики Предыстории
- •Дотракийское Море
- •Ограничения
- •Свободные Города
- •Браавос
- •Ограничения
- •Железные Острова
- •Ограничения
- •Королевская Гавань
- •Речные Земли
- •Штормовые Земли
- •Долина Аррен
- •Западные Земли
- •Дикие Земли
- •Класс Персонажа
- •Основные Классы
- •Мультиклассовые Персонажи
- •Премии Уровня
- •Игротехническая Информация
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Работа Время создания Уровень Сложности
- •Богослов
- •Приключения
- •Характеристики
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Охотник
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Мейстер
- •Приключения
- •Характеристики
- •Происхождение
- •Предыстория
- •Информация по Игротехнике
- •Требования
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Налетчик
- •Информация по Игротехнике
- •Способности
- •Навыки Класса
- •Очки Влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Информация по Игротехнике
- •Навыки Класса
- •Очки влияния
- •Классовые Особенности
- •Мир Игры Престолов Введение
- •Дети Леса
- •Первые Люди
- •Недавняя История Семи Королевств
- •До Таргариенов
- •Завоевательские Войны
- •Танец Драконов
- •Завоевание Дорна
- •Восстания Черного Пламени
- •Раймун Рыжебородый
- •Война Девяти Королей
- •Война Узурпатора
- •Законы и Правосудие
- •Песни, Истории и Легенды
- •Другие Религии
- •Рыцарство
- •Турниры
- •Мейстеры Цитадели
- •Лекарства
- •Болезни
Информация по Игротехнике
Разведчики Ночного Дозора имеют следующую игротехническую информацию.
Единицы Здоровья (ХП)
Разведчики Ночного Дозора получают 2 ХП + Модификатор Телосложения, каждый Уровень.
Навыки Класса
Навыки Класса Разведчик Ночного Дозора (и ключевая способность для каждого умения): Балансировать (Лов); Скалолазание (Сил); Ремесло: Изготовление Стрел (Инт); Приручение Животных (Хар); Скрытность (Лов); Запугивание (Хар); Прыжок (Сил); Знание: Местная Область (Инт); Знание: Природа (Инт); Знание: Боевые Действия (Инт); Тонкий Слух (Муд); Тихое Передвижение (Лов); Профессия (Муд); Верховая Езда (Лов); Поиск (Инт); Определение Мотива (Муд); Бдительность (Муд); Выживание (Муд); Использование Верёвки (Лов).
Очки Навыков (СП)
На каждом получаемом Уровне Разведчики Ночного Дозора получают 5+модификатор интеллекта СП, Люди +1 СП.
Очки влияния
На каждом уровне Разведчики Ночного Дозора получают 2+ модификатор Харизмы.
Классовые Особенности
Ниже приведены классовые особенности Разведчиков Ночного Дозора.
Мастерство владения оружием и бронёй
Разведчики Ночного Дозора владеют всем простым и военным оружием. Также они владеют всей лёгкой бронёй, средней бронёй и щитами.
Братство
Как член Ночного Дозора, Разведчик никогда не должен беспокоиться о пище и убежище, и всё основное снаряжение предоставляется Дозором. Он должен соблюдать клятву Ночного Дозорного и при этом, отказаться от своего прежнего звания, дома, членства в других организациях. Ранг его Богатства становится равен 0 (персонаж теряет все связи, но и о долгах может забыть), но Дозор удовлетворяет все его основные потребности. Ранг его Социального Статуса становится равным 1 и он получает +5 Очков Влияния (Ночной Дозор). Ветеран Ночного Дозора имеет Ранг Социального Статуса равный 2, и +10 Очков Влияния (Ночной Дозор). Высший Офицер Ночного Дозора имеет Ранг Социального Статуса равный 3 и +15 Очков Влияния (Ночной Дозор). Обычно, Ранг Богатства у Дозорных никогда не повышается, но опытный брат может получить доступ к лучшему снаряжению, маленькой роскоши и специализированным инструментам. Заметка: Мастер не должен препятствовать Разведчикам Ночного Дозора брать Недостаток Обслуживание (стр. 201).
Родной Ландшафт
В неприветливых и суровых Северных землях, Разведчики чувствуют себя вполне уверенно, благодаря тому, что их работа происходит в этих неумолимых окружающих условиях. На 1-м Уровне Разведчик может выбрать один ландшафт, который становится его Родным Ландшафтом. Этот ландшафт выбирается из зимнего леса, заснеженных равнин или гор.
Когда Разведчик находится в пределах зоны выбранного ландшафта, он получает премию уклонения +2 к Защите. Если, по какой-либо причине, премия Ловкости к Защите потеряна, то премия от выбранного ландшафта также потеряна. Кроме того, персонаж получает +2 премию ко всем, сделанным внутри выбранного региона, проверкам Навыков Знание: Природа, Поиск, Бдительность и Выживание. Дополнительно, охотясь на местных животных в выбранной области, Разведчик действует так, будто имеет Фит Критический (Улучшенный) Удар. Эти премии применяются только тогда, когда персонаж находится под открытым небом.
Разведчик выбирает ещё один ландшафт на 5-ом и 9-ом Уровнях. Каждый раз, когда он берёт ещё один Родной Ландшафт, премии Навыка и Защиты для всех взятых ранее Родных Ландшафтов увеличиваются на +1. Выбор должен соответствовать событиям, пережитым персонажем за время Кампании. Надо заметить, что эти бонусы, не складываются с бонусами Родных Ландшафтов Налётчика или Охотника. Разведчик должен всегда выбирать новый Родной Ландшафт.
Враг Одичалых
Из-за бесконечных конфликтов с бандами одичалых, которые бродят к северу от Стены, Разведчики лучше других умеют бороться с ними. На 3-ем Уровне Разведчики получают +2 премии к проверкам Навыков: Тонкий Слух, Поиск и Бдительность сделанных против одичалых, а также +1 премии к броскам атаки ближнего боя и броскам повреждения. Для атак дистанционным оружием эти премии применяются на Короткой Дистанции и действуют только против одичалых. В бою с одичалыми Разведчик действует так, будто имеет Фит (Улучшенный) Критический Удар для оружия которым атакует одичалого.
Дополнительный Фит
Разведчики Ночного Дозора получают дополнительный Фит на 2-м уровне. Также он получает Дополнительный Фит на 4-ом, 6-ом и 8-ом Уровнях. Разведчик должен соответствовать всем требованиям необходимым для взятия Фита, прежде чем взять его.
Осторожность Разведчика
Тяжелая жизнь на Стене вынуждает Разведчиков быть чрезвычайно осторожными, поскольку одно неверное движение может стоить жизни. На 4-ом Уровне Разведчик получает премию +2 на проверки Навыков: Скрытность, Тонкий Слух, Тихое Передвижение и Бдительность; сделанные в пределах родного ландшафта. На 8-м Уровне эта премия увеличивается до +4.
Быстрое Выслеживание
Острый глаз Разведчика и его опыт позволяют ему читать следы на земле, не замедляясь. На 6-ом Уровне Разведчик получает способность выслеживать в Родном Ландшафте на нормальной скорости не получая обычного штрафа -5. Также, он получает премию +2 ко всем проверкам Навыка Выживание, сделанным во время выслеживания.
Проворность Разведчика
Опасности Севера ставят Разведчика в условия, когда он должен быстро реагировать на всё происходящее. На 7-ом Уровне Разведчики получают премию +2 к броскам Инициативы. Если они носят лёгкую броню или не носят её вообще, то премия увеличивается до +4. Эта премия складывается с премией предоставленной Фитом Улучшенная Инициатива и другим премиям Инициативы.
Скрытность Разведчика
Опытные Разведчики без проблем могут слиться с диким пейзажем. На 8-ом Уровне Разведчик может передвигаться на полной скорости, делая проверки Навыков Скрытности и Тихого Передвижения, при условии, что находится в одной из выбранных территорий.
Щит Людей
На 10-м Уровне Разведчик, выполняя важное задание, может пожертвовать собой чтобы добиться успеха. Разведчик предпочитает не избегать удара, и тогда он может применить премию, равную повреждению которое он получил, к любой задаче в пределах сцены. Если удар оказался Смертельным для Разведчика ( Или опустил количество его хит-поинтов ниже 0), он может совершить одно последнее действие с этой премией – это свободное действие совершается немедленно.
К примеру, Хаген охраняет верёвочный мост и его задачей является гарантия того, что банда одичалых этот мост не пересечет. Чувствуя, что он не справляется с поставленной задачей, Хаген отказывается от защиты в следующем нападении на него и его поражает лезвие топора, нанося 11 пунктов повреждения. Теперь, он может применить премию +11 к любому действию в течении этой сцены. Этим действием может быть всё что угодно, атака, урон или бросок защиты, Спас-бросок, проверка Скалолазания, или попытка разрушить мост. Если бы 11 пунктов повреждения убили Хагена или по крайней мере его ХП упали бы ниже 0, он получил бы возможность сделать последнее действие, непосредственно перед падением.
Если позволит Мастер, Разведчик может вместо выше предложенного заменить проваленный Спас Бросок на успех. В таком случае эта Спец Способность может быть использована очень редко, не чаще чем один раз в сессию.
Таблица 6-19 Разведчики Ночного Дозора
Уро- вень |
Базовый бонус атаки |
Спас вынос ливости |
Спасбр- осок ре- акции |
Спасбр- осок воли |
Защ ита |
Репут а- ция |
Специально |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
+0 |
- |
Братство, Родной Ландшафт. |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
+1 |
- |
Дополнительный Фит. |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+2 |
+1 |
Враг Одичалых. |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+3 |
- |
Дополнительный Фит, Осторожность Разведчика +2. |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
+3 |
- |
Родной Ландшафт. |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
+4 |
+1 |
Дополнительный Фит, Быстрое Выслеживание. |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
+5 |
- |
Проворность Разведчика |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
+6 |
- |
Дополнительный Фит, Скрытность Разведчика, Осторожность Разведчика +4. |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
+6 |
+1 |
Родной Ландшафт. |
10 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
+7 |
- |
Живой Щит. |
Стюарды Ночного Дозора
Ночной Дозор существует столько же сколько и сама Стена, которую он охраняет, что составляет без малого восемь тысяч лет. В Дозоре за все основные обязанности отвечает три специализированные группы, каждая из которых занимается своим делом. Стюарды - наиболее образованная и разумная из этих групп. Разведчики – это воины и скауты Дозора, Строители - каменщики, мастеровые и плотники, а Стюардв, пожалуй, выполняют самую важную для Дозора работу. Они, день за днём, обеспечивают выживание Дозора, и хранят его историю.
Стюарды выполняют множество жизненно важных функций. Они охотятся и копают грядки, доят коров, взбивают масло, ведут животных на скотобойню, пекут хлеб и готовят пищу. Они собирают хворост и колют дрова. Они ремонтируют старую и шьют новую одежду для Дозора. И, наконец, они ведут торговлю с южными королевствами, снабжая Дозор всем необходимым.
Ни что из этого не делается легко и просто, хотя в большинстве своем деятельность Стюардов остается незаметной. Без Стюардов Ночной Дозор не мог бы функционировать. Они отвечают за каждодневные бытовые дела, заботятся о благосостоянии тех, кто стоит на Стене, и борются против всего того, что может разрушить её. Их обязанности могут показаться весьма незначительными, однако они требуют определённых способностей, которыми часто обладают люди, которым от рождения не дано стать воинами и освоить простейшие боевые приёмы.
Среди Стюардов есть и те, кто обучен счёту и чтению, что позволяет им выполнять другие задачи. Ведь очень немногие в Дозоре грамотны, и каждому грамотному Стюарду в Дозоре найдется дело. Стюарды также прислуживают высшим офицерам Дозора, вроде Лорда Командующего, и исполняют обязанности оруженосцев. В общем, всё административное управление Ночным Дозором лежит на плечах Стюардов. Они также являются хранителями истории Дозора, хотя многое было потеряно за многие столетия его существования.
Поскольку Стюарды несут ответственность за большой круг жизненно важных задач, очевидно, что другие группы Дозора зависят от них. Без их работы в столь различных областях, Ночной Дозор не был бы в состоянии функционировать. Со стороны, их работа может казаться менее почетной, чем у других членов Дозора, ведь им не приходится сражаться с одичалыми или строить замки. Но не каждый принёсший клятву на верность Дозору предрасположен к боевому мастерству. Многие простые люди не могли и мечтать ни о какой лучшей жизни, чем жизнь Стюарда, где пища достаточно обильна, всегда есть что одеть и где поспать.
Важно не забывать, что каждый брат Ночного Дозора, в случае опасности обязан взять меч и подняться на защиту Стены и всего Вестероса. Стюард – не исключение, он так же должен защищать себя и братство на Стене. Бывает, что Стюарды удивляют братьев, да и самих себя, проявляя чудеса самопожертвования, отваги и храбрости.
Стюарды имеют доступ ко всем знаниям братства. В тяжелые времена знания могут оказаться неоценимыми и решающими. Кроме того, благодаря всеобъемлющему обучению они владеют многими, необходимыми для выживания в условиях сурового севера, навыками. Известно, что Стюарды достигали самого высокого положения в Ночном Дозоре, занимая пост Лорда Командующего.
Примеры Стюардов Ночного Дозора: Сэмвэл Тарли, Дареон, Джон Сноу.
Требования
Пол: Мужской.
Базовый Бонус Атаки: +2
Навыки: Ремесло (любое) 4, Знание (Любые комбинации) 4
Специальное: Должен был быть определён в Стюарды Офицером, и должен принести клятву дозорного
